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acnh:zeitreise [22.03.2020 20:38] – Umschreiben unpassender Beispiele Vinzentacnh:zeitreise [11.03.2024 03:36] (aktuell) – Feiertage seit 2.0-Update von 2000 bis 2060 implementiert, Mario-Freischaltzeitpunkt Wyvern
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 ====== Zeitreisen ====== ====== Zeitreisen ======
  
-Als Zeitreisen bezeichnet man das Vor- und Zurückstellen der Zeit im Spiel um beispielsweise Bauzeiten zu überspringen. +Als Zeitreisen wird das Vor- und Zurückstellen der Zeit im Spiel bezeichnet.
-Weil Feiertage in //Animal Crossing: New Horizons// über die Internetverbindung synchronisiert werden, lassen sie sich nicht durch Zeitreisen beeinflussen.+
  
-Das Vorspulen der Zeit kann in den Systemeinstellungen unter //Konsole// -> //Datum und Uhrzeit// bewerkstelligt werden. +Um die Zeit zu verstellen, musst du in den Systemeinstellungen deiner //Nintendo Switch// unter //Konsole// -> //Datum und Uhrzeit// zuerst die Synchronisation mit dem Internet deaktivieren und dann das gewünschte Datum und die gewünschte Zeit einstellen
-Dazu muss die Synchronisation mit dem Internet deaktiviert und dann die Zeit auf einen Zeitpunkt in der Zukunft gestellt werden+Damit die Änderung in //Animal Crossing: New Horizons// aktiv wirdmusst du das Spiel neu starten oder bereits beendet habenwenn du die Zeit verstellst
-Ein neuer Tag beginnt in //Animal Crossing: New Horizons// immer um 5 Uhr. +Der folgende Zeitraum wird sowohl von deiner //Nintendo Switch// als auch von //New Horizons// unterstützt: 1. Januar 2000 bis 31. Dezember 2060. 
-Der sollte diese Uhrzeit beim Zeitreisen übersprungen werdenwenn neue Bauprojekte fertiggestellt werden oder Briefe ankommen sollen. +Stellst du das Datum auf ein Datum vor dem 1. März 2021sind [[mario|Mario]]-Items nicht im Katalog nachbestellbar.
-Bedenke auchdass in der Zwischenzeit Unkraut auf der Insel wächst und Nachbarn ausziehen können, als würde die Zeit einfach so vergehen+
-Außerdem verderben Rüben nicht wenn man zu einem Tag vor dem nächsten Sonntag reistsondern nur wenn man in der Zeit zurückreist.+
  
-Um zurückzureisen kann man ein Datum in der Vergangenheit einstellen oder die Synchronisation mit dem Internet nach dem Zeitreisen wieder einschalten. +Ein neuer Tag beginnt immer um 5 Uhr. 
-Das Zurückreisen scheint den aktuellen Tag fortzuführen, nur zu einer anderen Uhrzeit. +Daher sollte diese Uhrzeit beim Zeitreisen übersprungen werden, wenn Bauprojekte fertiggestellt werden oder Briefe ankommen sollen. 
-Charaktere wie Jorna bleiben noch kurze Zeit auf dem Festplatz, Bäume wachsen nicht weiter und Tom Nook wird keine weitere Rede halten.+ 
 +Um zurückzureisen, kannst du ein Datum in der Vergangenheit einstellen oder die Synchronisation mit dem Internet nach dem Zeitreisen wieder einschalten, um das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit wieder einzustellen
 +Das Zurückreisen führt den aktuellen Tag fort, nur zu einer anderen Uhrzeit. 
 +[[besucher|Besondere Besucher]] wie Jorna bleiben noch auf der Insel, Bäume wachsen nicht weiter und Tom Nook oder Melinda wird keine Ansprache zum Tagesbeginn halten
 + 
 +===== Auswirkungen ===== 
 + 
 +==== Frisur ==== 
 + 
 +{{ acnh:aussehen:frisur48_1.png?100|Unordentliche Frisur}} 
 +Hast du 30 Tage oder länger nicht mehr gespielt, kommst du mit einer unordentlichen [[acnh:aussehen#frisur|Frisur]] aus dem Haus. 
 +Deine eigentliche Frisur wird zwar direkt wieder hergestellt, du kannst die unordentliche Frisur danach allerdings jederzeit am Spiegel auswählen. 
 + 
 +==== Nachbarn ==== 
 + 
 +Nachbarn ziehen nicht aus, ohne dich zu fragen. 
 +Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass dich ein Nachbar fragt, ob er ausziehen darf, je länger kein Nachbar ausziehen wollte. 
 + 
 +-> Mehr dazu findest du unter [[acnh:auszug#durch-die-idee-des-nachbarn|Ausziehende Nachbarn]]. 
 + 
 +==== Rüben und Rübenpreise ==== 
 + 
 +Rüben verderben, wenn du vor einem Zeitpunkt spielst, vor dem du bereits gespielt hast. 
 +Außerdem verderben Rüben, wenn du den nächsten Sonntag überspulst. 
 + 
 +Spielst du vor einer Zeit vor der du bereits gespielt hast, ändern sich die Rübenpreise und der Rübenkurs in [[acnh:laden|Nooks Laden]]. 
 +Auch der Einkaufspreis bei [[acnh:jorna|Jorna]] ändert sich. 
 +Dies kann nützlich sein, um günstig Rüben einzukaufen, aber auch um dafür zu sorgen, dass Nooks Laden Rüben für einen hohen Preis ankauft. 
 +Wenn du auf diese Art den Rübenpreis anpasst, solltest du selbst keine Rüben haben, da sie sonst verderben können. 
 + 
 +==== Schaben in deinem Haus ==== 
 + 
 +Wenn du die Zeit zu weit vorstellst, tauchen Schaben (von der [[adsh|AdsH]] in ihren Briefen als Kakerlaken bezeichnet) in deinem [[acnh:haus|Haus]] auf. 
 +Um sie wieder loszuwerden, musst du über sie laufen und sie somit zertreten. 
 + 
 +Hast du alle Schaben zertreten, freut sich deine Spielfigur und es erscheinen keine weiteren Schaben in deinem Haus, solange du nicht weiter in die Zukunft reist. 
 + 
 +==== Unkraut ==== 
 + 
 +[[acnh:unkraut|Unkraut]] wächst aus und vermehrt sich bis du 150 Unkraut auf deiner Insel hast. 
 +Hast du mindestens 150 Unkraut in deiner Stadt, vermehrt sich das Unkraut auch durch Zeitreisen nicht mehr.