====== Spielfehler (Glitch) ====== Wie in praktisch jedem Videospiel gibt es auch in [[ac:newleaf|Animal Crossing: New Leaf]] einige Programmfehler, auch //Glitch// (dt.:\_Panne) genannt. Hier sind die bekanntesten Glitches aufgelistet und erklärt. Da es recht viele Glitches gibt, die sich ähneln, können hier nicht alle aufgelistet werden. Auch weniger wichtige Glitches werden der Übersichtlichkeit halber nicht aufgeführt. ===== Baumstumpf-Glitch ===== Benötigt werden ein [[stumpf|Baumstumpf]] und drei Löcher in der Nähe, sodass durch diese vier Hindernisse ein Feld in der Mitte eingeschlossen wird. Auf diesem Feld kann ein Nachbar oder ein anderer Spieler eingeschlossen werden. Betrittst du nun über den Baumstumpf ebenfalls dieses Feld, stehen beide Charaktere ineinander. Wenn du mit dem Nachbarn über [[emotionen|Emotionen]] interagierst oder ihn mit dem [[werkzeug#kescher|Kescher]] schlägst, wird er wie üblich darauf reagieren. Im Mehrspielermodus funktioniert auch eine zweite Variante: Hierzu muss sich ein Spieler auf einen Baumstumpf setzen und der Gastgeber muss speichern. Ein weiterer Spieler kann sich nun auf den Baumstumpf **in** den ersten Spieler setzen. {{:acnl:spielfehler:baumstumpfnachbar.jpg?250&direct|Mit Sascha eingeschlossen}} {{:acnl:spielfehler:baumstumpfspieler.jpg?250&direct|Mit zwei anderen Spielern eingeschlossen}} {{:acnl:spielfehler:baumstumpfspeichern.jpg?250&direct|Mit anderem Spieler auf Baumstumpf}} ===== Begrenzungs-Glitch ===== Dieser Glitch ist der verbreitetste und kann auf mehrere Arten ausgenutzt werden. Mit seiner Hilfe können die normalen Begrenzungen der Karte überschritten werden. {{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Mit dem "Welcome amiibo"-Update wurde der Begrenzungs-Glitch weitgehend gepatcht. ==== Die Begrenzung überqueren ==== Hierfür musst du mit einem **[[werkzeug#kescher|Kescher]]** egal welcher Art ausgerüstet sein. Stelle dich vor die Begrenzung und halte die "A"-Taste gedrückt, sodass du dich im **Schleichmodus** befindest. Bewege nun das Schiebepad deines 3DS ganz leicht in die Richtung der Begrenzung, sodass dein Charakter sich gerade so noch bewegt. Halte das Schiebepad so, dass du gerade so anfängst zu schleichen. Danach kannst du es noch ein kleines Stückchen zurück schieben, um noch etwas langsamer zu werden. Wenn du es richtig machst, bewegt sich dein Charakter Stück für Stück durch die Begrenzung hindurch. Währenddessen darfst du dein Schiebepad **nicht** bewegen, da die Bewegung sonst abgebrochen wird. Dieser Glitch kann etwas Übung erfordern. Alternativ kannst du dich mit einer **Tröte** oder einem **Bohnenkörbchen** ausrüsten. Während du diese Items schnell wiederholt mit der "A"-Taste benutzt, schiebt dich ein weiterer Spieler in Richtung Begrenzung. So bewegt sich dein Charakter langsam über die Begrenzung hinaus. Wenn du dies bei einem Gebäude durchgeführt hast, sieht es für den anderen Spieler in deiner Stadt so aus, als würdest du **in** dem Gebäude und nicht **darauf** stehen. {{:acnl:spielfehler:begrenzung1.jpg?direct&250|Geeignete Stelle finden}} {{:acnl:spielfehler:begrenzung2.jpg?direct&250|Durch die Begrenzung schleichen}} {{:acnl:spielfehler:begrenzung3.jpg?direct&250|Außerhalb der Begrenzung}} Für eine **andere Möglichkeit**, um die Begrenzung zu überqueren, wird eine **{{:acnl:katalog:kopfbedeckungen:1845.png?linkonly|Pharaomaske}}** oder geringes [[glueck|physisches Glück]] und eine [[werkzeug#schaufel|Schaufel]] benötigt. Der Ausgangspunkt ist ein diagonal verlaufendes Stück des Ufers am Fluss oder an den Klippen des Meeres. Nun müssen um den Charakter herum zwei oder drei Löcher gegraben werden, sodass dieser auf einem halben Feld zwischen Klippe und Löchern eingeschlossen wird. Hilfreich kann sein, zunächst einen Gegenstand in einem der Löcher zu vergraben und diesen dann auszugraben, wenn der Charakter korrekt positioniert ist. Durch das Ausgraben wird der Charakter zurückgestoßen und landet so auf dem gewünschten Feld. Andernfalls kann es passieren, dass das Loch daneben gegraben wird und der Charakter auf einem Feld, welches zu weit vom Fluss entfernt ist, landet. Nun muss der Charakter **rennen** und wird aufgrund der Pharaomaske oder geringen physischen Glücks in den Fluss oder von der Klippe stolpern. Um aus dem Fluss herauszukommen, muss der Charakter gegen das Ufer oder eine Brücke laufen. {{:acnl:spielfehler:pharaomaske1.jpg?250&direct|Löcher mit vergrabenem Gegenstand}} {{:acnl:spielfehler:pharaomaske2.jpg?250&direct|Gegenstand ausgraben}} {{:acnl:spielfehler:pharaomaske3.jpg?250&direct|Rennen}} {{:acnl:spielfehler:pharaomaske4.jpg?250&direct|Gestolpert}} ==== Orte hinter der Begrenzung ==== Einer der offensichtlichsten Orte, welcher hinter einer Begrenzung liegt, ist der **Bereich oberhalb der Klippen**, die die Stadt begrenzen. Um dorthin zu gelangen, muss nur eine der Möglichkeiten, Begrenzungen zu überqueren, an einer Klippe angewendet werden. Um auf die Klippe, welche die [[einkaufsmeile|Einkaufsmeile]] umgibt, zu gelangen, muss derselbe Vorgang an einem hohen Gebäude durchgeführt werden. Vom Dach dieses Gebäudes aus ist die Klippe dann zu erreichen. Um von der Klippe wieder hinunter zu steigen, muss das selbe Verfahren umgekehrt angewendet werden oder das Spiel gespeichert und beendet werden. Der Charakter erwacht beim nächsten Spielstart wieder vor seinem Haus. An einigen Stellen kann er auch einfach von der Klippe in die normalen Begrenzungen zurückfallen. Von der Klippe der Einkaufsmeile aus ist ein Teil des Menüs zu sehen, wenn du in den Himmel blickst. **Andere interessante Orte** außerhalb der Begrenzungen sind zum Beispiel die Dächer anderer Gebäude, die Bahngleise oder das Meer beziehungsweise der Fluss. Es kann manchmal ein wenig schwierig sein, die richtige Stelle zum Überqueren der jeweiligen Begrenzung zu finden. So kann es hilfreich sein, verschiedene Stellen auszuprobieren. Es bieten sich besonders Ecken an, da der Charakter an diesen Stellen nicht so leicht abrutschen kann. {{:acnl:spielfehler:klippe.jpg?250&direct|Klippe}} {{:acnl:spielfehler:klippemenue.jpg?250&direct|Teil des Menüs am oberen Rand}} {{:acnl:spielfehler:nachbarhaus.jpg?250&direct|Dach des Nachbarhauses}} {{:acnl:spielfehler:ecke.jpg?250&direct|Geeignete Ecke}} Der //**Abgrund**// (engl.: abyss) ist der Teil, der sich unter der Karte befindet. Anfang und Ende der Karte gehen dort nahtlos ineinander über. Ist also der obere Teil der Karte unter der Einkaufsmeile erreicht, läuft der Charakter am unteren Teil der Karte unter dem Meer weiter. Um dorthin zu gelangen, musst du zunächst den Zaun zu den Gleisen überwinden. Von den Gleisen aus kannst du die Begrenzung entweder an der Eisenbahnbrücke oder oberhalb der Treppe, welche normalerweise zur [[einkaufsmeile|Einkaufsmeile]] führt, überqueren. Wählst du die Eisenbahnbrücke, landest du auf den großen Steinen unter der Brücke. Von dort aus musst du nach oben laufen, da du sonst lediglich auf dem Meer landest. Wählst du die Treppe zur Einkaufsmeile, musst du zwei unsichtbare Wände durchqueren. Dahinter fällst du an das untere Ende der Karte unter das Meer. Wenn du prüfen möchtest, an welchem Ort du dich in deiner Stadt befindest, schwinge einfach deinen [[werkzeug#kescher|Kescher]]. Dadurch wird kurz der Boden deiner Stadt eingeblendet. Beachte dabei, dass deine **Aktionen unter der Karte** sich auch auf die **Umgebung darüber** auswirken. So werden Blumen an der Oberfläche zerstört, wenn du sie unterhalb der Karte zertrampelst. Um in die Stadt zurückzukehren, muss das Spiel gespeichert und beendet werden. Der Charakter erwacht beim nächsten Spielstart wieder vor seinem Haus. Du kannst auch das Spiel speichern und fortsetzen. Dein Charakter wird dann genau wie nach einem Skopion- oder Tarantelstich bewusstlos und erwacht danach wieder vor seinem Haus. Befindest du dich im //Abgrund// unter deinem Strand, kannst du den **Unendlich-Käfer-Glitch** ausnutzen. Dazu musst dich an den gewünschten Käfer, welcher an einer Palme sitzt, anschleichen und ihn wie gewohnt mit dem [[werkzeug#kescher|Kescher]] einfangen. Hilfreich dabei sind deine Fußspuren im Sand, welche dir deine Position verraten. Schwinge danach den Kescher erneut und du wirst denselben Käfer erneut fangen. Fahre so lange fort, bis dein Inventar voll ist. Jetzt kannst du in deine Stadt zurückkehren und die Käfer dort verkaufen. {{:acnl:spielfehler:eisenbahnbruecke.jpg?250&direct|Eisenbahnbrücke}} {{:acnl:spielfehler:treppe.jpg?250&direct|Treppe zur Einkaufsmeile}} {{:acnl:spielfehler:karte.jpg?250&direct|Kurze Sicht auf den Boden der Stadt}} {{:acnl:spielfehler:fussabdruecke.jpg?250&direct|Fußabdrücke am Strand}} ==== Nach dem "Welcome amiibo"-Update ==== Die meisten Begrenzungs-Glitches wurden mit dem Update entfernt. Es gibt jedoch Berichte und Videos von Spielern, die es weiterhin geschafft haben, mit dem bekannten Kescher-Trick auf die Bahngleise zu laufen. Welche Bedingungen hierfür erfüllt werden müssen und an welchen Stellen es geht, ist noch unklar. ===== Kleinere Glitches ===== Einige Glitches tauchen zufällig auf und benötigen meist keine besondere Vorbereitung. ==== Baum-Glitch ==== {{ :acnl:spielfehler:einzelfrucht.jpg?250&direct |Einzelner Pfirsich}} Es ist manchmal der Fall, dass an einem Obstbaum nur eine Frucht statt dreien hängt. Wenn der Baum außer Sichtweite ist und du zurückkehrst, hängen meist wieder alle Früchte am Baum. Manchmal passiert es beim Einpflanzen einer Banane, dass eine Kokospalme daraus wächst und umgekehrt. ==== Blumen-Glitch ==== Wenn ein Nachbar gerade dabei ist, eine Blume zu pflanzen, ist es möglich, eine Blume gleichzeitig an derselben Stelle zu pflanzen. Nun stehen dort zwei Blumen ineinander. ==== Floh-Glitch ==== Um diesen Glitch auszunutzen, werden ein Kescher und ein Nachbar mit Flöhen benötigt. Begibt sich dieser Nachbar in den Schleichmodus, um am [[insektikus-turnier|Insektikus-Turnier]] ein Insekt zu fangen, kannst du den Floh so oft fangen, bis der betreffende Nachbar sich nicht mehr im Schleichmodus befindet. ==== Mücken-Glitch ==== {{ :acnl:spielfehler:muecke.jpg?250&direct |Nach dem Mückenstich}} Ist eine Mücke in deiner Nähe, setze dich auf eine Bank oder einen Baumstumpf und führe eine [[emotionen|Emotion]] aus. Solange du dich auf einer Sitzgelegenheit befindest, zeigt die Mücke kein Interesse an dir. Sobald du eine Emotion ausführst, wird dieser Zustand kurz durchbrochen. Deshalb kann es nötig sein, mehrmals Emotionen auszuführen, bis die Mücke nah genug an dich heran gekommen ist. Sticht die Mücke nun zu, reagiert dein Charakter auf den Stich und steht auf der Bank oder dem Baumstumpf. ==== Nachbar-Glitch ==== Bei der Eröffnungsfeier für eine neue [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], welche in der Nähe der Klippe steht, die die Stadt umgibt, kann es vorkommen, dass einer der teilnehmenden Nachbarn auf der Klippe platziert wird und von dort aus mitfeiert. ==== Stadtverschönerungs-Glitch ==== Steht die Umzäunung einer geplanten [[stadtverschoenerungen#sitzgelegenheiten|Sitzgelegenheit]] in der Stadt, kann es vorkommen, dass Nachbarn bereits auf der Umzäunung Platz nehmen, als wäre die Sitzgelegenheit bereits gebaut worden. ==== Chat-Glitch ==== {{ :acnl:spielfehler:chat-glitch.jpg?300&direct|Chat-Glitch}} Um den Glitch auszuführen drückst du die Sprechblase (um den Chat zu öffnen) und danach schnell zwei Mal den X-Knopf. Mit etwas Glück hast du dann die Tastatur offen, obwohl es so aussieht, als hättest du das Inventar offen. ===== Klonen (Duplikations-Glitch) ===== Dieser Glitch kann zum Klonen von Gegenständen benutzt werden. Klonen ist bei vielen Spielern nicht gern gesehen, da auf diese Weise teure Items oder Sternis vervielfältigt werden können. Wenn viele teure Items im Umlauf sind, ist ein einzelnes Item **nicht mehr so viel wert**, da viele Spieler dann viele von ihnen besitzen. Es ist also fairer gegenüber anderen Spielern, aufs Klonen zu **verzichten**. {{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Mit dem "Welcome amiibo"-Update wurde der Zeitpunkt geändert, welcher zum erfolgreichen Klonen abgepasst werden muss. Die gewünschten Gegenstände musst du in eine andere Stadt bringen und dort auf den Boden legen. Es sollte sich niemand außer dir und dem Gastgeber in der Stadt befinden. Speichert das Spiel **nicht** ab. Der Gastgeber beendet nun den Besuch, indem er die **Starttaste** drückt und "Besucher heimschicken" wählt. Nun sehen alle Teilnehmer den Speicherbildschirm. Sobald die Ladespirale eine volle Drehung vollendet hat, muss der WLAN-Schalter rechts an der Seite des 3DS zum Trennen der Verbindung betätigt werden. Da der New 3DS nicht mehr über diesen Schalter verfügt, muss der Powerbutton gedrückt werden, bis vom Standby-Menü aus auf das Homemenü zugegriffen werden kann. Dann kann das Spiel erneut gestartet werden. Es kommt hier auf die **Geschwindigkeit und Stabilität** der Internetverbindung an. Wenn beide Spieler eine gute Internetverbindung haben, muss der Punkt nur zum ersten Mal die Unterseite des Bildschirms "berühren". Hast du nun alles richtig abgepasst, befindet sich der Gegenstand immer noch bei dem Besucher im Inventar, aber **auch** bei dem Gastgeber auf dem Boden. Dieser Glitch kann sehr zeitaufwendig sein und benötigt etwas Übung. Auch die Stabilität der Internetverbindung spielt eine Rolle. Klonen kann mit etwas Pech deinen **Spielstand kaputt machen** und somit wäre deine Stadt verloren. Behalte dies immer im Hinterkopf. Du solltest **auf keinen Fall** den Glitch mit entfernen des Spielmoduls ausführen. Wenn deine Konsole gerade in deinen Speicherdaten schreibt und du es dann entfernst, ist häufig die Stadt-Datei beschädigt und deine Stadt wird **gelöscht!** {{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Falls du das Risiko eingehen willst, ist ein Backup deiner Stadt empfehlenswert. Dieses kann aber nur über Homebrew gemacht werden, was aktuell nicht leicht zu starten ist und rechtlich fraglich ist. {{galerie>acnl:glitch}}