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acnh:zeitreise [05.06.2020 12:20] – Quelle zu Rübenpreisänderung lamplanneacnh:zeitreise [11.03.2024 03:36] (aktuell) – Feiertage seit 2.0-Update von 2000 bis 2060 implementiert, Mario-Freischaltzeitpunkt Wyvern
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 Als Zeitreisen wird das Vor- und Zurückstellen der Zeit im Spiel bezeichnet. Als Zeitreisen wird das Vor- und Zurückstellen der Zeit im Spiel bezeichnet.
  
-Weil Feiertage in //Animal Crossing: New Horizons// über die Internetverbindung synchronisiert werdenlassen sie sich nicht durch Zeitreisen beeinflussen.+Um die Zeit zu verstellen, musst du in den Systemeinstellungen deiner //Nintendo Switch// unter //Konsole// -> //Datum und Uhrzeit// zuerst die Synchronisation mit dem Internet deaktivieren und dann das gewünschte Datum und die gewünschte Zeit einstellen. 
 +Damit die Änderung in //Animal Crossing: New Horizons// aktiv wird, musst du das Spiel neu starten oder bereits beendet haben, wenn du die Zeit verstellst. 
 +Der folgende Zeitraum wird sowohl von deiner //Nintendo Switch// als auch von //New Horizons// unterstützt: 1. Januar 2000 bis 31. Dezember 2060. 
 +Stellst du das Datum auf ein Datum vor dem 1. März 2021sind [[mario|Mario]]-Items nicht im Katalog nachbestellbar.
  
-Das Vorspulen der Zeit kann in den Systemeinstellungen unter //Konsole// -> //Datum und Uhrzeit// bewerkstelligt werden+Ein neuer Tag beginnt immer um 5 Uhr
-Dazu muss die Synchronisation mit dem Internet deaktiviert und dann die Zeit auf einen Zeitpunkt in der Zukunft gestellt werden+Daher sollte diese Uhrzeit beim Zeitreisen übersprungen werden, wenn Bauprojekte fertiggestellt werden oder Briefe ankommen sollen.
-Um den gewünschten Effekt zu erzielenmuss die Software beendet werden bevor die Zeit geändert wird!+
  
-Ein neuer Tag beginnt in //Animal Crossing: New Horizons// immer um 5 Uhr. +Um zurückzureisen, kannst du ein Datum in der Vergangenheit einstellen oder die Synchronisation mit dem Internet nach dem Zeitreisen wieder einschalten, um das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit wieder einzustellen.
-Daher sollte diese Uhrzeit beim Zeitreisen übersprungen werden, wenn neue Bauprojekte fertiggestellt werden oder Briefe ankommen sollen. +
-Bedenke auch, dass in der Zwischenzeit Unkraut auf der Insel wächst und Nachbarn ausziehen können, als würde die Zeit einfach so vergehen. +
-Außerdem verderben Rüben nicht, wenn du zu einem Tag vor dem nächsten Sonntag reist, sondern nur wenn du in der Zeit zurückreist. +
- +
-Um zurückzureisen, kannst du ein Datum in der Vergangenheit einstellen oder die Synchronisation mit dem Internet nach dem Zeitreisen wieder einschalten.+
 Das Zurückreisen führt den aktuellen Tag fort, nur zu einer anderen Uhrzeit. Das Zurückreisen führt den aktuellen Tag fort, nur zu einer anderen Uhrzeit.
-Charaktere wie Jorna bleiben noch kurze Zeit auf dem Festplatz, Bäume wachsen nicht weiter und Tom Nook oder Melinda wird keine Ansprache zum Tagesbeginn halten.+[[besucher|Besondere Besucher]] wie Jorna bleiben noch auf der Insel, Bäume wachsen nicht weiter und Tom Nook oder Melinda wird keine Ansprache zum Tagesbeginn halten.
  
 ===== Auswirkungen ===== ===== Auswirkungen =====
  
-==== Kakerlaken in deinem Haus ====+==== Frisur ====
  
-Wenn du die Zeit zu weit vorstellsttauchen Kakerlaken in deinem [[acnh:haus|Haus]] auf+{{ acnh:aussehen:frisur48_1.png?100|Unordentliche Frisur}} 
-Um sie wieder loszuwerdenmusst du über sie laufen und sie zertreten.+Hast du 30 Tage oder länger nicht mehr gespieltkommst du mit einer unordentlichen [[acnh:aussehen#frisur|Frisur]] aus dem Haus
 +Deine eigentliche Frisur wird zwar direkt wieder hergestellt, du kannst die unordentliche Frisur danach allerdings jederzeit am Spiegel auswählen.
  
-Hast du alle Kakerlaken zertreten, freut sich dein Charakter und es erscheinen keine weiteren Kakerlaken in deinem Haus, solange du nicht weiter in die Zukunft reist.+==== Nachbarn ====
  
-==== Rübenpreise ====+Nachbarn ziehen nicht aus, ohne dich zu fragen. 
 +Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass dich ein Nachbar fragt, ob er ausziehen darf, je länger kein Nachbar ausziehen wollte.
  
-Seit Version 1.2 ((Quelle: https://twitter.com/_Ninji/status/1253756329279262720?s=08)) ändern sich durch Zeitreisen in die Vergangenheitselbst wenn es sich nur um ein paar Minuten handelt, die Rübenpreise beziehungsweise der Rübenkurs.+-> Mehr dazu findest du unter [[acnh:auszug#durch-die-idee-des-nachbarn|Ausziehende Nachbarn]]. 
 + 
 +==== Rüben und Rübenpreise ==== 
 + 
 +Rüben verderben, wenn du vor einem Zeitpunkt spielstvor dem du bereits gespielt hast. 
 +Außerdem verderben Rüben, wenn du den nächsten Sonntag überspulst. 
 + 
 +Spielst du vor einer Zeit vor der du bereits gespielt hast, ändern sich die Rübenpreise und der Rübenkurs in [[acnh:laden|Nooks Laden]].
 Auch der Einkaufspreis bei [[acnh:jorna|Jorna]] ändert sich. Auch der Einkaufspreis bei [[acnh:jorna|Jorna]] ändert sich.
-Dies kann nützlich sein, um günstig Rüben einzukaufen, aber auch um dafür zu sorgen, dass Nepp und Schlepp für einen hohen Preis ankaufen+Dies kann nützlich sein, um günstig Rüben einzukaufen, aber auch um dafür zu sorgen, dass Nooks Laden Rüben für einen hohen Preis ankauft
-Allerdings gibt es dabei weiterhin zu beachtendass man selber keine Rüben bei sich tragen solltewenn man den Rübenkurs auf diese Art anpasst.+Wenn du auf diese Art den Rübenpreis anpasstsolltest du selbst keine Rüben haben, da sie sonst verderben können. 
 + 
 +==== Schaben in deinem Haus ==== 
 + 
 +Wenn du die Zeit zu weit vorstellst, tauchen Schaben (von der [[adsh|AdsH]] in ihren Briefen als Kakerlaken bezeichnet) in deinem [[acnh:haus|Haus]] auf. 
 +Um sie wieder loszuwerden, musst du über sie laufen und sie somit zertreten. 
 + 
 +Hast du alle Schaben zertreten, freut sich deine Spielfigur und es erscheinen keine weiteren Schaben in deinem Haussolange du nicht weiter in die Zukunft reist. 
 + 
 +==== Unkraut ==== 
 + 
 +[[acnh:unkraut|Unkraut]] wächst aus und vermehrt sich bis du 150 Unkraut auf deiner Insel hast. 
 +Hast du mindestens 150 Unkraut in deiner Stadt, vermehrt sich das Unkraut auch durch Zeitreisen nicht mehr.