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acaf:inselflucht [16.08.2018 10:29] – Zeilenumbrüche, Leseranrede nmhacaf:inselflucht [19.06.2020 18:21] (aktuell) – Oktopus -> Krake nmh
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 <WRAP right pad>{{:acaf:inselflucht:karte.jpg?300&direct|Die Karte}}</WRAP> <WRAP right pad>{{:acaf:inselflucht:karte.jpg?300&direct|Die Karte}}</WRAP>
  
-Zu Beginn kannst du eine einsame Insel zur Erkundung aussuchen. +Zu Beginn kannst du eine einsame Insel zur Erkundung aussuchen.
 Dabei gibt es für die drei Schwierigkeitsstufen jeweils zehn unterschiedlichen Inseln, die aber erst durch mehrmaliges Spielen freigeschaltet werden können. Dabei gibt es für die drei Schwierigkeitsstufen jeweils zehn unterschiedlichen Inseln, die aber erst durch mehrmaliges Spielen freigeschaltet werden können.
  
-Hast du dich für ein Level entschieden, kannst du dir jetzt dein aus drei amiibo-Karten bestehendes Team zusammenstellen.  +Hast du dich für ein Level entschieden, kannst du dir jetzt dein aus drei amiibo-Karten bestehendes Team zusammenstellen. 
-Je nach Team kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden.   +Je nach Team kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden.
 Das Hauptziel des Spiels ist, drei Holzstücke und ein Segel zu finden. Das Hauptziel des Spiels ist, drei Holzstücke und ein Segel zu finden.
  
 Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben. Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben.
-Ein Tag endet, wenn jeder Abenteurer an der Reihe war. +Ein Tag endet, wenn jeder Abenteurer an der Reihe war.
 Danach kannst du einen bereits besuchten Ort für das gemeinsame Zelt wählen, in dem Werkzeuge hergestellt werden können und in dem gegessen und geschlafen wird. Danach kannst du einen bereits besuchten Ort für das gemeinsame Zelt wählen, in dem Werkzeuge hergestellt werden können und in dem gegessen und geschlafen wird.
  
 <WRAP left pad>{{:acaf:inselflucht:wvw69jf-uumrtaxa7z.jpg?300&direct|Das Floß ist fertig.}}</WRAP> <WRAP left pad>{{:acaf:inselflucht:wvw69jf-uumrtaxa7z.jpg?300&direct|Das Floß ist fertig.}}</WRAP>
  
-Am nächsten Tag starten alle -- außer Draufgänger -- gemeinsam auf diesem Feld.  +Am nächsten Tag starten alle -- außer Draufgänger -- gemeinsam auf diesem Feld. 
-Damit der Proviant nicht ausgeht, sollte während der Tour neues Essen besorgt werden. +Damit der Proviant nicht ausgeht, sollte während der Tour neues Essen besorgt werden.
 Außerdem begegnen den drei Abenteurern auf der Insel verschiedene Gegner. Außerdem begegnen den drei Abenteurern auf der Insel verschiedene Gegner.
  
-Wurde ein Bewohner dabei verletzt, setzt er die nächste Runde aus, wenn er in der Nacht nicht geheilt werden konnte.  +Wurde ein Bewohner dabei verletzt, setzt er die nächste Runde aus, wenn er in der Nacht nicht geheilt werden konnte. 
-Hast du das letzte Teil für das Floß gefunden, endet das Minispiel automatisch und der Proviant und die übrigen Tage werden zu Bonuspunkten verrechnet. +Hast du das letzte Teil für das Floß gefunden, endet das Minispiel automatisch und der Proviant und die übrigen Tage werden zu Bonuspunkten verrechnet.
 Das Endergebnis wird mit dem ausgewählten Team auf einer Rekordliste festgehalten. Das Endergebnis wird mit dem ausgewählten Team auf einer Rekordliste festgehalten.
  
-===== Ereignisse ===== +===== Ereignisse =====
  
 Felder, die du noch nicht besucht hast, sind blass gekennzeichnet. Felder, die du noch nicht besucht hast, sind blass gekennzeichnet.
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 !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^
-^ Bienenflüsterer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:apfel.png}}  |  Bären, Teddybären, [[charaktere:carleon|Carleon]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. |+^ Bienenflüsterer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:apfel.png}}  |  Bären, Jungbären, [[charaktere:carleon|Carleon]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. |
 ^ Meisterkoch |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]]  | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | ^ Meisterkoch |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]]  | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. |
 ^ Muskelpaket |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:zitrone.png}}  |  Elefanten  | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | ^ Muskelpaket |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:zitrone.png}}  |  Elefanten  | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. |
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 ^ Angel-Koryphäe |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:durian.png}}  |  Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | ^ Angel-Koryphäe |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:durian.png}}  |  Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. |
 ^ Diva |  7?  |  1  |  3  |  {{acnl:frucht:kirsche.png}}  |  Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]]  | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | ^ Diva |  7?  |  1  |  3  |  {{acnl:frucht:kirsche.png}}  |  Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]]  | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. |
-^ Ninja |  5  |  1  |  1  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Rehe  | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | +^ Ninja |  5  |  1  |  1  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Hirsche  | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | 
-^ Gierschlund |  4  |  3  |  3  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}   |  Schweine, [[charaktere:winci|Winci]]  | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen |+^ Gierschlund |  4  |  3  |  3  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schweine, [[charaktere:winci|Winci]]  | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen |
 ^ Bruchpilot |  2  |  2  |  3  |  {{acnl:frucht:mango.png}}  |  Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]]  | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | ^ Bruchpilot |  2  |  2  |  3  |  {{acnl:frucht:mango.png}}  |  Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]]  | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. |
 ^ Ausdauerläufer |  6  |  1  |  0  |  {{acnl:frucht:banane.png}}  |  Pferde, Strauße, [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]]  | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | ^ Ausdauerläufer |  6  |  1  |  0  |  {{acnl:frucht:banane.png}}  |  Pferde, Strauße, [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]]  | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. |
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 ^ Tunnelgräber |  3  |  2  |  1  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]]  | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | ^ Tunnelgräber |  3  |  2  |  1  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]]  | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. |
 ^ Ersthelfer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]]  | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | ^ Ersthelfer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]]  | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. |
-^ Baumeister |  4  |  1  |  2  |  {{acnl:frucht:banane.png}}   Oktopusse, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]]  | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. |+^ Baumeister |  4  |  1  |  2  |  {{acnl:frucht:banane.png}}  Kraken, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]]  | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. |
 ^ Sturkopf |  4  |  3  |  3  |  -  |  Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]]  | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen.  | ^ Sturkopf |  4  |  3  |  3  |  -  |  Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]]  | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen.  |
  
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 !^Werkzeug ^! Materialien ^ Beschreibung ^ !^Werkzeug ^! Materialien ^ Beschreibung ^
 |{{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} | Stock + Stein | Wenn du damit Fallgruben füllst, kannst du selbst nicht mehr drin landen. Sehr vorteilhaft! | |{{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} | Stock + Stein | Wenn du damit Fallgruben füllst, kannst du selbst nicht mehr drin landen. Sehr vorteilhaft! |
-|{{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}}| Stock + Stein + Silbererz | Wenn du ein Loch entdeckst, das wie eine Fallgrube aussieht, grabe dort mit dieser Schaufel nach Gegenständen. Danach kannst du auf der Karte neue Fallgruben ausheben! | +|{{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}}| Stock + Stein + Silbererz | Wenn du ein Loch entdeckst, das wie eine Fallgrube aussieht, grabe dort mit dieser Schaufel nach Gegenständen. Danach kannst du auf der Karte neue Fallgruben ausheben! |
 |{{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png }} | Stock + Stein + Golderz | Gräbt neben mehreren Fallen auch gleichzeitig Items und Proviant aus | |{{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png }} | Stock + Stein + Golderz | Gräbt neben mehreren Fallen auch gleichzeitig Items und Proviant aus |
 |{{:acnl:werkzeug:schleuder.png}}| Stock + Stein | Jetzt kannst du dir die wilden Kreaturen der Insel vom Leib halten! Es geht steil bergauf mit der Überlebenschance! | |{{:acnl:werkzeug:schleuder.png}}| Stock + Stein | Jetzt kannst du dir die wilden Kreaturen der Insel vom Leib halten! Es geht steil bergauf mit der Überlebenschance! |