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acaf:inselflucht [16.08.2018 10:29] – Zeilenumbrüche, Leseranrede nmh | acaf:inselflucht [19.06.2020 18:21] (aktuell) – Oktopus -> Krake nmh |
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<WRAP right pad>{{:acaf:inselflucht:karte.jpg?300&direct|Die Karte}}</WRAP> | <WRAP right pad>{{:acaf:inselflucht:karte.jpg?300&direct|Die Karte}}</WRAP> |
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Zu Beginn kannst du eine einsame Insel zur Erkundung aussuchen. | Zu Beginn kannst du eine einsame Insel zur Erkundung aussuchen. |
Dabei gibt es für die drei Schwierigkeitsstufen jeweils zehn unterschiedlichen Inseln, die aber erst durch mehrmaliges Spielen freigeschaltet werden können. | Dabei gibt es für die drei Schwierigkeitsstufen jeweils zehn unterschiedlichen Inseln, die aber erst durch mehrmaliges Spielen freigeschaltet werden können. |
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Hast du dich für ein Level entschieden, kannst du dir jetzt dein aus drei amiibo-Karten bestehendes Team zusammenstellen. | Hast du dich für ein Level entschieden, kannst du dir jetzt dein aus drei amiibo-Karten bestehendes Team zusammenstellen. |
Je nach Team kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden. | Je nach Team kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden. |
Das Hauptziel des Spiels ist, drei Holzstücke und ein Segel zu finden. | Das Hauptziel des Spiels ist, drei Holzstücke und ein Segel zu finden. |
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Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben. | Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben. |
Ein Tag endet, wenn jeder Abenteurer an der Reihe war. | Ein Tag endet, wenn jeder Abenteurer an der Reihe war. |
Danach kannst du einen bereits besuchten Ort für das gemeinsame Zelt wählen, in dem Werkzeuge hergestellt werden können und in dem gegessen und geschlafen wird. | Danach kannst du einen bereits besuchten Ort für das gemeinsame Zelt wählen, in dem Werkzeuge hergestellt werden können und in dem gegessen und geschlafen wird. |
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<WRAP left pad>{{:acaf:inselflucht:wvw69jf-uumrtaxa7z.jpg?300&direct|Das Floß ist fertig.}}</WRAP> | <WRAP left pad>{{:acaf:inselflucht:wvw69jf-uumrtaxa7z.jpg?300&direct|Das Floß ist fertig.}}</WRAP> |
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Am nächsten Tag starten alle -- außer Draufgänger -- gemeinsam auf diesem Feld. | Am nächsten Tag starten alle -- außer Draufgänger -- gemeinsam auf diesem Feld. |
Damit der Proviant nicht ausgeht, sollte während der Tour neues Essen besorgt werden. | Damit der Proviant nicht ausgeht, sollte während der Tour neues Essen besorgt werden. |
Außerdem begegnen den drei Abenteurern auf der Insel verschiedene Gegner. | Außerdem begegnen den drei Abenteurern auf der Insel verschiedene Gegner. |
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Wurde ein Bewohner dabei verletzt, setzt er die nächste Runde aus, wenn er in der Nacht nicht geheilt werden konnte. | Wurde ein Bewohner dabei verletzt, setzt er die nächste Runde aus, wenn er in der Nacht nicht geheilt werden konnte. |
Hast du das letzte Teil für das Floß gefunden, endet das Minispiel automatisch und der Proviant und die übrigen Tage werden zu Bonuspunkten verrechnet. | Hast du das letzte Teil für das Floß gefunden, endet das Minispiel automatisch und der Proviant und die übrigen Tage werden zu Bonuspunkten verrechnet. |
Das Endergebnis wird mit dem ausgewählten Team auf einer Rekordliste festgehalten. | Das Endergebnis wird mit dem ausgewählten Team auf einer Rekordliste festgehalten. |
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===== Ereignisse ===== | ===== Ereignisse ===== |
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Felder, die du noch nicht besucht hast, sind blass gekennzeichnet. | Felder, die du noch nicht besucht hast, sind blass gekennzeichnet. |
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!^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ | !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ |
^ Bienenflüsterer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | Bären, Teddybären, [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | | ^ Bienenflüsterer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | Bären, Jungbären, [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | |
^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | | ^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | |
^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | Elefanten | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | | ^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | Elefanten | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | |
^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | | ^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | |
^ Diva | 7? | 1 | 3 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | | ^ Diva | 7? | 1 | 3 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | |
^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Rehe | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | | ^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Hirsche | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | |
^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schweine, [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen | | ^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schweine, [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen | |
^ Bruchpilot | 2 | 2 | 3 | {{acnl:frucht:mango.png}} | Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | | ^ Bruchpilot | 2 | 2 | 3 | {{acnl:frucht:mango.png}} | Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | |
^ Ausdauerläufer | 6 | 1 | 0 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Pferde, Strauße, [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]] | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | | ^ Ausdauerläufer | 6 | 1 | 0 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Pferde, Strauße, [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]] | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | |
^ Tunnelgräber | 3 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | | ^ Tunnelgräber | 3 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | |
^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | | ^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | |
^ Baumeister | 4 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Oktopusse, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | | ^ Baumeister | 4 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Kraken, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | |
^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | - | Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | | ^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | - | Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | |
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!^Werkzeug ^! Materialien ^ Beschreibung ^ | !^Werkzeug ^! Materialien ^ Beschreibung ^ |
|{{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} | Stock + Stein | Wenn du damit Fallgruben füllst, kannst du selbst nicht mehr drin landen. Sehr vorteilhaft! | | |{{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} | Stock + Stein | Wenn du damit Fallgruben füllst, kannst du selbst nicht mehr drin landen. Sehr vorteilhaft! | |
|{{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}}| Stock + Stein + Silbererz | Wenn du ein Loch entdeckst, das wie eine Fallgrube aussieht, grabe dort mit dieser Schaufel nach Gegenständen. Danach kannst du auf der Karte neue Fallgruben ausheben! | | |{{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}}| Stock + Stein + Silbererz | Wenn du ein Loch entdeckst, das wie eine Fallgrube aussieht, grabe dort mit dieser Schaufel nach Gegenständen. Danach kannst du auf der Karte neue Fallgruben ausheben! | |
|{{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png }} | Stock + Stein + Golderz | Gräbt neben mehreren Fallen auch gleichzeitig Items und Proviant aus | | |{{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png }} | Stock + Stein + Golderz | Gräbt neben mehreren Fallen auch gleichzeitig Items und Proviant aus | |
|{{:acnl:werkzeug:schleuder.png}}| Stock + Stein | Jetzt kannst du dir die wilden Kreaturen der Insel vom Leib halten! Es geht steil bergauf mit der Überlebenschance! | | |{{:acnl:werkzeug:schleuder.png}}| Stock + Stein | Jetzt kannst du dir die wilden Kreaturen der Insel vom Leib halten! Es geht steil bergauf mit der Überlebenschance! | |