Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| acnl:camping [25.06.2016 22:57] – deoys | acnl:camping [01.03.2020 11:26] (aktuell) – Zeltbild eingefügt nmh | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| ====== Campingplatz ====== | ====== Campingplatz ====== | ||
| - | <WRAP left pad>{{ : | + | <WRAP left pad>{{ : |
| - | Der Campingplatz ist neu in //Animal Crossing: New Leaf//.\\ Hier campen regelmäßig zufällige [[nachbarn|Nachbarn]] für einen Tag in deiner Stadt. Du kannst mit diesen kleine Spiele spielen und (wenn du weniger als 10 Bewohner hast) sie dazu überreden in deine Stadt zu ziehen. | + | Der Campingplatz ist neu in //Animal Crossing: New Leaf//. |
| + | Hier campen regelmäßig zufällige [[nachbarn|Nachbarn]] für einen Tag in deiner Stadt. | ||
| + | Du kannst mit diesen kleine Spiele spielen und (wenn du weniger als 10 Bewohner hast) sie dazu überreden in deine Stadt zu ziehen. | ||
| Der Campingplatz ist eine [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], | Der Campingplatz ist eine [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], | ||
| + | Der Campingplatz ist unabhängig vom [[wohnmobilplatz|Wohnmobilplatz]] und hat nichts damit zu tun. | ||
| - | Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem " | + | Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem " |
| + | |||
| + | <WRAP right pad> | ||
| + | {{ : | ||
| + | {{ : | ||
| + | </ | ||
| - | {{ : | ||
| Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. | Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. | ||
| Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch // | Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch // | ||
| Zeile 15: | Zeile 22: | ||
| Oft entscheidet der Ausgang eines Minispiels darüber, ob er bei dir einzieht oder nicht. | Oft entscheidet der Ausgang eines Minispiels darüber, ob er bei dir einzieht oder nicht. | ||
| Die Spiele, die die Nachbarn spielen sind von deren [[acnl: | Die Spiele, die die Nachbarn spielen sind von deren [[acnl: | ||
| - | Sei jedoch vorsichtig! Verlierst du, nehmen sie dir einen Gegenstand ab (Dieser wird voher genannt). | + | Sei jedoch vorsichtig! Verlierst du, nehmen sie dir einen Gegenstand ab. (Dieser wird voher genannt.) |
| - | Manchmal kann es auch vorkommen, dass der Camper aus verschiedensten Gründen nicht umziehen will. In diesem Fall muss man ihn so lange darauf ansprechen, bis sie ein Spiel entscheiden | + | Manchmal kann es auch vorkommen, dass der Camper aus verschiedensten Gründen nicht umziehen will. |
| + | In diesem Fall musst du ihn so lange darauf ansprechen, bis er ein Spiel entscheiden | ||
| + | Solltest du das Spiel nicht gewinnen, so rede einfach weiter mit ihm: Geduld und Beharrlichkeit zahlen sich aus. | ||
| + | Um Zeit zu sparen, solltest du alle Sternis ablegen, damit keine Spiele gespielt werden, bei denen du dem Nachbar etwas abkaufen musst. | ||
| Im Winter steht auf dem Campingplatz statt dem Zelt ein Iglu. | Im Winter steht auf dem Campingplatz statt dem Zelt ein Iglu. | ||
| Zeile 24: | Zeile 34: | ||
| Folgende Gegenstände kannst du nur durch Spiele mit Campern bekommen: | Folgende Gegenstände kannst du nur durch Spiele mit Campern bekommen: | ||
| + | |||
| <WRAP left 47%> | <WRAP left 47%> | ||
| ^ Zelt ^^^ | ^ Zelt ^^^ | ||
| + | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| - | | {{: | + | | {{: |
| - | | {{: | + | |
| | {{: | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| <WRAP right 47%> | <WRAP right 47%> | ||
| ^ Iglu ^^^ | ^ Iglu ^^^ | ||
| - | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| - | | {{: | ||
| - | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| + | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| | {{: | | {{: | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| <WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
| + | |||
| + | -> Für die Umgestaltungen siehe [[acnl: | ||
| ===== Viele Sternis bekommen ===== | ===== Viele Sternis bekommen ===== | ||
| - | < | + | <WRAP round tip 60%> |
| - | // | + | // |
| - | Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. Es lohnt sich deshalb, | + | |
| + | Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. | ||
| + | Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. | ||
| + | Es lohnt sich deshalb, | ||
| </ | </ | ||
| - | Zu aller erst solltest du deinen gesamten Inventar mit den seltenen Fischen/ Insekten füllen, lasse allerdings **einen Platz frei**. Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) | + | Zuerst |
| - | Sprich | + | Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) |
| - | Er wird übrigens | + | Sprich den Camper so lange an, bis er dir das Spiel **Was will ich verputzen? |
| + | Er wird zufällig | ||
| + | |||
| + | ==== Möglichkeit 1 ==== | ||
| - | ==== Möglichkeit 1==== | ||
| Text des Campers: | Text des Campers: | ||
| "Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" | "Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" | ||
| - | - Einen Apfel. | + | |
| - | | + | - Eine Banane. |
| - | | + | - **Eine Orange.** (Das musst du immer wählen!) |
| - | | + | - Eine Birne. |
| - | Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kann man nicht beeinflussen! Aber selbst, wenn er falsch war, ändert sich nicht viel am Gewinn. | + | Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kannst du nicht beeinflussen! |
| + | Aber selbst, wenn er falsch war, ändert sich nicht viel am Gewinn. | ||
| War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: | War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: | ||
| - | "Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. Also gut, der nächste Tipp... | + | "Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. |
| - | Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. Also, woran denke ich?" | + | Also gut, der nächste Tipp... |
| + | Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. | ||
| + | Also, woran denke ich?" | ||
| - An einen Apfel. | - An einen Apfel. | ||
| Zeile 77: | Zeile 98: | ||
| ==== Möglichkeit 2 ==== | ==== Möglichkeit 2 ==== | ||
| + | |||
| Text des Campers: | Text des Campers: | ||
| - | "Hier kommt der erste Tipp. Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?" | + | "Hier kommt der erste Tipp. |
| + | Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?" | ||
| - **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!) | - **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!) | ||
| Zeile 89: | Zeile 112: | ||
| Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: | Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: | ||
| " | " | ||
| - | Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. Was glaubst du, ist es wohl?" | + | Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. |
| + | Was glaubst du, ist es wohl?" | ||
| - **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!) | - **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!) | ||
| Zeile 95: | Zeile 119: | ||
| - Eine Traube. | - Eine Traube. | ||
| - | Diesen Vorgang | + | Diesen Vorgang |
| + | Auch **fremde 1a-Fruchtkörbe**, | ||
| + | |||
| + | {{galerie> | ||
| <WRAP tabs> | <WRAP tabs> | ||