====== Ablauf ====== {{ :acnh:ablauf:erster_spieltag.jpg?400&direct |Der erste Spieltag beginnt}} Nachdem du die [[anfang#orientierungsveranstaltung|Orientierungsveranstaltung]] abgeschlossen hast, spielst du in Echtzeit, wodurch dein erster richtiger Spieltag beginnnt. Außerdem ist ab sofort das automatische Speichern aktiviert und du kannst das Spiel manuell durch Drücken des Minus-Knopfes speichern und beenden. Basteln zu lernen ist Voraussetzung für alle weiteren Fortschritte deiner Insel. Im Anschluss kannst du dir das [[#museum|Museum]] und [[#neue-nachbarn|neue Nachbarn]] gleichzeitig erarbeiten. Das Umgestalten, der Umzug des Servicecenters in ein Gebäude, der Campingplatz und K.K. setzen voraus, dass du den Bereich "neue Nachbarn" abgeschlossen hast. Solltest du nicht weiter wissen, ist es eine gute Faustregel, im [[servicecenter|Servicecenter]] mit [[nook|Tom Nook]] zu sprechen. Gerade am Anfang bietet er viele Möglichkeiten, den Fortschritt der Insel voranzubringen. Der **Fortschritt** deiner Insel ist häufig **vom Inselsprecher abhängig**. Solltest du also an irgendeinem Punkt nicht weiterkommen, solltest du entweder mit der Spielfigur des Inselsprechers weiterspielen oder die Person, die normalerweise den Inselsprecher spielt, bitten, Fortschritte zu machen. ===== Basteln ===== {{:acnh:icon:bastelanleitung.png?64 |Bastelanleitung}} Um das Basteln und damit auch [[bastelanleitungen|Bastelanleitungen]] lernen zu können, musst du Tom Nook im [[servicecenter|Servicecenter]] nach dem **Bastelkurs** fragen und damit an der "Einführung ins Basteln" teilnehmen. Er beauftragt dich daraufhin, fünf Äste zu sammeln. Kehrst du mit fünf Ästen zurück, sollst du an der Werkbank im Servicecenter eine [[werkzeuge#angel|Wackelangel]] herstellen. Du musst hierfür immer die **Werkbank im Servicecenter verwenden**, auch wenn das Servicecenter bereits in ein Gebäude umgezogen ist oder sich durch andere Spieler bereits andere Werkbänke auf der Insel befinden. Befindet sich das Servicecenter bereits in einem Gebäude, findest du die Werkbank links neben Tom Nooks Schalter. Nachdem du die Wackelangel hergestellt hast, bekommst du die App "Bastelanleitungen" für dein [[nookphone|NookPhone]] und lernst die Bastelanleitung für die Wackelangel, den [[werkzeuge#kescher|Wackelkescher]] und das Lagerfeuer. Im Anschluss findest du in deinem Briefkasten einen Brief von Nintendo mit der Bastelanleitung einer Behelfswerkbank. ===== Museum ===== {{ :acnh:karte:eugens_zelt.png?160|Eugens Zelt}} Um [[eugen|Eugens]] Zelt und damit im späteren Verlauf das [[museum|Museum]] freizuschalten, kannst du Tom Nook bereits **am ersten Spieltag** insgesamt **fünf Tierchen** geben. Das können [[insekten|Insekten]] oder [[fische|Fische]] sein. Diese behält er als Spende für das Museum. Folgende Belohnungen bekommst du für deine Spenden: * 1 Tierchen gespendet: Du bekommst die App "[[faunapaedie|Faunapädie]]" für dein [[nookphone|NookPhone]], in der Informationen zu allen gefangenen Tierchen gesammelt werden. * 2 Tierchen gespendet: Du lernst die Bastelanleitungen für die [[werkzeuge#axt|Wackelaxt]], die Feuerstelle, die Fackel, das Baumstammpfahl-Set und das Vogelhaus. * 3 Tierchen gespendet: Du bekommst fünf [[blumen|Blumensamen]]. * 4 Tierchen gespendet: Du lernst die Bastelanleitung für die [[werkzeuge#giesskanne|Wackelgießkanne]]. * 5 Tierchen gespendet: Du bekommst die "Markierung für Eugens Zelt", mit der du den Platz für Eugens Zelt und damit das spätere Museum bestimmen kannst. Du kannst das Museum im späteren Spielverlauf bei der [[bauberatung|Bauberatung]] verschieben. **Meerestiere** kannst du erst fangen, wenn du einen **Taucheranzug** besitzt, den du frühestens am zweiten Spieltag bekommst. Meerestiere kannst du erst **bei Eugen spenden**. Du kannst Meerestiere sowohl in Eugens Zelt als auch im Museum spenden. Einen Taucheranzug kannst du am [[nookportal|NookPortal]] kaufen, sobald du dein Reif-für-die-Insel-Paket abbezahlt hast, oder von Freunden bekommen. Eine Lieferung vom NookPortal erreicht dich erst am nächsten Tag und auch Freunde kannst du erst am zweiten Spieltag besuchen, da du erst dann das Verreisen am [[flughafen|Flughafen]] freischaltest. {{ :acnh:ablauf:eugens_zelt.jpg?400&direct |Eugens Zelt}} Hast du die Markierung für Eugens Zelt platziert, erscheint Eugens Zelt **am nächsten Tag** an dieser Stelle. Sprichst du mit Eugen, der sich in seinem Zelt aufhält, lernst du die Bastelanleitungen für den [[werkzeuge#sprungstab|Sprungstab]] und die [[werkzeuge#schaufel|Wackelschaufel]], die dir bei der Suche nach [[fossilien|Fossilien]] helfen. **Einen Tag später** kann **[[gulliver|Gulliver]]** das erste Mal auf deiner Insel erscheinen, da du nun eine Schaufel hast, die du brauchst, um Gulliver zu helfen. Dass mindestens Eugens Zelt auf deiner Insel steht, ist außerdem eine der Voraussetzungen für den Umzug des Servicecenters in ein Gebäude. Damit Eugens Zelt durch ein tatsächliches Museum ersetzt werden kann, musst du insgesamt **15 weitere Spenden** an Eugen tätigen. Du kannst nun zusätzlich zu Insekten und Fischen auch [[meerestiere|Meerestiere]] und Fossilien spenden. {{:acnh:karte:museum.png?160 |Museum}} Hast du 15 Tierchen oder Fossilien gespendet, befindet sich **am nächsten Tag** am Platz des zukünftigen Museums ein Gerüst. **Einen weiteren Tag später** steht dort das fertige Museum. Du kannst nun Tom Nook ansprechen, um die Einweihung des Museums zu feiern. **Einen Tag später** legt [[reiner|Reiners Schatzkutter]] zum ersten Mal am Nordstrand deiner Insel an, um dir Kunstwerke zu verkaufen. ===== Neue Nachbarn ===== Neue Nachbarn zu bekommen, ist ein mehrstufiger Prozess. ==== Dein Haus ==== Damit weitere [[nachbarn|Nachbarn]] auf deiner Insel einziehen können, kannst du dich bereits **am ersten Spieltag** um dein eigenes [[haus|Haus]] kümmern: Du musst die **5.000 Nook-Meilen** an Tom Nook zurückzahlen, die er dir am Spielanfang als Kosten für das Reif-für-die-Insel-Paket genannt hat. Nook-Meilen kannst du mit Hilfe der Aufgaben in der App "[[nook-meilen|Nook-Meilen]]" verdienen. Als Belohnung für die Rückzahlung schaltest du frei, dass du am [[nookportal|NookPortal]] "Nook-Meilen einlösen" kannst. Bestellst du direkt den Nook-Inc.-Taucheranzug, wird dieser am nächsten Tag geliefert, sodass du bereits am zweiten Spieltag [[acnh:meerestiere|Meerestiere]] fangen kannst. Im Anschluss kannst du Tom Nook nach "Eigenheim-Beratung" fragen, um deinen **ersten Kredit aufzunehmen**. Als Belohnung schaltest du [[nook-meilen#nook-meilen2|Nook-Meilen+]] als Erweiterung der App "Nook-Meilen" frei. Hast du den Kredit aufgenommen, hast du **am nächsten Tag** ein Haus statt einem Zelt. Mehr über weitere Ausbaustufen deines Hauses findest du unter ->\_**[[haus|Haus]]**. ==== Laden ==== {{ :acnh:ablauf:tina_besucht_nooks_laden.jpg?400&direct |Tina besucht Nooks Laden}} {{:acnh:karte:laden.png?160 |Laden}} Sobald du in einem Haus lebst, kannst du dir von Tom Nook ein Meilenticket abholen, welches im [[flughafen|Flughafen]] für dich hinterlegt wird, sodass du eine [[ueberraschungstour|Überraschungs­tour]] machen kannst. Sprichst du nun mit [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp]], bittet er dich, **Material für einen Laden** zu sammeln: Nepp braucht 30 Holz, 30 Hartholz, 30 Weichholz und 30 Eisenerz. Als Belohnung bekommst du drei zufällige Items für die ersten drei Materialien, die du vollständig abgibst. Spendest du das vierte Material, bekommst du ein Laden-Baukit, mit dem du den Platz für den [[laden|Laden]] bestimmen kannst. Du kannst alle Materialien gleichzeitig abgeben und trotzdem alle Belohnungen bekommen. Der Laden eröffnet **am nächsten Tag**, wodurch du auch den [[acnh:katalog|Katalog]] in [[nook-shopping|Nook Shopping]] freischaltest. Hast du den Laden betreten und das Gespräch zwischen [[charaktere:tina|Tina]], Nepp und Schlepp verfolgt, zählt Tina ab frühestens dem nächsten Tag zu den möglichen [[besucher|Besuchern]] deiner Insel. Mehr über Tinas Pläne, eine Schneiderei auf deiner Insel zu bauen, findest du unter ->\_**[[schneiderei|Schneiderei]]**. ==== Brücke und drei Häuser ==== {{:acnh:bauberatung:baumstammbruecke.png?160 |Baumstammbrücke}} Sobald der Laden eröffnet wurde, kannst du mit Tom Nook sprechen, um die Bastelanleitung für das **Brücken-Baukit** zu lernen, das du einmalig aus vier Baumstammpfahl-Sets, vier Lehm und vier Steinen basteln kannst. Hast du das Brücken-Baukit hergestellt und den Platz für die zukünftige Brücke bestimmt, kannst du wieder mit Tom Nook sprechen, um dir von ihm **drei Haus-Baukits** abzuholen. Zusätzlich lernst du die Bastelanleitung für die [[werkzeuge#leiter|Leiter]] und 18 bis 19 weitere Bastelanleitungen, die du zum Gestalten der drei Häuser benötigst. Ein Haus-Baukit benötigt zusätzlich zum normalen Grundstück zusätzlichen Baugrund, auf dem du Möbelstücke platzieren kannst. Sobald du eines der Haus-Baukits platziert hast, kannst du beginnen, **Möbel für die Häuser herzustellen**. Welche Möbelstücke du für welchen Baugrund benötigst, erfährst du, wenn du mit der Bauhelfer-Box an jedem Baugrund interagierst. Du musst drei Möbelstücke für drinnen basteln, die du in die Bauhelfer-Box legst, und drei Möbelstücke für draußen basteln, die du auf dem Baugrund aufstellst. Bei den Items für draußen gibt es **zwei Alternativen**, welche Items du für die Baukits brauchst. Beim Haus-1-Baukit hängen zwei der Items für drinnen von deiner Inselfrucht ab. Welchen Blumenkranz du für das Haus-2-Baukit benötigst, hängt von der [[blumen|Blume]] ab, die auf deiner Insel wächst. Tom Nook hat dir nur die Bastelanleitungen auf dein NookPhone übertragen, die du für die drei Häuser brauchst. Die alternativen Bastelanleitungen, die du nicht freigeschaltet hast, kannst du im weiteren Spielverlauf bekommen. Du schaltest immer die Bastelanleitung für das Bauklotzset frei, da du dieses zum Herstellen der Bauklotzanlage und des Bauklotztisches benötigst. Folgende Bastelanleitungen kannst du zusätzlich freischalten: !^! ^draußen (A)^draußen (B)^drinnen^ ^Haus-1-Baukit|Simpel-Wäscheleine\\ Steinhocker\\ Steintisch|Fass\\ Schwingschaukel\\ Strohbett|Topf\\ {{:acnh:icon:apfel.png?16|Apfel}} Apfelfernseher\\ {{:acnh:icon:apfel.png?16|Apfel}} Apfelstuhl\\ {{:acnh:icon:birne.png?16|Birne}} Birnenbett\\ {{:acnh:icon:birne.png?16|Birne}} Birnenschrank\\ {{:acnh:icon:kirsche.png?16|Kirsche}} Kirschenlampe\\ {{:acnh:icon:kirsche.png?16|Kirsche}} Kirschenlautsprecher\\ {{:acnh:icon:orange.png?16|Orange}} Orange-Wanduhr\\ {{:acnh:icon:orange.png?16|Orange}} Orange-Tischchen\\ {{:acnh:icon:pfirsich.png?16|Pfirsich}} Pfirsichstuhl\\ {{:acnh:icon:pfirsich.png?16|Pfirsich}} Überraschungspfirsich| ^Haus-2-Baukit|Romantikgartenstuhl\\ Romantikgartentisch\\ Vogelhaus|Funktional-Gartenstuhl\\ Funktional-Gartentisch\\ Vogeltränke|Bauklotzanlage\\ Bauklotztisch\\ {{:acnh:icon:rotanemone.png?16|Anemone}} Anemonentürkranz\\ {{:acnh:icon:rotchrysantheme.png?16|Chrysantheme}} Chrysanthementürkranz\\ {{:acnh:icon:rotcosmea.png?16|Cosmea}} Cosmeentürkranz\\ {{:acnh:icon:rothyazinthe.png?16|Hyazinthe}} Hyazinthentürkranz\\ {{:acnh:icon:rotlilie.png?16|Lilie}} Lilientürkranz\\ {{:acnh:icon:liebesrose.png?16|Rose}} Rosentürkranz\\ {{:acnh:icon:papageitulpe.png?16|Tulpe}} Tulpentürkranz\\ {{:acnh:icon:alpenveilchen.png?16|Veilchen}} Veilchentürkranz| ^Haus-3-Baukit|Baumstammbank\\ Baumstamm-Esstisch\\ Holzeimer|Baumstammhocker\\ Baumstammliegestuhl\\ Wasserpumpe|Holzbett\\ Holzstuhl\\ Keramikkrug| {{:acnh:icon:zaun.png?64 |Zaun}} Als Belohnung für das Fertigstellen der drei Baukits bekommst du 50 Standard-Holzzaun. Außerdem kannst du nun Bastelanleitungen für Zäune am NookPortal kaufen. Zusätzlich besucht [[charaktere:harvey|Harvey]] deine Insel. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, kannst du **[[harveys-insel|Harveys Insel]]** und damit das Fotostudio [[fotopia|Fotopia]] über den Flughafen erreichen. Interagierst du mit dem Schild an einem Grundstück, kannst du nun erfahren, welcher Nachbar einziehen wird. Die Persönlichkeiten der einziehenden Nachbarn sind festgelegt: Es zieht ein [[nachbarn:schlafmuetze|Schlafmützen-Nachbar]], ein [[nachbarn:schwungvoll|schwungvoller Nachbar]] und ein [[nachbarn:ausgeglichen|ausgeglichener Nachbar]] ein. **Ab dem nächsten Tag** zieht täglich jeweils einer dieser Nachbarn ein. Am Einzugstag bleibt jeder Nachbar in seinem Haus, in dem an diesem Tag nur Umzugskartons stehen. Einen Tag später hat der Nachbar seine Einrichtung ausgepackt und kann ab diesem Zeitpunkt auch außerhalb seines Hauses herumlaufen. ===== Umgestalten ===== {{ :acnh:icon:umgestaltungsset.png?64|Umgestaltungsset}} Sobald der erste Nachbar in eines der drei neuen Häuser eingezogen ist, steht dir der **Kurs zum Umgestalten** im Servicecenter zur Verfügung, mit dem du lernen kannst, Items [[umgestalten|umzugestalten]]. Nimmst du am Umgestaltungskurs teil, lernst du die Bastelanleitung für den Holzschrank, den du daraufhin herstellen und mit Umgestaltungssets, die du von Tom Nook bekommst, umgestalten musst. Die 48 verbleibenden Umgestaltungssets darfst du behalten. ===== Servicecenter ===== {{ :acnh:ablauf:servicecenter_gebaeude_.jpg?400&direct |Melinda arbeitet nun im Servicecenter}} {{:acnh:karte:servicecenter_gebaeude_.png?160 |Servicecenter (Gebäude)}} Damit das Servicecenter in ein Gebäude umziehen kann, müssen zwei Voraussetzungen erfüllt worden sein: * **fünf Nachbarn** müssen auf deiner Insel leben, von denen keiner mehr Umzugskartons im Haus hat * **mindestens Eugens Zelt** muss auf deiner Insel stehen, es darf aber auch das Museum (als Gebäude) bereits stehen Sind beide Voraussetzungen erfüllt, kündigt Tom Nook am nächsten Tag an, dass das Servicecenter am folgenden Tag eingerüstet sein wird. Einen weiteren Tag später ist das **Servicecenter** in ein **Gebäude** umgezogen und der **Festplatz** wurde **gepflastert**. Im Servicecenter arbeitet nun außer Tom Nook auch Melinda und erweitert die Optionen, die dir dort zur Verfügung stehen. Mehr über die Möglichkeiten, die dir das Servicecenter als Gebäude bietet, erfährst du unter ->\_**[[servicecenter|Servicecenter]]**. Ist dein Servicecenter ein Gebäude und damit der Festplatz gepflastert, können [[feiertage|Feiertage]] auf deiner Insel stattfinden. ===== Campingplatz ===== {{:acnh:karte:campingplatz.png?160 |Campingplatz}} Ist das Servicecenter ein Gebäude, kannst du dich auf den Stuhl vor Tom Nooks Schalter setzen und ihn fragen: "Wie kann ich helfen?" Er erzählt dir dann von "Projekt K", seinem Plan, ein Konzert von [[kk|K.K.]] auf deiner Insel auszurichten. Fragst du anschließend "Was soll ich tun?", lernst du die Bastelanleitung für das Campingplatz-Baukit, das du einmalig mit 15 Weichholz, 15 Holz, 15 Hartholz und 15 Eisenerz herstellen kannst, um damit den Platz des [[campingplatz|Campingplatzes]] festzulegen. {{ :acnh:ablauf:erster_camper.jpg?400&direct |Der erste Camper ist "selbstzufrieden"}} Hast du den Campingplatz platziert, ist er **am nächsten Tag** fertig und **einen weiteren Tag später** besucht der **erste Camper** deine Insel. Dieser Camper ist [[nachbarn:selbstzufrieden|selbstzufrieden]] und du musst ihm vorschlagen, auf deine Insel zu ziehen. Wenn du anschließend mit Tom Nook im Servicecenter sprichst, bekommst du ein Haus-Baukit, das du an der Stelle platzieren kannst, wo der neue Nachbar wohnen soll. Im Anschluss kannst du **bis zu vier weitere Haus-Baukits** für je 10.000 Sternis von Tom Nook bekommen. Du kannst maximal ein Haus-Baukit im Inventar haben, sodass du dir jedes Haus-Baukit einzeln abholen musst. Sobald ein Nachbar zum ersten Mal in eines der neuen Häuser einzieht, bekommst du einen Tag später 1.000 Nook-Meilen per Post. Selbst wenn du mehrere Haus-Baukits platziert hast, wird maximal ein Haus pro Tag verkauft und es kann auch nur **ein Nachbar pro Tag einziehen**, selbst wenn mehrere Häuser bereits verkauft wurden. Entscheidest du nicht selbst, wer [[einzug|einziehen]] soll, werden dein siebter und achter Nachbar, die Persönlichkeiten haben, die noch nicht auf deiner Insel leben: [[nachbarn:miesepeter|Miesepeter]] und [[nachbarn:hochnaesig|Hochnäsig]]. ===== K.K. ===== {{ :acnh:ablauf:insel-image_k.k..jpg?400&direct |K.K.s Zitat zum Insel-Image}} Damit K.K. auf deiner Insel auftreten kann, muss dein **Insel-Image drei Sterne** erreichen. Drei Sterne kannst du erreichen, sobald **mindestens acht Nachbarn** auf deiner Insel leben. Du kannst Melinda im Servicecenter nach dem Insel-Image fragen, indem du dich auf den Stuhl vor ihrem Schalter setzt. Mehr darüber, wie du dein Insel-Image verbessern kannst, erfährst du unter ->\_**[[insel-image|Insel‑Image]]**. Hast du ein Insel-Image von drei Sternen erreicht, hält **K.K.** sein erstes Konzert **am nächsten Tag**. ===== Ausblick ===== {{ :acnh:ablauf:zukunft.jpg?400&direct |Zukunft auf deiner Insel}} Nachdem K.K. sein erstes Konzert gehalten hat, bekommmst du die App "[[insel-designer|Insel-Designer]]", mit der du die Landschaft deiner Insel umgestalten kannst. K.K. besucht deine Insel nun jeden Samstag. Außerdem kannst du nun [[bootsausflug|Bootsausflüge]] machen und dadurch [[gyroiden|Gyroiden]] bekommen. Zusätzlich kannst du nun das [[cafe|Café Taubenschlag]], die [[kommune|Kommune]] und [[rezepte|Rezepte]] freischalten.