====== Schule ====== {{:acnh:icon:acnhhhp.png?35 }} Die hier beschriebenen Inhalte sind Teil des kostenpflichtigen Zusatzinhalts "[[ac:newhorizons#happy-home-paradise|Happy Home Paradise]]" für //Animal Crossing: New Horizons//. {{ :acnh:hhp:schule:abschlussfoto.jpg?400&direct |Abschlussfoto vor der Schule}} {{ :acnh:icon:schule.png?75|Schule}} Die Schule ist eine Einrichtung auf der Insel der [[acnh:hhp:ferienhausagentur|Ferienhausagentur]]. [[charaktere:karlotta|Karlotta]] erzählt dir bereits von ihrem Traum, eine Schule aus der leerstehenden Einrichtung links neben der Ferienhausagentur zu machen, nachdem du das vierte Haus eingerichtet hast. Nachdem du das [[acnh:hhp:ablauf|sechste Haus]] eingerichtet hast, erzählt Karlotta, dass die Genehmigung, eine Schule zu gestalten, endlich da ist. Bevor du ein siebtes Haus einrichten kannst, musst du die Schule gestalten. Du kannst die Schule nach dem ersten Einrichten jederzeit umgestalten. Die Schule hat keine Erweiterung. Mit dem Einrichten der Schule lernst du [[acnh:hhp:raumeinstellungen|Raumeinstellungen]] für "Raumgröße" und "Fenster und Eingang" kennen. Diese Fähigkeiten kannst du danach bei allen [[acnh:hhp:kunden|Aufträgen]] nutzen. {{:acnh:icon:buschsetzling.png?64 |Frangipanisetzling}} Betrittst du die Schule nach der Fertigstellung, findest du dort bis zu vier zufällige Schüler und die Lehrerin oder den Lehrer, den du festgelegt hast. Bei der Lehrerin oder dem Lehrer deiner Schule kannst du dir **täglich** einen **Frangipanisetzling** abholen. Ob du einen Pink-Frangipanisetzling oder einen Weiß-Frangipanisetzling bekommst, ist zufällig. ===== Lektionen ===== Die Schule wird von folgenden Charakteren genutzt, um deine Einrichtungsfähigkeiten zu erweitern: ==== Gerd ==== {{:charaktere:koepfe:gerd.png?64 |Gerd}} Am Spieltag nach der Fertigstellung der Schule findest du **[[charaktere:gerd|Gerd]]** bei den potenziellen Kunden am Strand der Ferienhausagentur. Sprichst du Gerd an, kannst du dir seinen Vortrag über **Blumen** in der Schule anhören. Nachdem du Gerds Vortrag gehört hast, kannst du alle [[acnh:blumen|Blumenarten und -farben]], alle [[acnh:gemuese|Gemüsesorten]] und alle [[acnh:baeume|Baumarten]] bei Aufträgen verwenden. {{:acnh:hhp:schule:gerds_lektion1.png?288&direct|Gerds Lektion}} {{:acnh:hhp:schule:gerds_lektion2.png?288&direct|Gerds Lektion}} ==== Bono ==== {{:charaktere:koepfe:bono.png?64 |Bono}} Bonos Lektion handelt von **[[acnh:hhp:saeulen-inseltheken|Säulen und Inseltheken]]**. Damit Bono dir in der Schule etwas beibringen kann, musst du Gerds Vortrag über Blumen bereits gehört haben. Nachdem du das **15. Haus** eingerichtet hast, weist dich Karlotta darauf hin, dass **Bono** im Obergeschoss der Ferienhausagentur auf dich wartet. Wenn du ihn ansprichst, erzählt er dir, dass er gerne basteln würde und ihm Ideen fehlen. Er erwähnt außerdem, dass Karlotta sich bestimmt freuen würde, wenn du selbst gebastelte Möbel in Ferienhäusern verwenden würdest. Nach dem Gespräch mit Bono kannst du direkt mit Karlotta sprechen, damit dir bei deinem nächsten Auftrag alle Gegenstände zur Verfügung stehen, die du bereits selbst gebastelt hast. Am Spieltag nach dem Gespräch mit Karlotta empfängt dich Bono am Steg und erzählt dir von Bastelanleitungen, die er dir in der Schule beibringen möchte. Sprichst du erst einen Tag nach Bonos Gespräch mit Karlotta, verschiebt sich der Erhalt der Bastelanleitungen um einen Tag. Nach Bonos Lektion in der Schule stehen dir die Bastelanleitungen für die **Hoch-Holzinseltheke, die Niedrig-Holzinseltheke und die Holzsäule** zur Verfügung. {{:acnh:hhp:schule:bonos_lektion1.png?288&direct|Bonos Lektion}} {{:acnh:hhp:schule:bonos_lektion2.png?288&direct|Bonos Lektion}} {{:acnh:hhp:schule:bonos_lektion3.png?288&direct|Bonos Lektion}} {{:acnh:hhp:schule:bonos_lektion4.png?288&direct|Bonos Lektion}} ==== Carleon ==== {{:charaktere:koepfe:carleon.png?64 |Carleon}} Am Spieltag nach deinem ersten [[acnh:hhp:musikfestival|Musikfestival]] findest du **[[charaktere:carleon|Carleon]]** bei den potenziellen Kunden am Strand der Ferienhausagentur. Damit Carleon erscheint, musst du Gerds und Bonos Vortrag bereits gehört haben. Nachdem du Carleons Vortrag gehört hast, kannst du **[[acnh:insekten|Insekten]]** im Garten von Kunden freilassen. Diese Insekten musst du selbst fangen und zum Kunden mitbringen. {{:acnh:hhp:schule:carleons_lektion1.png?288&direct|Carleons Lektion}} {{:acnh:hhp:schule:carleons_lektion2.png?288&direct|Carleons Lektion}} ===== Außengestaltung ===== Du beginnst die Gestaltung der Schule mit der Außengestaltung. Hier kannst du die Farbe des Daches, der Wand, der Tür und der Glocke anpassen. ==== Dächer ==== ^ Bild ^Name^ | {{:acnh:hhp:schule:rotdach.png?100&direct|Rotdach}} |**Rotdach**\\ //red roof//| | {{:acnh:hhp:schule:orangedach.png?100&direct|Orangedach}} |**Orangedach**\\ //orange roof//| | {{:acnh:hhp:schule:goldgelbdach.png?100&direct|Goldgelbdach}} |**Goldgelbdach**\\ //yellow roof//| | {{:acnh:hhp:schule:gruendach.png?100&direct|Gründach}} |**Gründach**\\ //green roof//| | {{:acnh:hhp:schule:blaudach.png?100&direct|Blaudach}} |**Blaudach**\\ //blue roof//| | {{:acnh:hhp:schule:rosadach.png?100&direct|Rosadach}} |**Rosadach**\\ //pink roof//| | {{:acnh:hhp:schule:hellbraundach.png?100&direct|Hellbraundach}} |**Hellbraundach**\\ //tan roof//| | {{:acnh:hhp:schule:weissdach.png?100&direct|Weißdach}} |**Weißdach**\\ //white roof//| | {{:acnh:hhp:schule:schwarzdach.png?100&direct|Schwarzdach}} |**Schwarzdach**\\ //black roof//| ==== Wände ==== ^ Bild ^Name^ | {{:acnh:hhp:schule:orangefassade.png?100&direct|Orangefassade}} |**Orangefassade**\\ //orange siding//| | {{:acnh:hhp:schule:gelbfassade.png?100&direct|Gelbfassade}} |**Gelbfassade**\\ //yellow siding//| | {{:acnh:hhp:schule:gruenfassade.png?100&direct|Grünfassade}} |**Grünfassade**\\ //green siding//| | {{:acnh:hhp:schule:hellblaufassade.png?100&direct|Hellblaufassade}} |**Hellblaufassade**\\ //aqua siding//| | {{:acnh:hhp:schule:pinkfassade.png?100&direct|Pinkfassade}} |**Pinkfassade**\\ //pink siding//| | {{:acnh:hhp:schule:beigefassade.png?100&direct|Beigefassade}} |**Beigefassade**\\ //beige siding//| | {{:acnh:hhp:schule:braunfassade.png?100&direct|Braunfassade}} |**Braunfassade**\\ //brown siding//| | {{:acnh:hhp:schule:weissfassade.png?100&direct|Weißfassade}} |**Weißfassade**\\ //white siding//| | {{:acnh:hhp:schule:graufassade.png?100&direct|Graufassade}} |**Graufassade**\\ //gray siding//| ==== Türen ==== ^ Bild ^Name^ | {{:acnh:hhp:schule:rottuer.png?100&direct|Rottür}} |**Rottür**\\ //red door//| | {{:acnh:hhp:schule:orangetuer.png?100&direct|Orangetür}} |**Orangetür**\\ //orange door//| | {{:acnh:hhp:schule:gelbtuer.png?100&direct|Gelbtür}} |**Gelbtür**\\ //yellow door//| | {{:acnh:hhp:schule:gruentuer.png?100&direct|Grüntür}} |**Grüntür**\\ //green door//| | {{:acnh:hhp:schule:blautuer.png?100&direct|Blautür}} |**Blautür**\\ //blue door//| | {{:acnh:hhp:schule:rosatuer.png?100&direct|Rosatür}} |**Rosatür**\\ //pink door//| | {{:acnh:hhp:schule:beigetuer.png?100&direct|Beigetür}} |**Beigetür**\\ //beige door//| | {{:acnh:hhp:schule:weisstuer.png?100&direct|Weißtür}} |**Weißtür**\\ //white door//| | {{:acnh:hhp:schule:schwarztuer.png?100&direct|Schwarztür}} |**Schwarztür**\\ //black door//| ==== Glocken ==== ^ Bild ^Name^ | {{:acnh:hhp:schule:rotglocke.png?100&direct|Rotglocke}} |**Rotglocke**\\ //red bell//| | {{:acnh:hhp:schule:bronzeglocke.png?100&direct|Bronzeglocke}} |**Bronzeglocke**\\ //bronze bell//| | {{:acnh:hhp:schule:goldglocke.png?100&direct|Goldglocke}} |**Goldglocke**\\ //gold bell//| | {{:acnh:hhp:schule:gruenglocke.png?100&direct|Grünglocke}} |**Grünglocke**\\ //green bell//| | {{:acnh:hhp:schule:blauglocke.png?100&direct|Blauglocke}} |**Blauglocke**\\ //blue bell//| | {{:acnh:hhp:schule:lilaglocke.png?100&direct|Lilaglocke}} |**Lilaglocke**\\ //purple bell//| | {{:acnh:hhp:schule:rosaglocke.png?100&direct|Rosaglocke}} |**Rosaglocke**\\ //pink bell//| | {{:acnh:hhp:schule:silberglocke.png?100&direct|Silberglocke}} |**Silberglocke**\\ //silver bell//| | {{:acnh:hhp:schule:schwarzglocke.png?100&direct|Schwarzglocke}} |**Schwarzglocke**\\ //black bell//| ===== Inneneinrichtung ===== {{ :acnh:hhp:schule:inneneinrichtung.jpg?400&direct |Gestalte die Schule!}} Die Schule hat einen Raum und kann nicht um weitere Räume erweitert werden. Mit dem Einrichten der Schule lernst du, **Raumgrößen** zu verändern, **Fenster** hinzuzufügen oder zu entfernen und den **Eingang** zu verändern. Als Einrichtungspersonal kannst du einen deiner bisherigen Kunden als Lehrerin oder Lehrer festlegen und das Outfit anpassen. Den Namen deiner Schule kannst du entweder direkt nach dem Auswählen des Einrichtungspersonals oder später bei Karlotta in der Ferienhausagentur festlegen. Zum Abschluss wird vor der Schule ein Erinnerungsfoto mit Karlotta, Bono, Sigmar, der Lehrerin oder dem Lehrer und dir aufgenommen. Für die ursprüngliche Einrichtung der Schule bekommst du 25.000 Poki. ==== Vorgabe ==== Für die Inneneinrichtung der Schule musst du mindestens einen Lehrertisch, zwei Schülertische und vier Sitzgelegenheiten verwenden. Die Vorgaben findest du, wenn du den Rechts-Richtungsknopf drückst unter der Kategorie "Auftrag". Drückst du zum Beispiel auf der Vorgabe "Lehrertisch" den A-Knopf, erfährst du, welche Tische als Lehrertische zählen. ==== Freischaltbares ==== Diese Gegenstände schaltest du beim Einrichten der Schule frei. Dir stehen alle Varianten der Möbel- und Kleidungsstücke zur Verfügung. Zusätzlich zu den in der Katalogliste gezeigten Gegenständen schaltest du auch den Goldfisch, den Flusskrebs und den Killifisch in ihrem [[acnh:tierbehaeltnisse|Tierbehältnis]] frei. -> [[katalog>acnh/!61e4ef4426e4b11109|Freischaltbare Gegenstände]] {{galerie>acnh:hhp:schule}}