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 ====== Dōbutsu no Mori ====== ====== Dōbutsu no Mori ======
  
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 ^  Dōbutsu no Mori  ^^ ^  Dōbutsu no Mori  ^^
-|  {{ :ac:dobutsu-no-mori_cover.png?250&direct }}  ||+|  {{:ac:dobutsu-no-mori_cover.png?250&direct|Cover von Dōbutsu no Mori}}  ||
 ^ Originaltitel  |  どうぶつの森  | ^ Originaltitel  |  どうぶつの森  |
 ^ Transkription  |  Dōbutsu no Mori  | ^ Transkription  |  Dōbutsu no Mori  |
 ^ Plattform  |  Nintendo 64  | ^ Plattform  |  Nintendo 64  |
 ^  Erstveröffentlichung  || ^  Erstveröffentlichung  ||
-^ {{flaggen:jp.png}} Japan|  14.04.2001  |+^ {{flaggen:jp.png?36x24}} Japan|  14.04.2001  |
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-**Dōbutsu no Mori** (jap. どうぶつの森, wörtlich übersetzt //Animal Forest//)ist der erste Teil der //Animal Crossing//-Serie und erschien am 14. April 2001 für die Nintendo 64 ausschließlich in Japan.+**Dōbutsu no Mori** (übersetzt auch //Animal Forest// genannt) ist der erste Teil der Animal-Crossing-Serie und ausschließlich in Japan für die Nintendo 64 erschienen.
  
-Die Idee für das Spielkonzept //Animal Crossing//, bzw. dem ersten Teil, Dōbutsu no Mori, wurde durch die Erfahrungen, die der Produzent Katsuya Eguchi beim Umzug von Chiba nach Kyoto machte, inspiriert.+Die Idee für das Spielkonzept wurde durch die Erfahrungen, die der Produzent Katsuya Eguchi beim **Umzug** von Chiba nach Kyoto machte, inspiriert.
  
-In den späten 90er-Jahren hatte Katsuya Eguchi bereits an vielen bekannten Nintendo-Spielen gearbeitet (Super Mario Bros 3, Star Fox, Yoshi’s Story). Um für Nintendo zu arbeiten, zog er zehn Jahre zuvor aus seiner Heimatstadt Chiba nach Kyoto. Dōbutsu no Mori basiert direkt auf den Erfahrungen, die er dabei gemacht hat: Briefe von der Mutter bekommen, [[acgc:nook|einen neuen Job annehmen]], das zuerst leere Haus langsam mit [[acgc:katalog:moebel|Möbeln]] füllen, etc.+In den späten 90er-Jahren hatte Katsuya Eguchi bereits an vielen bekannten Nintendo-Spielen gearbeitet (Super Mario Bros3, Star Fox, Yoshi’s Story). 
 +Um für Nintendo zu arbeiten, zog er zehn Jahre zuvor aus seiner Heimatstadt Chiba nach Kyoto. 
 +//Dōbutsu no Mori// basiert direkt auf den **Erfahrungen**, die er dabei gemacht hat: Briefe von der Mutter bekommen, [[acgc:nook|einen neuen Job annehmen]], das zuerst leere Haus langsam mit [[acgc:katalog:moebel|Möbeln]] füllen, neue [[nachbarn:start|Nachbarn]] treffen und weiteren Erlebnissen.
  
-Animal Crossing sollte ursprünglich für das CD-Addon //CD64// der Nintendo 64 veröffentlicht werden. +//Dōbutsu no Mori// sollte ursprünglich für das **CD-Addon //CD64//** der Nintendo 64 veröffentlicht werden. 
-Die eingebaute Uhr hätte es ermöglicht, dass das Spiel in Echtzeit läuft, die Zeit also fortschreitet, auch wenn man nicht spielt, wie man es von den späteren Teilen der Serie kennt.+Die eingebaute Uhr hätte es ermöglicht, dass das Spiel in Echtzeit läuft
 +Die Zeit würde also fortschreiten, auch wenn gerade nicht gespielt wirdso wie es in den späteren Teilen der Serie der Fall ist. 
 +Das //CD64// verkaufte sich jedoch nicht besonders gut, weshalb das Spiel auf einem normalen N64-Modul veröffentlicht wurde.
  
-Das //CD64// war jedoch ein kommerzieller Mißerfolg, weshalb das Spiel auf einer normalen Nintendo64-Karte veröffentlicht wurde. +//Dōbutsu no Mori// wurde nur fünf Monate vor dem Start des Nintendo GameCube veröffentlicht
-Animal Crossing wurde nur Monate vor dem Start der Nintendo GameCube veröffentlicht.+Daher erschien bereits acht Monate nach //Dōbutsu no Mori// die **verbesserte Version** [[dobutsunomoriplus|Dōbutsu no Mori +]] für den GameCube, damit das Spiel auch auf der aktuellen Konsole spielbar war.
  
-Eine verbesserte Version für die GameCube, [[dobutsunomoriplus]], erschien deshalb bereits am 14. Dezember des gleichen Jahres.+===== Fernsehwerbung ===== 
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