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acaf:inselflucht [22.02.2020 04:58] – Leerzeichen nmh | acaf:inselflucht [19.06.2020 18:21] (aktuell) – Oktopus -> Krake nmh |
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!^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ | !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ |
^ Bienenflüsterer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | Bären, Teddybären, [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | | ^ Bienenflüsterer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | Bären, Jungbären, [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | |
^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | | ^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | |
^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | Elefanten | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | | ^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | Elefanten | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | |
^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | | ^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | |
^ Diva | 7? | 1 | 3 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | | ^ Diva | 7? | 1 | 3 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | |
^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Rehe | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | | ^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Hirsche | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | |
^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schweine, [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen | | ^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schweine, [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen | |
^ Bruchpilot | 2 | 2 | 3 | {{acnl:frucht:mango.png}} | Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | | ^ Bruchpilot | 2 | 2 | 3 | {{acnl:frucht:mango.png}} | Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | |
^ Tunnelgräber | 3 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | | ^ Tunnelgräber | 3 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | |
^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | | ^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | |
^ Baumeister | 4 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Oktopusse, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | | ^ Baumeister | 4 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Kraken, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | |
^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | - | Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | | ^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | - | Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | |
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