Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
acnh:zeitreise [14.04.2020 16:21] – Tippbox entfernt, Rechtschreibung Wyvernacnh:zeitreise [11.03.2024 03:36] (aktuell) – Feiertage seit 2.0-Update von 2000 bis 2060 implementiert, Mario-Freischaltzeitpunkt Wyvern
Zeile 3: Zeile 3:
 Als Zeitreisen wird das Vor- und Zurückstellen der Zeit im Spiel bezeichnet. Als Zeitreisen wird das Vor- und Zurückstellen der Zeit im Spiel bezeichnet.
  
-Weil Feiertage in //Animal Crossing: New Horizons// über die Internetverbindung synchronisiert werdenlassen sie sich nicht durch Zeitreisen beeinflussen.+Um die Zeit zu verstellen, musst du in den Systemeinstellungen deiner //Nintendo Switch// unter //Konsole// -> //Datum und Uhrzeit// zuerst die Synchronisation mit dem Internet deaktivieren und dann das gewünschte Datum und die gewünschte Zeit einstellen. 
 +Damit die Änderung in //Animal Crossing: New Horizons// aktiv wird, musst du das Spiel neu starten oder bereits beendet haben, wenn du die Zeit verstellst. 
 +Der folgende Zeitraum wird sowohl von deiner //Nintendo Switch// als auch von //New Horizons// unterstützt: 1. Januar 2000 bis 31. Dezember 2060. 
 +Stellst du das Datum auf ein Datum vor dem 1. März 2021sind [[mario|Mario]]-Items nicht im Katalog nachbestellbar.
  
-Das Vorspulen der Zeit kann in den Systemeinstellungen unter //Konsole// -> //Datum und Uhrzeit// bewerkstelligt werden+Ein neuer Tag beginnt immer um 5 Uhr
-Dazu muss die Synchronisation mit dem Internet deaktiviert und dann die Zeit auf einen Zeitpunkt in der Zukunft gestellt werden+Daher sollte diese Uhrzeit beim Zeitreisen übersprungen werden, wenn Bauprojekte fertiggestellt werden oder Briefe ankommen sollen.
-Um den gewünschten Effekt zu erzielenmuss die Software beendet werden bevor die Zeit geändert wird!+
  
-Ein neuer Tag beginnt in //Animal Crossing: New Horizons// immer um 5 Uhr. +Um zurückzureisen, kannst du ein Datum in der Vergangenheit einstellen oder die Synchronisation mit dem Internet nach dem Zeitreisen wieder einschalten, um das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit wieder einzustellen.
-Daher sollte diese Uhrzeit beim Zeitreisen übersprungen werden, wenn neue Bauprojekte fertiggestellt werden oder Briefe ankommen sollen. +
-Bedenke auch, dass in der Zwischenzeit Unkraut auf der Insel wächst und Nachbarn ausziehen können, als würde die Zeit einfach so vergehen. +
-Außerdem verderben Rüben nicht, wenn du zu einem Tag vor dem nächsten Sonntag reist, sondern nur wenn du in der Zeit zurückreist. +
- +
-Um zurückzureisen, kannst du ein Datum in der Vergangenheit einstellen oder die Synchronisation mit dem Internet nach dem Zeitreisen wieder einschalten.+
 Das Zurückreisen führt den aktuellen Tag fort, nur zu einer anderen Uhrzeit. Das Zurückreisen führt den aktuellen Tag fort, nur zu einer anderen Uhrzeit.
-Charaktere wie Jorna bleiben noch kurze Zeit auf dem Festplatz, Bäume wachsen nicht weiter und Tom Nook oder Melinda wird keine Ansprache zum Tagesbeginn halten.+[[besucher|Besondere Besucher]] wie Jorna bleiben noch auf der Insel, Bäume wachsen nicht weiter und Tom Nook oder Melinda wird keine Ansprache zum Tagesbeginn halten.
  
 ===== Auswirkungen ===== ===== Auswirkungen =====
  
-==== Blumen wachsen oder vermehren sich nicht ====+==== Frisur ==== 
 + 
 +{{ acnh:aussehen:frisur48_1.png?100|Unordentliche Frisur}} 
 +Hast du 30 Tage oder länger nicht mehr gespielt, kommst du mit einer unordentlichen [[acnh:aussehen#frisur|Frisur]] aus dem Haus. 
 +Deine eigentliche Frisur wird zwar direkt wieder hergestellt, du kannst die unordentliche Frisur danach allerdings jederzeit am Spiegel auswählen. 
 + 
 +==== Nachbarn ==== 
 + 
 +Nachbarn ziehen nicht aus, ohne dich zu fragen. 
 +Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass dich ein Nachbar fragt, ob er ausziehen darf, je länger kein Nachbar ausziehen wollte. 
 + 
 +-> Mehr dazu findest du unter [[acnh:auszug#durch-die-idee-des-nachbarn|Ausziehende Nachbarn]]. 
 + 
 +==== Rüben und Rübenpreise ==== 
 + 
 +Rüben verderben, wenn du vor einem Zeitpunkt spielst, vor dem du bereits gespielt hast. 
 +Außerdem verderben Rüben, wenn du den nächsten Sonntag überspulst. 
 + 
 +Spielst du vor einer Zeit vor der du bereits gespielt hast, ändern sich die Rübenpreise und der Rübenkurs in [[acnh:laden|Nooks Laden]]. 
 +Auch der Einkaufspreis bei [[acnh:jorna|Jorna]] ändert sich. 
 +Dies kann nützlich sein, um günstig Rüben einzukaufen, aber auch um dafür zu sorgen, dass Nooks Laden Rüben für einen hohen Preis ankauft. 
 +Wenn du auf diese Art den Rübenpreis anpasst, solltest du selbst keine Rüben haben, da sie sonst verderben können. 
 + 
 +==== Schaben in deinem Haus ====
  
-Wenn du an einem Tag in der Zukunft deine Blumen gießt und anschließend wieder in die Vergangenheit reist, merkt sich das Spiel das Datum, an dem du die Blumen gegossen hast+Wenn du die Zeit zu weit vorstellst, tauchen Schaben (von der [[adsh|AdsH]] in ihren Briefen als Kakerlaken bezeichnet) in deinem [[acnh:haus|Haus]] auf
-Die Blumen werden somit nicht mehr wachsen oder sich vermehren, ehe nicht ein Tag nach dem Datum in der Zukunft vergangen istauch wenn du sie erneut gießt. +Um sie wieder loszuwerdenmusst du über sie laufen und sie somit zertreten.
-Wenn dir das passiert und du nicht mehr weißt, wann du sie gegossen hast, reise am besten sehr weit in die Zukunft bis du sicher bist, dass das Datum verstrichen ist. +
-Wenn du das Datum mehr als einen Tag überschreitest, wachsen oder vermehren sich die Blumen an dem Tag zwar nicht, sind aber danach wieder gießbar.+
  
-==== Kakerlaken in deinem Haus ====+Hast du alle Schaben zertreten, freut sich deine Spielfigur und es erscheinen keine weiteren Schaben in deinem Haus, solange du nicht weiter in die Zukunft reist.
  
-Wenn du die Zeit zu weit vorstellst, tauchen Kakerlaken in deinem [[acnh:haus|Haus]] auf. +==== Unkraut ====
-Um sie wieder loszuwerden, musst du über sie laufen und sie zertreten. +
-Es ist immer nur eine Kakerlake im Raum, es kann aber bei jedem Betreten des Raumes eine neue Kakerlake erscheinen.+
  
-Hast du alle Kakerlaken zertretenfreut sich dein Charakter und es erscheinen keine weiteren Kakerlaken in deinem Haus, solange du nicht weiter in die Zukunft reist.+[[acnh:unkraut|Unkraut]] wächst aus und vermehrt sich bis du 150 Unkraut auf deiner Insel hast. 
 +Hast du mindestens 150 Unkraut in deiner Stadtvermehrt sich das Unkraut auch durch Zeitreisen nicht mehr.