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acaf:inselflucht [22.02.2020 04:58] – Leerzeichen nmhacaf:inselflucht [19.06.2020 18:21] (aktuell) – Oktopus -> Krake nmh
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 !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^
-^ Bienenflüsterer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:apfel.png}}  |  Bären, Teddybären, [[charaktere:carleon|Carleon]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. |+^ Bienenflüsterer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:apfel.png}}  |  Bären, Jungbären, [[charaktere:carleon|Carleon]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. |
 ^ Meisterkoch |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]]  | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | ^ Meisterkoch |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]]  | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. |
 ^ Muskelpaket |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:zitrone.png}}  |  Elefanten  | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | ^ Muskelpaket |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:zitrone.png}}  |  Elefanten  | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. |
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 ^ Angel-Koryphäe |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:durian.png}}  |  Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | ^ Angel-Koryphäe |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:durian.png}}  |  Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. |
 ^ Diva |  7?  |  1  |  3  |  {{acnl:frucht:kirsche.png}}  |  Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]]  | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | ^ Diva |  7?  |  1  |  3  |  {{acnl:frucht:kirsche.png}}  |  Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]]  | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. |
-^ Ninja |  5  |  1  |  1  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Rehe  | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. |+^ Ninja |  5  |  1  |  1  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Hirsche  | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. |
 ^ Gierschlund |  4  |  3  |  3  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schweine, [[charaktere:winci|Winci]]  | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen | ^ Gierschlund |  4  |  3  |  3  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schweine, [[charaktere:winci|Winci]]  | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen |
 ^ Bruchpilot |  2  |  2  |  3  |  {{acnl:frucht:mango.png}}  |  Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]]  | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | ^ Bruchpilot |  2  |  2  |  3  |  {{acnl:frucht:mango.png}}  |  Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]]  | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. |
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 ^ Tunnelgräber |  3  |  2  |  1  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]]  | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | ^ Tunnelgräber |  3  |  2  |  1  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]]  | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. |
 ^ Ersthelfer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]]  | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | ^ Ersthelfer |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]]  | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. |
-^ Baumeister |  4  |  1  |  2  |  {{acnl:frucht:banane.png}}  |  Oktopusse, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]]  | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. |+^ Baumeister |  4  |  1  |  2  |  {{acnl:frucht:banane.png}}  |  Kraken, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]]  | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. |
 ^ Sturkopf |  4  |  3  |  3  |  -  |  Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]]  | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen.  | ^ Sturkopf |  4  |  3  |  3  |  -  |  Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]]  | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen.  |