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acnl:nachbarn:tipps [22.10.2015 17:17] – Starkitten | acnl:nachbarn:tipps [04.10.2022 12:17] (aktuell) – Artikel entfernt, Formatierung im Quelltext vereinfacht (flex-container) Wyvern | ||
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- | ====== Tipps zu den Nachbarn ====== | + | ====== Tipps zu Nachbarn ====== |
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- | ===== Zufällig einziehende Nachbarn ===== | + | |
- | In jeder Stadt werden zufällige Bewohner einziehen, bis **9 Nachbarn** in der Stadt wohnen. | + | |
- | Dies geschieht: | + | |
- | * **am Anfang des Spiels:** Wenn du eine neue Stadt erstellst, werden in dieser zunächst nur 5 Nachbarn leben. | + | |
- | * **wenn ein Nachbar auszieht**: Leben nach dem Umzug des Nachbarn weniger als 9 Bewohner in der Stadt, wird einige Tage später ein neuer Bewohner hinzuziehen. | + | |
- | Mit jedem Tag, der seit dem Umzug vergangen ist, steigt die Wahrscheinlichkeit, | + | |
- | ===== Nachbarn hinzuziehen lassen ===== | + | <WRAP flex-container centeralign> |
- | In jeder Stadt können **höchstens 10 Nachbarn** wohnen. Da aber nur bis zu einer Anzahl von 9 Nachbarn Bewohner zufällig einziehen, musst du den 10. Nachbarn auf anderem Wege in die Stadt holen. | + | |
- | {{:acnl:stadtverschoenerungen:campingplatz_.png }} | + | <WRAP flex3 td> |
- | Der einfachste Weg ist es, Bewohner, die in deiner Stadt campen, zum Einzug zu überreden. Näheres dazu findest du in dem Artikel über den **[[acnl: | + | <WRAP flex3 td>**[[auszug]]**\\ |
- | Eine weitere Möglichkeit ist, einen Nachbarn direkt | + | <WRAP flex3 td>**[[voidvillagers]]**\\ [[voidvillagers|{{acnl: |
- | ===== Entscheiden, | ||
- | {{ : | ||
- | Wenn ein neuer Nachbar in deine Stadt zieht, besteht immer die Gefahr, dass sein Haus die Natur oder das Stadtbild zerstört, da das Spiel für einen neuen Nachbarn normalerweise einfach einen zufälligen Platz, an dem kein anderes Haus oder eine [[acnl: | ||
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- | Wenn du weißt, dass jemand Neues bei dir einzieht, kannst du mit einem etwas aufwändigen Trick ungefähr bestimmen, wo das Haus stehen soll. Bei zufällig einziehenden Nachbarn kannst du zusätzlich noch ein wenig beeinflussen, | ||
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- | Der Trick besteht darin, an dem Tag, an dem die Bauplatzabsteckung erscheint oder du dies zumindest vermuten kannst, das Spiel **zuerst** mit einer neuen Figur zu starten. | ||
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- | <WRAP center round tip 60%> | ||
- | **Wichtig: | ||
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- | Die Bauplatzabsteckung erscheint | + | < |
- | * bei Bewohner aus anderen Städten am nächsten Tag. | + | |
- | * bei Bewohnern vom [[acnl: | + | |
- | * bei zufällig einziehenden Bewohnern einige Tage nach Auszug des letzten Bewohners (siehe im Absatz " | + | |
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- | Suche mit der neuen Figur nach der Umzäunung für das neue Haus. Wenn sie an einem Platz steht, der dir gefällt, spiele so lange mit der neuen Spielfigur, bis du zum ersten Mal speichern kannst. Bedenke, dass du in deiner Stadt auch eine Stelle für das Haus der neuen Figur brauchst. Sobald du gespeichert hast, kannst du die Figur wieder löschen, sprich ihr Haus abreißen. | + | |
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- | Wenn der Ort, an dem die Umzäunung steht, nicht akzeptabel ist, dann beende das Spiel einfach, ohne zu speichern und beginne noch einmal ein Spiel mit einer neuen Figur. Die Absteckung befindet sich dann an einem anderen Ort. Du kannst das so oft wiederholen, | + | |
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- | Bei zufällig eingezogenen Bewohnern kann sich pro Durchgang auch der Bewohner selbst ändern. Dies kannst du als zusätzliches Kriterium berücksichtigen. | + | |
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- | **Wichtig: | + | |
- | </WRAP> | + | |
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- | ===== Auf Einzug testen ===== | + | |
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- | Es ist mit einigen Tricks möglich, zu testen, ob am nächsten Tag die Umzäunung des Hauses eines neuen Bewohners erscheint. Dies kann hilfreich sein, wenn man mit einem Freund bereits vereinbart hat, eines seiner Tiere, das ausziehen möchte, von seiner Stadt in die eigene Stadt zu holen, und danach per Streetpass einen anderen Spieler getroffen hat (wenn man also nicht weiß, ob ein Tier aus dem Void des anderen Spielers in die eigene Stadt kommen würde, und den 10. Platz besetzt, sodass man das Tier aus der Stadt des Freundes nicht mehr abholen kann). | + | |
- | Dieser Trick arbeitet mit ähnlichen Mechaniken, wie der Trick zum // | + | |
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- | Stelle dein Spiel auf den nächsten Tag und starte das Spiel mit einem **neuen Spieler**. Laufe durch die Stadt und halte Aussschau nach der Unzäunung des Hauses eines neuen Bewohners. Findest du eine Umzäunung, beende das Spiel ohne zu speichern und stelle auf den vorherigen Tag (das eigentlich aktuelle Datum) zurück. Um zu vermeiden, dass die Umzäunung wieder erscheint, darfst du **an keinem anderen als am zuletzt begonnenen Tag** mehr das Spiel starten. Du musst also an allen kommenden Tagen das Datum auf dieses zurück stellen, bevor du das Spiel startest. Wenn dein Freund soweit ist, und das gewünschte Tier bei ihm auszieht (und gepackt hat), musst du (immernoch am selben Datum) in seine Stadt reisen und es zum Umzug in die eigene Stadt überreden. Es wird dann anstatt des per Streetpass geladenen Tieres erscheinen. | + | |
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- | Wenn beim Suchen einer Umzäunung am nächsten Tag keine erscheint, hast du keinen neuen Bewohner per Streetpass erhalten. | + | |
- | Dieser Trick funktioniert auch mit weniger als 9 Bewohnern. Allerdings können dann auch zufällige, wechselnde Bewohner erscheinen (deren Umzäunung nicht bei jedem Start mit einem neuen Spieler sichtbar werden). | + | |
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- | ===== Nachbarn wegziehen lassen ===== | + | |
- | Ab und zu kommt es vor, dass ein Nachbar die " | + | |
- | Ist der Umzug beschlossene Sache, solltest du drei Dinge beachten: | + | |
- | * Wenn du in der Zeit bis zum Umzugstag mit dem Nachbarn redest, kann es vorkommen, dass er **seine Entscheidung in Frage stellt**. Du hast dann erneut die Chance, ihn in seinem Plan zu bekräftigen oder ihn zum Bleiben zu überreden. Jedoch kann er sich auch hier trotz Bekräftigung entscheiden zu bleiben. | + | |
- | * [[acnl: | + | |
- | * Am Umzugstag (der Tag, an dem der Nachbar seine Kartons gepackt hat) ist es nicht möglich, seinen Bewohner zum Bleiben zu überreden. Der Umzug steht dann endgültig fest. | + | |
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- | {{ : | + | |
- | Da die anderen Bewohner mit dir über den bevorstehenden Umzug des Nachbarn reden, kann es sein, dass du erst von einem anderen Bewohner über den Umzug des Nachbarn informiert wirst, bevor er es dir selbst mitteilt. | + | |
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- | Du kannst [[acnl: | + | |
- | Zunächst musst du dein Spiel starten und reist zwei Tage in die Zukunft. Dann speicherst du und reist wieder zurück zum Originaldatum. Dort lädst du das Spiel erneut, gehst durch deine Stadt und wartest darauf, dass ein Nachbar dir von seinem bevorstehenden Umzug erzählt. Es kann aber auch sein, dass ein anderer Bewohner dir davon erzählt.\\ | + | |
- | Möchte ein Bewohner ausziehen, den du loswerden möchtest, musst du nichts weiter unternehmen. Möchte der falsche Bewohner ausziehen, überrede ihn zu bleiben und wiederhole die Zeitreise. | + | |
- | Wenn der richtige Bewohner ausziehen will, kannst du auch direkt auf ein beliebiges Datum in der Zukunft **nach** dem Auszugstermin reisen, dann ist dieser, **und auch nur dieser**, Bewohner sofort ausgezogen und sein Haus ist verschwuden. Man kann dann speichern und wieder zum ursprünglichen Datum zurückkehren, | + | |
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- | =====Void Villagers===== | + | |
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- | ====Was sind "Void Villagers"? | + | |
- | Wenn einer deiner Bewohner auszieht, ohne von einem anderen Spieler " | + | |
- | Er verbleibt in einer Art " | + | |
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- | ====Void Villagers entfernen==== | + | |
- | Alle Void villagers werden aus deinen Spieldaten entfernt, wenn du eine andere Stadt besuchst, von einem anderen Spieler besucht wirst oder per Streetpass einem anderen Spieler begegnest. | + | |
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- | <WRAP center round alert 60%> | + | |
- | **Achtung!** | + | |
- | Sollte dieser Spieler weniger als 10 Bewohner in seiner Stadt haben, wird dieser Void Villager am nächsten Tag in seine Stadt ziehen.\\ | + | |
- | **Sprich dich daher unbedingt mit Spielern, die du besuchen willst ab, falls du Void Villagers hast.** | + | |
- | </ | + | |
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- | Städte mit bereits 10 Bewohnern eignen sich sehr gut, um unerwünschte Void Villagers loszuwerden. Besuchst du so eine Stadt, verfällt dein Void Villager und wird aus deinen Spieldaten entfernt, ohne in der anderen Stadt aufzutauchen.\\ | + | |
- | Alternativ kannst du mit aktiven Streetpass herumlaufen. Dabei kann jedoch ein unbekannter Spieler einen möglicherweise unerwünschten neuen Bewohner erhalten. | + | |
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- | ====Nutzungsmöglichkeiten==== | + | |
- | Wenn ein anderer Spieler einen Bewohner, der bei dir auszieht, adoptieren möchte, aber am Umzugstag keine Zeit hat, um in deine Stadt zu kommen, kannst du den Bewohner ausziehen lassen und die Stadt des anderen Spielers zu einem anderen Zeitpunkt besuchen. Du musst dabei nur darauf achten, dass du keine anderen void villagers in deinem Pool hast, da sonst der falsche Bewohner beim Empfänger landen kann. Außerdem solltest du die Streetpass-Funktion deaktivieren, | + | |
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- | ====Der Bewohnerzyklus==== | + | |
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- | Manchmal möchte man einen Bewohner, der in der Vergangenheit in der eigenen Stadt gewohnt hat und dann umgezogen ist, gerne wieder in der Stadt haben. Bevor es jedoch möglich ist, dass ein Bewohner erneut in deine Stadt zieht, muss für ihn erst der 16. Bewohnerzyklus vollendet werden.\\ | + | |
- | Das bedeutet, dass nach dem Auszug des gewünschten Bewohners erst 16 andere Bewohner aus deiner Stadt fortziehen müssen, bevor er wieder in deine Stadt kommen kann. Dies gilt sowohl für den zufälligen Einzug bei weniger als 9 Bewohnern, als auch für den Campingplatz und das Einladen aus einer anderen Stadt.\\ | + | |
- | Dass ein Bewohner den 16. Bewohnerzyklus durchlaufen hat, kannst du daran erkennen, dass er nicht mehr in der Einkaufsmeile auftaucht. Ehemalige Bewohner, die in der Einkaufsmeile auftauchen, tragen ihr Standardoberteil und benutzen ihre Standardfloskel. | + | |
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- | =====Mehr Stadtverschönerungen von Nachbarn vorgeschlagen bekommen===== | + | |
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- | Manchmal wartet man auf einen ganz bestimmten Stadtverschönerungsvorschlag, | + | |
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- | ====Wie funktioniert' | + | |
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- | Man braucht einen eigenen Taucheranzug. Mit diesem geht man im eigenem Meer schwimmen. Man muss keine Tiere ertauchen, man kann auch einfach auf ein und der selben Stelle bleiben. | + | |
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- | Nun wartet man etwa 5-10 Minuten. Dann kann man wieder rauskommen und durch die Stadt laufen. Beachtet, dass auch wirklich das Tier der Persönlichkeitsgruppe draußen ist, durch die man die gewünschte Stadtverschönerung bekommen kann. | + | |
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- | Man läuft dann an den Bewohnern vorbei, bis einer von ihnen (wer das ist, ist zufällig) einem hinterherläuft. Es gibt allerdings **keine Garantie** darauf, dass sie auch wirklich eine Stadtverschönerung vorschlagen. Wie man andere “Fragen“ oder “Gefallen“ verhindern kann, um die Chance für eine Verschönerung zu erhöhen, erfährst du hier: | + | |
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- | ====Tipps zur Erhöhung der Chance auf Verschönerungen==== | + | |
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- | - Leere deinen Geldbeutel, damit Nachbarn dich nicht darum bitten können, ihnen etwas abzukaufen. | + | |
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- | - Leere dein Inventar, um zu verhinden, dass Nachbarn dir etwas abkaufen wollen. Alternativ kann man sein Inventar auch vollständig füllen, um zu verhindern, dass Nachbarn dir etwas schenken / verkaufen. | + | |
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