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acnh:campingplatz [19.04.2020 22:36] – Bilder ausgerichtet, Überschrift für Nachbarntausch, Zeilenumbruch nmhacnh:campingplatz [24.07.2021 13:12] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden Wyvern
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-{{ :acnh:campingplatz:campingplatz_unbelegt.png?300&direct |unbelegter Campingplatz}}+{{ :acnh:campingplatz:campingplatz_unbelegt.jpg?400&direct |unbelegter Campingplatz}}
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 Sobald das [[servicecenter|Servicecenter]] ausgebaut ist, schlägt dir [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] den Bau des Campingplatzes vor. Sobald das [[servicecenter|Servicecenter]] ausgebaut ist, schlägt dir [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] den Bau des Campingplatzes vor.
-Auf dem Campingplatz campen regelmäßig zufällige [[nachbarn|Nachbarn]] für einen Tag auf deiner Insel+Auf dem Campingplatz campen regelmäßig zufällige [[nachbarn|Nachbarn]] für einen Tag auf deiner Insel, die du zum [[acnh:einzug|Einzug]] auf deine Insel zu überreden kannst.
-Es ist möglichdiese zum Einzug auf deine Insel zu überreden.+
  
-Falls jemand auf der Insel campt, wird es bei der täglichen Inseldurchsage erwähnt.+Falls jemand auf dem Campingplatz campt, wird es bei der täglichen Inseldurchsage erwähnt.
 Ist der Campingplatz nicht belegt, stehen dort nur ein paar Camping-Utensilien. Ist der Campingplatz nicht belegt, stehen dort nur ein paar Camping-Utensilien.
  
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-Bekommst du zufällig, also nicht durch einen Amiibo, Besuch auf dem Campingplatz, bekommst du die Möglichkeit diesen Bewohner auf deine Insel einzuladen.+Bekommst du zufällig, also nicht durch ein amiibo, Besuch auf dem Campingplatz, bekommst du die Möglichkeitdiesen Nachbarn auf deine Insel einzuladen
 +Ein Nachbar, der zufällig deinen Campingplatz besucht, hat mit einer 50%-Chance garantiert eine [[nachbarn:persoenlichkeit|Persönlichkeit]], die du gerade nicht auf deiner Insel hast. 
 +Zwei Tage nachdem zuletzt jemand bei dir gecampt hat, kann niemand zufällig auf deinem Campingplatz campen. 
 +Am dritten Tag liegt die Chance für einen zufälligen Camper bei 5%, am vierten Tag bei 10%, am fünften Tag bei 15% und ab dem sechsten Tag bei 20%. 
 +Ein Nachbar campt nicht noch einmal auf deiner Insel bis alle anderen Nachbarn seiner Persönlichkeit einmal bei dir gecampt haben.
  
-Hierfür musst du den Bewohner mehrfach ansprechenbis die Idee aufkommt auf die Insel zu ziehen. +Damit ein Nachbar dir vorschlägt, auf deine Insel zu ziehen, musst du ihn mehrfach ansprechen
-Manche Bewohner schlagen ein Spiel vor, um so die Entscheidung für den Umzug zu treffen.+Manche Nachbarn schlagen ein Spiel vor, um so die Entscheidung für den Umzug zu treffen.
 Eine Möglichkeit sind Spielkarten, wobei du die richtige Farbe oder das richtige Symbol erraten musst. Eine Möglichkeit sind Spielkarten, wobei du die richtige Farbe oder das richtige Symbol erraten musst.
-Solltest du falsch raten kannst du den Bewohner einfach noch einmal ansprechen und dein Glück erneut versuchen.+Solltest du falsch ratenkannst du den Nachbarn einfach noch einmal ansprechen und dein Glück erneut versuchen.
  
-===== amiibos auf der Insel einziehen lassen =====+<WRAP center round tip 60%> 
 +Wie du die Mechanik des Campingplatzes nutzen kannst, um einen bestimmten Nachbarn zu bekommen, findest du unter [[acnh:einzug|Einziehende Nachbarn]]. 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== Nachbarn austauschen ==== 
 + 
 +Sollten bereits zehn Nachbarn auf deiner Insel leben, schlägt dir der Camper zufällig jemanden vor, der ausziehen könnte. 
 +Beendest du das Spiel ohne zu speichern, kann dir der Camper einen anderen Nachbarn vorschlagen. 
 +Das kannst du so oft wiederholen, bis der gewünschte Nachbar, der ausziehen soll, genannt wird. 
 +Der ausziehende Nachbar fängt noch am selben Tag mit dem Packen an. 
 + 
 +===== amiibo auf der Insel einziehen lassen =====
  
-Du kannst auch Bewohner mit ihrem [[ac:amiibos|amiibo]] am [[acnh:nookportal|NookPortal]] zum Campingplatz einladen.+Du kannst auch Nachbarn mit ihrem [[ac:amiibo|amiibo]] am [[acnh:nookportal|NookPortal]] zum Campingplatz einladen.
 Dies ist einmal pro Tag möglich. Dies ist einmal pro Tag möglich.
 Der Camper ist direkt nach der Einladung auf dem Campingplatz anzutreffen. Der Camper ist direkt nach der Einladung auf dem Campingplatz anzutreffen.
-Sprichst du ihn an, erzählt er dir von einem "Souvenir" das er gerne von deiner Insel mitnehmen würde. +Sprichst du ihn an, erzählt er dir von einem "Souvenir"das er gerne von deiner Insel mitnehmen würde. 
-Stimmst du zu, ihm das Souvenir anzufertigen, schenkt er dir das entsprechende Bastelrezept.+Stimmst du zu, ihm das Souvenir anzufertigen, schenkt er dir die entsprechende [[bastelanleitungen|Bastelanleitung]], wenn du diese noch nicht hast.
  
 Um ihn dazu zu bewegen, auf deiner Insel einzuziehen, musst du ihn insgesamt 3 mal einladen und das Souvenir anfertigen und übergeben. Um ihn dazu zu bewegen, auf deiner Insel einzuziehen, musst du ihn insgesamt 3 mal einladen und das Souvenir anfertigen und übergeben.
 Am dritten Tag musst du außerdem ein Grundstück für ihn bauen, da er sonst nicht einziehen kann. Am dritten Tag musst du außerdem ein Grundstück für ihn bauen, da er sonst nicht einziehen kann.
-Es empfiehlt sich, das Grundstück erst aufzubauen, wenn du den Camper zum dritten mal einlädst, da sonst ein zufälliger Nachbar einziehen kann.+Es empfiehlt sich, das Grundstück erst aufzubauen, wenn du den Camper zum dritten Mal einlädst, da sonst ein zufälliger Nachbar einziehen kann.
  
 ==== Nachbarn austauschen ==== ==== Nachbarn austauschen ====
  
-Sollten bereits zehn Nachbarn auf der Insel Leben, fragt dich der Camper, ob du jemanden kennst, der beabsichtigt, bald auszuziehen.+Sollten bereits zehn Nachbarn auf der Insel leben, fragt dich der Camper, ob du jemanden kennst, der beabsichtigt, bald auszuziehen.
 Du kannst nun einen deiner derzeitigen Nachbarn auswählen, welcher noch am selben Tag mit dem Packen anfängt. Du kannst nun einen deiner derzeitigen Nachbarn auswählen, welcher noch am selben Tag mit dem Packen anfängt.
-Dies ist die einzige Möglichkeit, gezielt Nachbarn zum Auszug zu bringen.