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acnl:nachbarn:tipps [13.01.2015 18:16] – Tipps und Bilder eingefügt alicezzardacnl:nachbarn:tipps [04.10.2022 12:17] (aktuell) – Artikel entfernt, Formatierung im Quelltext vereinfacht (flex-container) Wyvern
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-====== Tipps zu den Nachbarn ====== +====== Tipps zu Nachbarn ======
-\\  +
-===== Zufällig einziehende Nachbarn ===== +
-In jeder Stadt werden zufällige ausgewählte Bewohner einziehen, bis **9 Nachbarn** in der Stadt wohnen. +
-Dies geschieht: +
-  * **am Anfang des Spiels:** Wenn du eine neue Stadt erstellst, werden in dieser zunächst nur 5 Nachbarn leben. +
-  * **wenn ein Nachbar auszieht**: Leben nach dem Umzug des Nachbarn weniger als 9 Bewohner in der Stadt, wird einige Tage später ein neuer Bewohner hinzuziehen. +
-Mit jedem Tag, der seit dem Umzug vergangen ist, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Bewohner in die Stadt zieht. (Am ersten Tag nach dem Umzug ist es eher unwahrscheinlich, dass sofort jemand Neues einzieht. Am dritten Tag beispielsweise ist dies recht wahrscheinlich.)+
  
-===== Nachbarn hinzuziehen lassen ===== +<WRAP flex-container centeralign>
-In jeder Stadt können **höchstens 10 Nachbarn** wohnen. Da aber nur bis zu einer Anzahl von 9 Nachbarn Bewohner zufällig einziehen, musst du den 10. Nachbarn auf anderem Wege in die Stadt holen.+
  
-{{:acnl:stadtverschoenerungen:campingplatz_.png }} +<WRAP flex3 td>**[[einzug]]**\\ [[einzug|{{acnl:nachbarn:tipps:plot.png}}]]</WRAP> 
-Der einfachste Weg ist es, Bewohner, die in deiner Stadt campen, zum Einzug zu überreden. Näheres dazu findest du in dem Artikel über den **[[acnl:camping|Campingplatz]]**.\\  +<WRAP flex3 td>**[[auszug]]**\\ [[auszug|{{acnl:nachbarn:tipps:boxen.png}}]]</WRAP> 
-Eine weitere Möglichkeit ist, einen Nachbarn direkt **aus einer anderen Stadt** in deine umziehen zu lassen. Dazu musst du einen Nachbarn in einer anderen Stadt besuchen, der seine Sachen bereits in Kartons gepackt hat und damit bereit für den Umzug ist. Nun redest du solange mit ihm, bis er erwähnt, dass er umziehen möchte, aber noch nicht wisse wohin. Dann kannst du ihm anbieten, in deine Stadt zu ziehen. Stimmt der Nachbar zu, wird am nächsten Tag die Umzäunung für seinen Bauplatz in deiner Stadt zu finden sein.+<WRAP flex3 td>**[[voidvillagers]]**\\ [[voidvillagers|{{acnl:nachbarn:tipps:kokoschatten.png?55}}]]</WRAP>
  
-===== Entscheiden, wo ein neuer Nachbar wohnt ===== 
-{{ :acnl:47pafyr.jpg?300}} 
-Wenn ein neuer Nachbar in deine Stadt zieht, besteht immer die Gefahr, dass sein Haus die Natur oder das Stadtbild zerstört, da das Spiel für einen neuen Nachbarn normalerweise einfach einen zufälligen Platz, an dem kein anderes Haus oder eine [[acnl:stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]] steht, wählt. 
- 
-Wenn du weißt, dass jemand Neues bei dir einzieht, kannst du mit einem etwas aufwändigen Trick ungefähr bestimmen, wo das Haus stehen soll. Bei zufällig einziehenden Nachbarn kannst du zusätzlich noch ein wenig beeinflussen, wer in deine Stadt zieht. 
- 
-Der Trick besteht darin, an dem Tag, an dem die Bauplatzabsteckung erscheint oder du dies zumindest vermuten kannst, das Spiel **zuerst** mit einer neuen Figur zu starten. 
- 
-<WRAP center round tip 60%> 
-**Wichtig:** Sobald du das Spiel mit einer bereits existierenden Figur startest, werden sich, selbst bei einem erneuten Start ohne vorheriges Speichern, die Gegebenheiten in der Stadt wie zum Beispiel die Bauplatzabsteckung **nicht mehr ändern**. Du kannst somit den hier beschriebenen Trick an diesem Tag nicht mehr anwenden. 
 </WRAP> </WRAP>
  
-Die Bauplatzabsteckung erscheint +<WRAP clear/>
-  * bei Bewohner aus anderen Städten am nächsten Tag. +
-  * bei Bewohnern vom [[acnl:camping|Campingplatz]] am übernächsten Tag. +
-  * bei zufällig einziehenden Bewohnern einige Tage nach Auszug des letzten Bewohners (siehe im Absatz "zufällig einziehende Bewohner"). +
- +
-Suche mit der neuen Figur nach der Umzäunung für das neue Haus. Wenn sie an einem Platz steht, der dir gefällt, spiele so lange mit der neuen Spielfigur, bis du zum ersten Mal speichern kannst. Bedenke, dass du in deiner Stadt auch eine Stelle für das Haus der neuen Figur brauchst. Sobald du gespeichert hast, kannst du die Figur wieder löschen, sprich ihr Haus abreißen. +
- +
-Wenn der Ort, an dem die Umzäunung steht, nicht akzeptabel ist, dann beende das Spiel einfach, ohne zu speichern und beginne noch einmal ein Spiel mit einer neuen Figur. Die Absteckung befindet sich dann an einem anderen Ort. Du kannst das so oft wiederholen, bis sie an einer Stelle steht, die dir gefällt. +
- +
-Bei zufällig eingezogenen Bewohnern kann sich pro Durchgang auch der Bewohner selbst ändern. Dies kannst du als zusätzliches Kriterium berücksichtigen. +
- +
-<WRAP center round tip 60%> +
-**Wichtig:** Bei zufällig einziehenden Bewohnern kann es vorkommen, dass in einem Durchgang mit einer neuen Figur keine Umzäunung zu finden ist. Wenn du damit zufrieden bist, solltest du mit dieser Figur ebenfalls speichern, da sonst beim nächsten Spielstart mit einer bereits existierenden Figur eine Umzäunung auftauchen könnte. +
-</WRAP> +
- +
-===== Nachbarn wegziehen lassen ===== +
-Ab und zu kommt es vor, dass ein Nachbar die "Überrascht"-Emotion macht, wenn er dich sieht, und dir hinterherläuft. Redest du dann mit ihm, kann es sein, dass er dir erzählt, an welchen Datum er umziehen wolle. Nun hast du die Möglichkeit, dem zuzustimmen oder ihn zu überreden zu bleiben. Aber selbst wenn du dem Umzug zustimmst, kann es sein, dass der Nachbar seine Meinung ändert und trotzdem bleibt. In diesem Fall kannst du das Spiel ohne zu speichern beenden und bekommst beim nächsten Spielstart erneut die Chance, den Bewohner zum umziehen zu überreden.\\  +
-Ist der Umzug beschlossene Sache, solltest du drei Dinge beachten: +
-  * Wenn du in der Zeit bis zum Umzugstag mit dem Nachbarn redest, kann es vorkommen, dass er **seine Entscheidung in Frage stellt**. Du hast dann erneut die Chance, ihn in seinem Plan zu bekräftigen oder ihn zum Bleiben zu überreden. Jedoch kann er sich auch hier trotz Bekräftigung entscheiden zu bleiben. +
-  * [[acnl:zeitreise|Zeitreisen]] beeinflussen das Datum, an dem der Bewohner umzieht, da die Tage gezählt werden, die bis zum Umzugstag verbleiben. Reist du nun vorwärts oder rückwärts in der Zeit, werden diese Tage gezählt und das Umzugsdatum verschiebt sich. +
-  * Am Umzugstag (der Tag, an dem der Nachbar seine Kartons gepackt hat) ist es nicht möglich, seinen Bewohner zum Bleiben zu überreden. Der Umzug steht dann endgültig fest. +
- +
-Da die anderen Bewohner mit dir über den bevorstehenden Umzug des Nachbarn reden, kann es sein, dass du erst von einem anderen Bewohner über den Umzug des Nachbarn informiert wirst, bevor er es dir selbst mitteilt. +
- +
-Du kannst [[acnl:zeitreise|Zeitreisen]] aber auch nutzen, um gezielt Nachbarn loszuwerden (beachte dafür die möglichen Auswirkungen, die in dem entsprechenden Artikel aufgeführt sind).\\  +
-Zunächst musst du dein Spiel starten und reist zwei Tage in die Zukunft. Dann speicherst du und reist wieder zurück zum Originaldatum. Dort lädst du das Spiel erneut, gehst durch deine Stadt und wartest darauf, dass ein Nachbar dir von seinem bevorstehenden Umzug erzählt. Es kann aber auch sein, dass ein anderer Bewohner dir davon erzählt.\\  +
-Möchte ein Bewohner ausziehen, den du loswerden möchtest, musst du Nichts weiter unternehmen. Möchte der falsche Bewohner ausziehen, überrede ihn zu bleiben und wiederhole die Zeitreise. +
- +
-=====Void Villagers===== +
- +
-====Was sind "void villagers"?==== +
-Wenn einer deiner Bewohner auszieht, ohne von einem anderen Spieler "adoptiert" zu werden, verschwindet dieser nicht vollständig, sondern bleibt unsichtbar in deiner Spieldatei erhalten.\\  +
-Er verbleibt in einer Art "Bewohnerpool" (auch villager pool oder void genannt), bis du ihn erfolgreich aus deinen Spieldaten entfernt hast. +
- +
-====Void Villagers entfernen==== +
-Void villagers werden aus deinen Spieldaten entfernt, wenn du eine andere Stadt besuchst, von einem anderen Spieler besucht wirst oder per Streetpass einem anderen Spieler begegnest. +
- +
-<WRAP center round alert 60%> +
-**Achtung!** +
-Sollte dieser Spieler weniger als 10 Bewohner in seiner Stadt haben, wird dieser void villager am nächsten Tag in seine Stadt ziehen.\\  +
-**Sprich dich daher unbedingt mit Spielern, die du besuchen willst ab, falls du void villagers hast.** +
-</WRAP> +
- +
-Städte mit bereits 10 Bewohnern eignen sich sehr gut, um unerwünschte void villagers loszuwerden. Besuchst du so eine Stadt, verfällt dein void villager und wird aus deinen Spieldaten entfernt, ohne in der anderen Stadt aufzutauchen.\\  +
-Alternativ kannst du mit aktiven Streetpass herumlaufen. Dabei kann jedoch ein unbekannter Spieler einen möglicherweise unerwünschten neuen Bewohner erhalten. +
- +
-====Nutzungsmöglichkeiten==== +
-Wenn ein anderer Spieler einen Bewohner, der bei dir auszieht, adoptieren möchte, aber am Umzugstag keine Zeit hat, um in deine Stadt zu kommen, kannst du den Bewohner ausziehen lassen und die Stadt des anderen Spielers zu einem anderen Zeitpunkt besuchen. Du musst dabei nur darauf achten, dass du keine anderen void villagers in deinem Pool hast, da sonst der falsche Bewohner beim Empfänger landen kann. Außerdem solltest du die Streetpass-Funktion deaktivieren, bis dein Besuch in der Stadt des Empfängers erfolgt ist, damit der Bewohner nicht aus Versehen bei einem Streetpass-Partner landet. +
- +
-====Der Bewohnerzyklus==== +
-{{ :acnl:nachbarn:tipps:einkaufsmeile.jpg?300}} +
-Manchmal möchte man einen Bewohner, der in der Vergangenheit in der eigenen Stadt gewohnt hat und dann umgezogen ist, gerne wieder in der Stadt haben. Bevor es jedoch möglich ist, dass ein Bewohner erneut in deine Stadt zieht, muss für ihn erst der 16. Bewohnerzyklus vollendet werden.\\  +
-Das bedeutet, dass nach dem Auszug des gewünschten Bewohners erst 16 andere Bewohner aus deiner Stadt fortziehen müssen, bevor er wieder in deine Stadt kommen kann. Dies gilt sowohl für den zufälligen Einzug bei weniger als 9 Bewohnern, als auch für den Campingplatz und das Einladen aus einer anderen Stadt.\\  +
-Dass ein Bewohner den 16. Bewohnerzyklus durchlaufen hat, kannst du daran erkennen, dass er nicht mehr in der Einkaufsmeile auftaucht.+
  
 <WRAP tabs> <WRAP tabs>
   * [[acnl:nachbarn|← Nachbarn]]   * [[acnl:nachbarn|← Nachbarn]]
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