Unterschiede
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| ac:uhr [09.03.2022 23:17] – Link zum Taschenrechner eingefügt plueschpudding | ac:uhr [11.03.2022 21:09] (aktuell) – Formatierung (kein Inhaltsverzeichnis, Bilder einheitlich ausgerichtet, Spieltitelschreibweise) Wyvern | ||
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| ====== Animal Crossing-Uhr ====== | ====== Animal Crossing-Uhr ====== | ||
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| - | ^ Animal Crossing: Uhr ^^ | + | ^ Animal Crossing-Uhr ^^ |
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| ^ Originaltitel | ^ Originaltitel | ||
| ^ Transkription | ^ Transkription | ||
| ^ Plattform | ^ Plattform | ||
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| ^ Erstveröffentlichung (DSi-Shop) | ^ Erstveröffentlichung (DSi-Shop) | ||
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| Die **Animal Crossing-Uhr** ist ein DSi-Ware-Softwaretitel. | Die **Animal Crossing-Uhr** ist ein DSi-Ware-Softwaretitel. | ||
| - | Bis zur Schließung des DSi-Shops im Jahr 2017 war es möglich den Titel digital für 200 Nintendo-Points zu erwerben. | + | Bis zur Schließung des DSi-Shops im Jahr 2017 war es möglich, den Titel digital für 200 Nintendo-Points zu erwerben. |
| Im Nintendo eShop der 3DS-Systeme ist es bis Ende März 2023 weiterhin möglich, sie für 1,99 Euro zu kaufen und herunterzuladen. | Im Nintendo eShop der 3DS-Systeme ist es bis Ende März 2023 weiterhin möglich, sie für 1,99 Euro zu kaufen und herunterzuladen. | ||
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| In Japan wurde die //Animal Crossing-Uhr// | In Japan wurde die //Animal Crossing-Uhr// | ||
| - | Außerhalb Japans erschien sie gemeinsam mit dem //[[ac: | + | Außerhalb Japans erschien sie gemeinsam mit dem [[ac: |
| ===== Beschreibung im DSi- und eShop ===== | ===== Beschreibung im DSi- und eShop ===== | ||
| - | "//Die Animal Crossing-Uhr begleitet dich durch den Tag - lass dich von deinen Lieblingsmelodien aus Animal Crossing wecken oder nutze deinen Nintendo DSi einfach als Tischuhr mit Animal Crossing-Hintergrund. | + | //Die Animal Crossing-Uhr begleitet dich durch den Tag - lass dich von deinen Lieblingsmelodien aus Animal Crossing wecken oder nutze deinen Nintendo DSi einfach als Tischuhr mit Animal Crossing-Hintergrund. |
| Du kannst sogar eine eigene Stadtmelodie komponieren, | Du kannst sogar eine eigene Stadtmelodie komponieren, | ||
| - | //Stelle die Uhr ganz nach deinen Vorlieben ein: Analoge oder digitale Uhrenanzeige? | + | //Stelle die Uhr ganz nach deinen Vorlieben ein: Analoge oder digitale Uhrenanzeige? |
| + | 12h- oder 24h-Modus? | ||
| + | In der Weckfunktion kannst du bis zu drei Weckzeiten mit verschiedenen Animal Crossing-Melodien einstellen oder mithilfe der Nintendo DSi Sound-Anwendung eigene Wecktöne kreieren.// | ||
| - | //Deutscher Bildschirmtext.// | + | //Deutscher Bildschirmtext.// |
| ===== Funktionen ===== | ===== Funktionen ===== | ||
| Die //Animal Crossing-Uhr// | Die //Animal Crossing-Uhr// | ||
| - | Über das Einstellungsmenü ist es dem Benutzer möglich die Nintendo DSi-Systemzeit zu verstellen. | + | Über das Einstellungsmenü ist es dem Benutzer möglich, die Nintendo DSi-Systemzeit zu verstellen. |
| Wenn dreißig Sekunden lang keine Tasten gedrückt werden, wechselt die Anwendung in einen Standbymodus und zeigt nur den oberen Bildschirm an. | Wenn dreißig Sekunden lang keine Tasten gedrückt werden, wechselt die Anwendung in einen Standbymodus und zeigt nur den oberen Bildschirm an. | ||
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| Die Uhr zeigt auf dem oberen Bildschirm das aktuelle Datum und die Uhrzeit entweder in einem analogen oder digitalen Format an. | Die Uhr zeigt auf dem oberen Bildschirm das aktuelle Datum und die Uhrzeit entweder in einem analogen oder digitalen Format an. | ||
| Beim digitalen Format kann der Nutzer zwischen dem 12-Stunden- oder 24-Stunden-Format wählen. | Beim digitalen Format kann der Nutzer zwischen dem 12-Stunden- oder 24-Stunden-Format wählen. | ||
| - | Das Layout orientiert sich an den Designs der Uhren aus //[[ac: | + | Das Layout orientiert sich an den Designs der Uhren aus [[ac: |
| ==== Alarm ==== | ==== Alarm ==== | ||
| - | Es können bis zu drei Alarme eingerichtet werden, die eins von drei Musikstücken aus //[[ac: | + | Es können bis zu drei Alarme eingerichtet werden, die eins von drei Musikstücken aus [[ac: |
| Sounds, die in der Nintendo DSi-Sound-Anwendung erstellt wurden, können ebenfalls ausgewählt werden. | Sounds, die in der Nintendo DSi-Sound-Anwendung erstellt wurden, können ebenfalls ausgewählt werden. | ||
| Die Lautstärke jedes Alarms kann geändert werden und eine Schlummeroption ist verfügbar. | Die Lautstärke jedes Alarms kann geändert werden und eine Schlummeroption ist verfügbar. | ||
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| * Die Sounds, die abgespielt werden, wenn der Spieler auf die Schaltflächen auf dem Bildschirm tippt, sind die Optionsmenü-Sounds der Spiele. | * Die Sounds, die abgespielt werden, wenn der Spieler auf die Schaltflächen auf dem Bildschirm tippt, sind die Optionsmenü-Sounds der Spiele. | ||
| - | * Die drei möglichen Alarme sind die Melodie, die ertönt, wenn ein Fisch oder Käfer gefangen wird, das Thema von Resetti und die 13 Uhr-Musik aus //Wild World// beziehungsweise //Let’s Go to The City//. | + | * Die drei möglichen Alarme sind die Melodie, die ertönt, wenn ein Fisch oder Käfer gefangen wird, das Thema von Resetti und die 13 Uhr-Musik aus //Wild World// beziehungsweise //Let's Go to the City//. |
| - | * Der Himmel im Hintergrund spiegelt nicht nur die Tageszeit wider, es sind auch verschiedene Charaktere wie Tom Nook, Grazia oder Schubert sichtbar. | + | |
| * Zu jeder vollen Stunde wird die Stadtmelodie mit Glockenklängen abgespielt, wie man es aus den Spielen der Hauptreihe kennt. | * Zu jeder vollen Stunde wird die Stadtmelodie mit Glockenklängen abgespielt, wie man es aus den Spielen der Hauptreihe kennt. | ||
| + | * Der Himmel im Hintergrund spiegelt die Tageszeit wider. | ||
| * Folgende Charaktere können auftauchen: | * Folgende Charaktere können auftauchen: | ||
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