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ac:ar-karten [06.10.2015 12:55] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ac:ar-karten [26.04.2023 12:13] (aktuell) – ABXY-Knopf, Layout für Handy nmh | ||
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- | {{ : | ||
====== Photos with Animal Crossing ====== | ====== Photos with Animal Crossing ====== | ||
- | Mit der 3DS-Software //Photos with Animal Crossing// und den dazu erschienenen AR-Karten hast du die Möglichkeit, | + | <WRAP left pad>{{ : |
+ | |||
+ | Mit der 3DS-Software //Photos with Animal Crossing// und den dazu erschienenen AR-Karten hast du die Möglichkeit, | ||
Du kannst Effekte hinzufügen und die Bilder mit deinen Freunden teilen. | Du kannst Effekte hinzufügen und die Bilder mit deinen Freunden teilen. | ||
+ | Die AR-Karten lassen sich kombinieren, | ||
- | Die AR-Karten lassen sich kombinieren, sodass du die Charaktere auch miteinander interagieren lassen kannst. | + | [[ac: |
===== Veröffentlichung ===== | ===== Veröffentlichung ===== | ||
- | Die Verteilung der Karten fand am Nintendo Stand auf der gamescom und in teilnehmenden McDonald' | + | |
+ | Die Verteilung der Karten fand am Nintendo-Stand auf der [[wpde> | ||
Dabei wurde jede Karte in einem anderen Zeitraum verteilt. | Dabei wurde jede Karte in einem anderen Zeitraum verteilt. | ||
^ Karte ^ Zeitraum | ^ Karte ^ Zeitraum | ||
- | | Nr. 1\\ grünes Motiv | 6. - 9. August 2015 (gamescom)\\ 10. - 16. August 2015 (McDonald' | + | | Nr. 1\\ grünes Motiv | 6.--9. August 2015 (gamescom)\\ 10.--16. August 2015 (McDonald' |
- | | Nr. 2\\ blaues Motiv | 17. - 23. August 2015 (McDonald' | + | | Nr. 2\\ blaues Motiv | 17.--23. August 2015 (McDonald' |
- | | Nr. 3\\ rotes Motiv | 24. - 30. August 2015 (McDonald' | + | | Nr. 3\\ rotes Motiv | 24.--30. August 2015 (McDonald' |
- | Um die kostenlose Software aus dem eShop herunterzuladen, | + | Um die kostenlose Software aus dem eShop herunterzuladen, |
- | Dieser | + | Dieser |
===== AR-Karten ===== | ===== AR-Karten ===== | ||
- | {{ : | ||
- | Mit der Software lassen sich vier verschiedene AR-Karten verwenden: die drei Animal Crossing-Karten und die ?-Karte, die bei jeder neuen 3DS- oder 2DS-Konsole beilag. | ||
- | Wenn du eine Animal Crossing-Karte mit der Kamera erfasst, erscheint jeweils einer der darauf abgebildeten Bewohner. | + | <WRAP right pad> |
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+ | Mit der Software lassen sich vier verschiedene AR-Karten verwenden: die drei Animal-Crossing-Karten und die ?-Karte, die bei jeder neuen 3DS- oder 2DS-Konsole beilag. | ||
+ | |||
+ | Wenn du eine Animal-Crossing-Karte mit der Kamera erfasst, erscheint jeweils einer der darauf abgebildeten Bewohner. | ||
Um einen anderen Bewohner erscheinen zu lassen, musst du die Karte kurz verdecken oder aus dem Sichtfeld der Kamera bewegen. | Um einen anderen Bewohner erscheinen zu lassen, musst du die Karte kurz verdecken oder aus dem Sichtfeld der Kamera bewegen. | ||
Scannst du dann die Karte erneut, erscheint die nächste Figur auf der Karte. | Scannst du dann die Karte erneut, erscheint die nächste Figur auf der Karte. | ||
- | Wird nach dem Start der Software eine Karte zum ersten Mal gescannt, begleiten ein Licht- und Soundeffekt das Erscheinen des ersten Bewohners jeder Karte.\\ | + | Wird nach dem Start der Software eine Karte zum ersten Mal gescannt, begleiten ein Licht- und Soundeffekt das Erscheinen des ersten Bewohners jeder Karte. |
Scannst du die Karten mit der Innen- statt der Außenkamera, | Scannst du die Karten mit der Innen- statt der Außenkamera, | ||
Diese " | Diese " | ||
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Folgende Bewohner kannst du mit den Karten erscheinen lassen: | Folgende Bewohner kannst du mit den Karten erscheinen lassen: | ||
- | <WRAP left 30%> | + | <WRAP left 33%> |
- | **Animal Crossing-Karte Nr.1** | + | |
- | * [[: | + | |
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- | * [[: | + | |
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- | </WRAP> | + | |
- | <WRAP right 30%> | + | ==== Animal-Crossing-Karte Nr.1 ==== |
- | **Animal Crossing-Karte Nr.3** | + | |
- | * [[:acnl: | + | {{: |
- | * [[:acnl: | + | |
- | * [[:acnl:cafe|Kofi]] | + | * [[charaktere:melinda|Melinda]] |
- | * [[:acnl: | + | * [[charaktere:bjoern|Björn]] |
- | * [[:acnl:steg|Käpten]] | + | * [[charaktere:olli|Olli]] |
- | * [[:acnl: | + | * [[charaktere:samthea|Samthea]] |
+ | * [[charaktere:gerd|Gerd]] | ||
+ | * [[charaktere:samselt|Samselt]] tanzt den Samselt-Tanz | ||
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- | < | + | < |
- | **Animal Crossing-Karte Nr.2** | + | |
- | * [[:acnl:kk|K.K. Slider]] mit Gitarre | + | ==== Animal Crossing-Karte Nr.2 ==== |
- | * [[:acnl: | + | |
- | * [[:acnl:nook|Tom Nook]] | + | {{: |
- | * [[:acnl: | + | |
- | * [[:acnl: | + | * [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider]] mit Gitarre |
- | * [[:acnl:BUA|Resetti]] zeigt die Emotion " | + | * [[charaktere:rosina|Rosina]] |
+ | * [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] | ||
+ | * [[charaktere:tina|Tina]] | ||
+ | * [[charaktere: | ||
+ | * [[charaktere:resetti|Resetti]] zeigt die Emotion " | ||
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- | <WRAP clear/> | ||
- | <WRAP left 30%> | + | <WRAP left 33%> |
- | {{:ac:ac-ar-karte-1.jpg? | + | |
- | </ | + | ==== Animal-Crossing-Karte Nr.3 ==== |
- | <WRAP right 30%> | + | |
- | {{: | + | {{:ac:ar-karten: |
- | </ | + | |
- | <WRAP center 30%> | + | * [[charaktere: |
- | {{:ac:ac-ar-karte-2.jpg? | + | * [[charaktere:moritz|Moritz]] |
+ | * [[charaktere:kofi|Kofi]] | ||
+ | * [[charaktere: | ||
+ | * [[charaktere: | ||
+ | * [[charaktere: | ||
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+ | |||
<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
- | {{ :ac:pwac: | + | <WRAP right pad>{{:ac:ar-karten: |
- | **?-Karte** ((die Kirby AR-Karte hat manchmal denselben Effekt)): | + | |
+ | **?-Karte** ((Die Kirby AR-Karte hat manchmal denselben Effekt.)):\\ | ||
Scannst du diese Karte, erscheint der Stadtbaum und ein Schwalbenschwanz fliegt durch das Bild. | Scannst du diese Karte, erscheint der Stadtbaum und ein Schwalbenschwanz fliegt durch das Bild. | ||
- | Manchmal steht auch [[: | + | Manchmal steht auch [[: |
- | Wenn du die anderen drei AR-Karten gemeinsam mit der ?-Karte scannst, erscheinen nach und nach alle Bewohner, die auf den Karten abgebildet sind, und sammeln sich um den Baum.\\ | + | Es kann vorkommen, dass am Stamm des Baumes ein Nashorn- oder Herkuleskäfer sitzt. |
+ | |||
+ | Wenn du die anderen drei AR-Karten gemeinsam mit der ?-Karte scannst, erscheinen nach und nach alle Bewohner, die auf den Karten abgebildet sind, und sammeln sich um den Baum. | ||
Benutzt du die Innenkamera zum Scannen der Karte, erscheint ein Gyroid, der die für ihn typische Bewegung macht. | Benutzt du die Innenkamera zum Scannen der Karte, erscheint ein Gyroid, der die für ihn typische Bewegung macht. | ||
===== Funktionen ===== | ===== Funktionen ===== | ||
- | Auf dem unteren Bildschirm des 3DS/2DS werden verschiedene Buttons angezeigt, hinter denen sich verschiedene Funktionen verbergen. | ||
- | {{:ac:pwac: | + | Auf dem unteren Bildschirm des 3DS oder 2DS werden verschiedene Buttons angezeigt, hinter denen sich verschiedene Funktionen verbergen. |
- | Der Auslöser der Kamera lässt sich über die **rechte Schultertaste** oder die **rechte gelbe Schaltfläche** bedienen.\\ | + | |
- | Mit der **linken Schultertaste** oder der **linken gelben Schaltfläche** kannst du die angeordneten Charaktere greifen und sie beispielsweise vor einen anderen Hintergrund halten oder mit der Innenkamera dich selbst mit ihnen fotografieren.\\ | + | <WRAP left pad>{{:ac:ar-karten: |
- | Mithilfe des **mittleren blauen Buttons** kannst du zwischen der Außen- und der Innenkamera wechseln.\\ | + | |
+ | Der Auslöser der Kamera lässt sich über die **rechte Schultertaste** oder die **rechte gelbe Schaltfläche** bedienen. | ||
+ | |||
+ | Mit der **linken Schultertaste** oder der **linken gelben Schaltfläche** kannst du die angeordneten Charaktere greifen und sie beispielsweise vor einen anderen Hintergrund halten oder mit der Innenkamera dich selbst mit ihnen fotografieren. | ||
+ | |||
+ | Mithilfe des **mittleren blauen Buttons** kannst du zwischen der Außen- und der Innenkamera wechseln. | ||
Die Knöpfe auf der rechten Seite der Konsole starten den Countdown des Selbstauslösers. | Die Knöpfe auf der rechten Seite der Konsole starten den Countdown des Selbstauslösers. | ||
- | Du hast die Wahl zwischen 10 Sekunden mit dem **Y-Knopf**, 5 Sekunden mit dem **B-Knopf** und 3 Sekunden mit dem **A-Knopf**. Mit dem **X-Knopf** startet zufällig einer der drei Countdowns. | + | Du hast die Wahl zwischen 10 Sekunden mit dem Y-Knopf, 5 Sekunden mit dem B-Knopf und 3 Sekunden mit dem A-Knopf. |
+ | Mit dem X-Knopf startet zufällig einer der drei Countdowns. | ||
===== Effekte ===== | ===== Effekte ===== | ||
+ | |||
Bevor du den Auslöser betätigst, kannst du dein Bild noch mit ein paar Effekten gestalten. | Bevor du den Auslöser betätigst, kannst du dein Bild noch mit ein paar Effekten gestalten. | ||
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^ Steuerkreuz ^ Effekt ^ | ^ Steuerkreuz ^ Effekt ^ | ||
- | | {{: | + | | {{: |
- | | {{: | + | | {{: |
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- | {{ :ac:pwac: | + | <WRAP right pad>{{:ac:ar-karten: |
- | Solltest du ein wenig mit der Beleuchtung experimentieren wollen, kannst du dies mithilfe des **Analog-Pads** tun. Bewegst du es nach **oben, unten, links oder rechts**, verschiebst du dadurch die Lichtquelle in die entsprechende Richtung.\\ | + | |
- | Zusätzlich verändert sich die Farbe der Beleuchtung, | + | Solltest du ein wenig mit der Beleuchtung experimentieren wollen, kannst du dies mithilfe des **Analogpads** tun. |
- | Die Richtung und die Farbe der Beleuchtung lassen sich auch kombinieren, | + | Bewegst du es nach **oben, unten, links oder rechts**, verschiebst du dadurch die Lichtquelle in die entsprechende Richtung. |
+ | |||
+ | Zusätzlich verändert sich die Farbe der Beleuchtung, | ||
+ | Links färbt sich die Beleuchtung rot und ein Geräusch, das Feuer ähnlich klingt, ist zu hören. | ||
+ | Rechts färbt die Beleuchtung sich blau und es ist ein gesangähnliches Geräusch zu hören. | ||
+ | |||
+ | Die Richtung und die Farbe der Beleuchtung lassen sich auch kombinieren, | ||
===== Interaktionen ===== | ===== Interaktionen ===== | ||
- | Du kannst mehrere Karten gleichzeitig scannen, um die Bewohner durch [[: | ||
+ | Du kannst mehrere Karten gleichzeitig scannen, um die Bewohner durch [[: | ||
+ | Allerdings muss es sich dabei um verschiedene Karten handeln. | ||
+ | |||
+ | <WRAP right pad> | ||
- | {{ : | ||
Diese Bewohner interagieren miteinander: | Diese Bewohner interagieren miteinander: | ||
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* **Rosina und Björn** (Schüchternheit, | * **Rosina und Björn** (Schüchternheit, | ||
* **Melinda und Moritz** (Freude) | * **Melinda und Moritz** (Freude) | ||
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* **Tina, Sina und Samthea** (Freude) | * **Tina, Sina und Samthea** (Freude) | ||
- | Kombinierst du **K.K. Slider mit zwei beliebigen Bewohnern**, | + | Kombinierst du **K.K. Slider mit zwei beliebigen Bewohnern**, |
+ | In diesem Fall wird das Erscheinen der drei Charaktere von einem besonderen Licht- und Soundeffekt begleitet. | ||
Du kannst auch selbst mit den Bewohnern interagieren. | Du kannst auch selbst mit den Bewohnern interagieren. | ||
Zeile 125: | Zeile 153: | ||
Alternativ kannst du auch in das Mikrofon pusten oder leicht an deine Konsole klopfen. | Alternativ kannst du auch in das Mikrofon pusten oder leicht an deine Konsole klopfen. | ||
Jeder Bewohner wird darauf mit bestimmten Emotionen reagieren: | Jeder Bewohner wird darauf mit bestimmten Emotionen reagieren: | ||
+ | |||
+ | <WRAP right pad> | ||
+ | |||
* **Melinda**: | * **Melinda**: | ||
* **Björn**: Neugier, Ärger | * **Björn**: Neugier, Ärger | ||
Zeile 132: | Zeile 163: | ||
* **Samselt**: | * **Samselt**: | ||
- | {{ : | ||
* **K.K. Slider**: spielt kurz auf seiner Gitarre | * **K.K. Slider**: spielt kurz auf seiner Gitarre | ||
* **Rosina**: Überraschung, | * **Rosina**: Überraschung, |