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====== Dōbutsu no Mori ====== | ====== Dōbutsu no Mori ====== | ||
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^ Dōbutsu no Mori ^^ | ^ Dōbutsu no Mori ^^ | ||
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^ Originaltitel | ^ Originaltitel | ||
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- | **Dōbutsu no Mori** (jap. どうぶつの森, | + | **Dōbutsu no Mori** (übersetzt |
- | Die Idee für das Spielkonzept | + | Die Idee für das Spielkonzept wurde durch die Erfahrungen, |
- | In den späten 90er-Jahren hatte Katsuya Eguchi bereits an vielen bekannten Nintendo-Spielen gearbeitet (Super Mario Bros 3, Star Fox, Yoshi’s Story). Um für Nintendo zu arbeiten, zog er zehn Jahre zuvor aus seiner Heimatstadt Chiba nach Kyoto. Dōbutsu no Mori basiert direkt auf den Erfahrungen, | + | In den späten 90er-Jahren hatte Katsuya Eguchi bereits an vielen bekannten Nintendo-Spielen gearbeitet (Super Mario Bros. 3, Star Fox, Yoshi’s Story). |
+ | Um für Nintendo zu arbeiten, zog er zehn Jahre zuvor aus seiner Heimatstadt Chiba nach Kyoto. | ||
+ | //Dōbutsu no Mori// basiert direkt auf den **Erfahrungen**, die er dabei gemacht hat: Briefe von der Mutter bekommen, [[acgc: | ||
- | Animal Crossing | + | //Dōbutsu no Mori// |
- | Die eingebaute Uhr hätte es ermöglicht, | + | Die eingebaute Uhr hätte es ermöglicht, |
+ | Die Zeit würde | ||
+ | Das //CD64// verkaufte sich jedoch nicht besonders gut, weshalb das Spiel auf einem normalen N64-Modul veröffentlicht wurde. | ||
- | Das //CD64// war jedoch ein kommerzieller Mißerfolg, weshalb das Spiel auf einer normalen Nintendo64-Karte veröffentlicht wurde. | + | //Dōbutsu no Mori// wurde nur fünf Monate vor dem Start des Nintendo GameCube veröffentlicht. |
- | Animal Crossing | + | Daher erschien bereits acht Monate nach //Dōbutsu no Mori// die **verbesserte Version** [[dobutsunomoriplus|Dōbutsu no Mori +]] für den GameCube, damit das Spiel auch auf der aktuellen Konsole spielbar war. |
- | Eine verbesserte Version für die GameCube, [[dobutsunomoriplus]], | + | ===== Fernsehwerbung ===== |
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