Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
ac:ar-karten [25.08.2015 23:20] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ac:ar-karten [26.04.2023 12:13] (aktuell) – ABXY-Knopf, Layout für Handy nmh | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | {{ : | ||
====== Photos with Animal Crossing ====== | ====== Photos with Animal Crossing ====== | ||
- | Mit der 3DS-Software //Photos with Animal Crossing// und den dazu erschienenen AR-Karten hast du die Möglichkeit, | + | <WRAP left pad>{{ :ac:ar-karten: |
- | Die AR-Karten lassen sich kombinieren, | + | Mit der 3DS-Software //Photos with Animal Crossing// und den dazu erschienenen AR-Karten hast du die Möglichkeit, |
+ | Du kannst Effekte hinzufügen und die Bilder mit deinen Freunden teilen. | ||
+ | Die AR-Karten lassen sich kombinieren, | ||
+ | |||
+ | [[ac: | ||
===== Veröffentlichung ===== | ===== Veröffentlichung ===== | ||
- | Die Verteilung der Karten fand am Nintendo Stand auf der gamescom und in teilnehmenden McDonald' | + | |
+ | Die Verteilung der Karten fand am Nintendo-Stand auf der [[wpde> | ||
+ | Dabei wurde jede Karte in einem anderen Zeitraum verteilt. | ||
^ Karte ^ Zeitraum | ^ Karte ^ Zeitraum | ||
- | | Nr. 1\\ grünes Motiv | 6. - 9. August 2015 (gamescom)\\ 10. - 16. August 2015 (McDonald' | + | | Nr. 1\\ grünes Motiv | 6.--9. August 2015 (gamescom)\\ 10.--16. August 2015 (McDonald' |
- | | Nr. 2\\ blaues Motiv | 17. - 23. August 2015 (McDonald' | + | | Nr. 2\\ blaues Motiv | 17.--23. August 2015 (McDonald' |
- | | Nr. 3\\ rotes Motiv | 24. - 30. August 2015 (McDonald' | + | | Nr. 3\\ rotes Motiv | 24.--30. August 2015 (McDonald' |
- | Um die kostenlose Software aus dem eShop herunterzuladen, | + | Um die kostenlose Software aus dem eShop herunterzuladen, |
+ | Dieser | ||
===== AR-Karten ===== | ===== AR-Karten ===== | ||
- | {{ : | ||
- | Mit der Software lassen sich vier verschiedene AR-Karten verwenden: die drei Animal Crossing-Karten und die ?-Karte, die bei jeder neuen 3DS- oder 2DS-Konsole beilag. | ||
- | Wenn du eine Animal Crossing-Karte mit der Kamera erfasst, erscheint jeweils einer der darauf abgebildeten Bewohner. Um einen anderen Bewohner erscheinen zu lassen, musst du die Karte kurz verdecken oder aus dem Sichtfeld der Kamera bewegen. Scannst du dann die Karte erneut, erscheint die nächste Figur auf der Karte. Wird nach dem Start der Software eine Karte zum ersten Mal gescannt, begleiten ein Licht- und Soundeffekt das Erscheinen des ersten Bewohners jeder Karte.\\ | + | <WRAP right pad> |
- | Scannst du die Karten mit der Innen- statt der Außenkamera, | + | |
+ | Mit der Software lassen sich vier verschiedene AR-Karten verwenden: die drei Animal-Crossing-Karten und die ?-Karte, die bei jeder neuen 3DS- oder 2DS-Konsole beilag. | ||
+ | |||
+ | Wenn du eine Animal-Crossing-Karte mit der Kamera erfasst, erscheint jeweils einer der darauf abgebildeten Bewohner. | ||
+ | Um einen anderen Bewohner erscheinen zu lassen, musst du die Karte kurz verdecken oder aus dem Sichtfeld der Kamera bewegen. | ||
+ | Scannst du dann die Karte erneut, erscheint die nächste Figur auf der Karte. | ||
+ | Wird nach dem Start der Software eine Karte zum ersten Mal gescannt, begleiten ein Licht- und Soundeffekt das Erscheinen des ersten Bewohners jeder Karte. | ||
+ | |||
+ | Scannst du die Karten mit der Innen- statt der Außenkamera, | ||
+ | Diese " | ||
Folgende Bewohner kannst du mit den Karten erscheinen lassen: | Folgende Bewohner kannst du mit den Karten erscheinen lassen: | ||
- | <WRAP left 30%> | + | <WRAP left 33%> |
- | **Animal Crossing-Karte Nr.1** | + | |
- | * [[: | + | |
- | * [[: | + | |
- | * [[: | + | |
- | * [[: | + | |
- | * [[: | + | |
- | * [[: | + | |
- | </WRAP> | + | |
- | <WRAP right 30%> | + | ==== Animal-Crossing-Karte Nr.1 ==== |
- | **Animal Crossing-Karte Nr.3** | + | |
- | * [[:acnl: | + | {{: |
- | * [[:acnl: | + | |
- | * [[:acnl:cafe|Kofi]] | + | * [[charaktere:melinda|Melinda]] |
- | * [[:acnl: | + | * [[charaktere:bjoern|Björn]] |
- | * [[:acnl:steg|Käpten]] | + | * [[charaktere:olli|Olli]] |
- | * [[:acnl: | + | * [[charaktere:samthea|Samthea]] |
+ | * [[charaktere:gerd|Gerd]] | ||
+ | * [[charaktere:samselt|Samselt]] tanzt den Samselt-Tanz | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
- | **Animal Crossing-Karte Nr.2** | + | |
- | * [[:acnl:kk|K.K. Slider]] mit Gitarre | + | ==== Animal Crossing-Karte Nr.2 ==== |
- | * [[:acnl: | + | |
- | * [[:acnl:nook|Tom Nook]] | + | {{: |
- | * [[:acnl: | + | |
- | * [[:acnl: | + | * [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider]] mit Gitarre |
- | * [[:acnl:BUA|Resetti]] zeigt die Emotion " | + | * [[charaktere:rosina|Rosina]] |
+ | * [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] | ||
+ | * [[charaktere:tina|Tina]] | ||
+ | * [[charaktere: | ||
+ | * [[charaktere:resetti|Resetti]] zeigt die Emotion " | ||
</ | </ | ||
- | <WRAP clear/> | ||
- | <WRAP left 30%> | + | <WRAP left 33%> |
- | {{:ac:ac-ar-karte-1.jpg? | + | |
- | </ | + | ==== Animal-Crossing-Karte Nr.3 ==== |
- | <WRAP right 30%> | + | |
- | {{: | + | {{:ac:ar-karten: |
- | </ | + | |
- | <WRAP center 30%> | + | * [[charaktere: |
- | {{:ac:ac-ar-karte-2.jpg? | + | * [[charaktere:moritz|Moritz]] |
+ | * [[charaktere:kofi|Kofi]] | ||
+ | * [[charaktere: | ||
+ | * [[charaktere: | ||
+ | * [[charaktere: | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
- | {{ :ac:pwac: | + | <WRAP right pad>{{:ac:ar-karten: |
- | **?-Karte** ((die Kirby AR-Karte hat manchmal denselben Effekt)):\\ | + | |
- | Scannst du diese Karte, erscheint der Stadtbaum und ein Schwalbenschwanz fliegt durch das Bild. Manchmal steht auch [[: | + | **?-Karte** ((Die Kirby AR-Karte hat manchmal denselben Effekt.)):\\ |
- | Wenn du die anderen drei AR-Karten gemeinsam mit der ?-Karte scannst, erscheinen nach und nach alle Bewohner, die auf den Karten abgebildet sind, und sammeln sich um den Baum.\\ | + | Scannst du diese Karte, erscheint der Stadtbaum und ein Schwalbenschwanz fliegt durch das Bild. |
+ | Manchmal steht auch [[: | ||
+ | Es kann vorkommen, dass am Stamm des Baumes ein Nashorn- oder Herkuleskäfer sitzt. | ||
+ | |||
+ | Wenn du die anderen drei AR-Karten gemeinsam mit der ?-Karte scannst, erscheinen nach und nach alle Bewohner, die auf den Karten abgebildet sind, und sammeln sich um den Baum. | ||
Benutzt du die Innenkamera zum Scannen der Karte, erscheint ein Gyroid, der die für ihn typische Bewegung macht. | Benutzt du die Innenkamera zum Scannen der Karte, erscheint ein Gyroid, der die für ihn typische Bewegung macht. | ||
===== Funktionen ===== | ===== Funktionen ===== | ||
- | Auf dem unteren Bildschirm des 3DS/2DS werden verschiedene Buttons angezeigt, hinter denen sich verschiedene Funktionen verbergen. | ||
- | Der Auslöser der Kamera lässt sich über die **rechte Schultertaste** oder die **rechte gelbe Schaltfläche** bedienen.\\ | + | Auf dem unteren Bildschirm des 3DS oder 2DS werden verschiedene Buttons angezeigt, hinter denen sich verschiedene Funktionen verbergen. |
- | Mit der **linken Schultertaste** oder der **linken gelben | + | |
- | Mithilfe des **mittleren blauen Buttons** kannst du zwischen der Außen- und der Innenkamera wechseln.\\ | + | <WRAP left pad> |
- | Die Knöpfe auf der rechten Seite der Konsole starten den Countdown des Selbstauslösers. Du hast die Wahl zwischen 10 Sekunden mit dem **Y-Knopf**, 5 Sekunden mit dem **B-Knopf** und 3 Sekunden mit dem **A-Knopf**. Mit dem **X-Knopf** startet zufällig einer der drei Countdowns. | + | |
+ | Der Auslöser der Kamera lässt sich über die **rechte Schultertaste** oder die **rechte gelbe Schaltfläche** bedienen. | ||
+ | |||
+ | Mit der **linken Schultertaste** oder der **linken gelben | ||
+ | |||
+ | Mithilfe des **mittleren blauen Buttons** kannst du zwischen der Außen- und der Innenkamera wechseln. | ||
+ | Die Knöpfe auf der rechten Seite der Konsole starten den Countdown des Selbstauslösers. | ||
+ | Du hast die Wahl zwischen 10 Sekunden mit dem Y-Knopf, 5 Sekunden mit dem B-Knopf und 3 Sekunden mit dem A-Knopf. | ||
+ | Mit dem X-Knopf startet zufällig einer der drei Countdowns. | ||
===== Effekte ===== | ===== Effekte ===== | ||
+ | |||
Bevor du den Auslöser betätigst, kannst du dein Bild noch mit ein paar Effekten gestalten. | Bevor du den Auslöser betätigst, kannst du dein Bild noch mit ein paar Effekten gestalten. | ||
Zeile 87: | Zeile 115: | ||
^ Steuerkreuz ^ Effekt ^ | ^ Steuerkreuz ^ Effekt ^ | ||
- | | {{: | + | | {{: |
- | | {{: | + | | {{: |
- | | {{: | + | | {{: |
- | | {{: | + | | {{: |
- | {{ :ac:pwac: | + | <WRAP right pad>{{:ac:ar-karten: |
- | Solltest du ein wenig mit der Beleuchtung experimentieren wollen, kannst du dies mithilfe des **Analog-Pads** tun. Bewegst du es nach **oben, unten, links oder rechts**, verschiebst du dadurch die Lichtquelle in die entsprechende Richtung.\\ | + | |
- | Zusätzlich verändert sich die Farbe der Beleuchtung, | + | Solltest du ein wenig mit der Beleuchtung experimentieren wollen, kannst du dies mithilfe des **Analogpads** tun. |
- | Die Richtung und die Farbe der Beleuchtung lassen sich auch kombinieren, | + | Bewegst du es nach **oben, unten, links oder rechts**, verschiebst du dadurch die Lichtquelle in die entsprechende Richtung. |
+ | |||
+ | Zusätzlich verändert sich die Farbe der Beleuchtung, | ||
+ | Links färbt sich die Beleuchtung rot und ein Geräusch, das Feuer ähnlich klingt, ist zu hören. | ||
+ | Rechts färbt die Beleuchtung sich blau und es ist ein gesangähnliches Geräusch zu hören. | ||
+ | |||
+ | Die Richtung und die Farbe der Beleuchtung lassen sich auch kombinieren, | ||
===== Interaktionen ===== | ===== Interaktionen ===== | ||
- | Du kannst mehrere Karten gleichzeitig scannen, um die Bewohner durch [[: | ||
+ | Du kannst mehrere Karten gleichzeitig scannen, um die Bewohner durch [[: | ||
+ | Allerdings muss es sich dabei um verschiedene Karten handeln. | ||
+ | |||
+ | <WRAP right pad> | ||
- | {{ : | ||
Diese Bewohner interagieren miteinander: | Diese Bewohner interagieren miteinander: | ||
+ | |||
* **Rosina und Björn** (Schüchternheit, | * **Rosina und Björn** (Schüchternheit, | ||
* **Melinda und Moritz** (Freude) | * **Melinda und Moritz** (Freude) | ||
Zeile 108: | Zeile 145: | ||
* **Tina, Sina und Samthea** (Freude) | * **Tina, Sina und Samthea** (Freude) | ||
- | Kombinierst du **K.K. Slider mit zwei beliebigen Bewohnern**, | + | Kombinierst du **K.K. Slider mit zwei beliebigen Bewohnern**, |
+ | In diesem Fall wird das Erscheinen der drei Charaktere von einem besonderen Licht- und Soundeffekt begleitet. | ||
- | Du kannst auch selbst mit den Bewohnern interagieren. Benutze dafür das Mikrofon, um sie zu rufen. Allerdings reagieren sie nicht nur auf ihren Namen sondern auf alles, was du rufst. Alternativ kannst du auch in das Mikrofon pusten oder leicht an deine Konsole klopfen. | + | Du kannst auch selbst mit den Bewohnern interagieren. |
+ | Benutze dafür das Mikrofon, um sie zu rufen. | ||
+ | Allerdings reagieren sie nicht nur auf ihren Namen sondern auf alles, was du rufst. | ||
+ | Alternativ kannst du auch in das Mikrofon pusten oder leicht an deine Konsole klopfen. | ||
Jeder Bewohner wird darauf mit bestimmten Emotionen reagieren: | Jeder Bewohner wird darauf mit bestimmten Emotionen reagieren: | ||
+ | |||
+ | <WRAP right pad> | ||
+ | |||
* **Melinda**: | * **Melinda**: | ||
* **Björn**: Neugier, Ärger | * **Björn**: Neugier, Ärger | ||
Zeile 119: | Zeile 163: | ||
* **Samselt**: | * **Samselt**: | ||
- | {{ : | ||
* **K.K. Slider**: spielt kurz auf seiner Gitarre | * **K.K. Slider**: spielt kurz auf seiner Gitarre | ||
* **Rosina**: Überraschung, | * **Rosina**: Überraschung, | ||
Zeile 137: | Zeile 180: | ||
* **Käfer am Stadtbaum**: | * **Käfer am Stadtbaum**: | ||
* **Gyroid**: keine Reaktion | * **Gyroid**: keine Reaktion | ||
+ |