====== Anfang ====== {{ :acnh:anfang:anmeldungstheke.png?400&direct |Der Spielanfang}} Zu Beginn des Spiels kommst du an einen Schalter, hinter dem [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp und Schlepp]] bereits auf dich warten, um dich für das **Reif-für-die-Insel-Paket** anzumelden. Dort gibst du deinen Namen und deinen Geburtstag ein. Du darfst einen Namen eingeben, der maximal zehn Zeichen enthält. Im Anschluss soll ein Foto für deinen Pass geschossen werden. Hier hast du die Möglichkeit, das [[acnh:aussehen|Aussehen]] deines Charakters individuell zu gestalten. Die [[acnh:blumen#blumensaison|Blumensaison]] des Geburtsmonats deines Inselsprechers und die Blumensaison des Monats, in dem du deine Insel erstellst, bestimmen, welche Blumenart du auf deiner Insel und bei [[acnh:ueberraschungstour|Überraschungstouren]] findest. Alle weiteren Blumenarten kannst du im weiteren Spielverlauf in [[acnh:laden|Nooks Laden]] und in [[acnh:gerds-fahrende-gaertnerei|Gerds Gärtnerei]] kaufen. ===== Inselerstellung ===== ==== Auswahl der Hemisphäre ==== {{ :acnh:anfang:hemisphaerenauswahl.png?400 |Auswahl der Hemisphäre}} Als nächstes erstellst du deine Insel. Du musst wählen, in welcher [[wpde>Hemisphäre|Hemisphäre]], also auf welcher Erdhalbkugel, deine Insel sein soll. Die ausgewählte Hemisphäre kann später nicht mehr geändert werden. ==== Auswahl der Insel ==== {{ :acnh:anfang:inselauswahl.jpg?400&direct |Auswahl der Inselkarte}} Nun wird dir eine Auswahl vier potenzieller Inseln in Form von [[karte|Inselkarten]] vorgestellt. Am Anfang des Spiels wählst du aus einer von vier Karten deine Insel aus. Da du im weiteren Spielverlauf mit dem [[insel-designer|Insel-Designer]] Flussverlauf und Plateaus im Inneren deiner Insel komplett verändern kannst, solltest du bei der Inselauswahl nur auf die Positionen der Flussmündungen, der Felsen, des Nordstrands, des Stegs und der halbinselähnlichen Ausbuchtung achten. Außerdem sind die Positionen des [[servicecenter|Servicecenters]] und des [[flughafen|Flughafens]] fest. Alle anderen Gebäude stehen zu Beginn des Spiels noch nicht und können später an beliebige Positionen gesetzt und verschoben werden. ==== Flughafenfarbe und Inselfrucht ==== {{ :acnh:anfang:inselfrucht.jpg?400&direct |Inselfrucht beim Anflug}} Hast du eine Karte ausgewählt, wirst du zusammen mit zwei weiteren [[nachbarn|Nachbarn]] auf die einsame Insel geflogen. Die Persönlichkeiten der Nachbarn sind "[[nachbarn:sportlich|Sportlich]]" und "[[nachbarn:grosseschwester|Große Schwester]]". Beim Anflug auf die Insel siehst du die [[fruechte|Inselfrucht]] und sobald ihr angekommen seid, siehst du die [[flughafen#farben|Farbe des Flughafens]]. Die Inselfrucht (Äpfel, Birnen, Kirschen, Orangen oder Pfirsche), die später in deinem [[pass|Pass]] angezeigt wird, und die Flughafenfarbe kannst du nicht auswählen und nicht ändern. Du kannst jedoch andere Früchte auf deiner Insel anpflanzen. Ohne Hilfe von Freunden (lokal oder online), ist es nicht möglich, alle Früchte zu bekommen: Du bekommst nur zwei bis drei verschiedene Früchte. ===== Orientierungsveranstaltung ===== {{ :acnh:anfang:inselnamenswahl.jpg?400&direct |Wahl des Inselnamens}} Nach der Ankunft auf der Insel findet eine Orientierungsveranstaltung statt, nach der du dein Zelt erhältst und selbst auswählen kannst, wo du es aufstellst. Außerdem kannst du die Zelte der beiden Nachbarn aufstellen, da sie sich nicht entscheiden können, wo sie es aufstellen sollen. Danach trefft ihr euch wieder bei [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] auf dem Festplatz (Vorplatz des [[servicecenter|Servicecenters]]) und er schlägt vor, eine Einzugsparty zu feiern. Um diese vorzubereiten und das Teamwork zu stärken, teilt er alle in zwei Gruppen auf: Gruppe 1 (bestehend aus [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp, Schlepp]] und deinen beiden Nachbarn) sollen den Festplatz partyfertig machen. Gruppe 2 besteht nur aus Tom Nook und dir und ist für die Suche nach Feuerholz und Essen zuständig. Hierfür wird er dich beauftragen, zehn Äste und danach sechs Inselfrüchte zu sammeln. Wenn du dies erledigt hast, wechselt das Spiel zu Nacht und Tom Nook zündet das Lagerfeuer an. Anschließend wird der Name der Insel gewählt. Du darfst einen Namen eingeben, der maximal zehn Zeichen enthält. Zu den Vorschlägen, die deine Nachbarn, Nepp und Schlepp machen können, gehören: //Erdbeerfelda//, //Hotterum//, //Klopperoog//, //Muckingen//, //Muskulorca//, //Nepperney//, //Neufitland//, //Nooktopia//, //Nuckland//, //Schleppum//, //Sterninesien// und //Waschbäros//. Dein Vorschlag gewinnt jedoch. Wenn du dich in deinem Zelt in dein Bett gelegt hast, erscheint [[kk|K.K.]] und erklärt dir, dass du nach dem Aufwachen in Echtzeit spielst. Nach dem Verlassen des Zeltes erhältst du das [[nookphone|NookPhone]]. Mehr über den weiteren Spielverlauf erfährst du unter ->\_**[[ablauf|Ablauf]]**.