Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
acnl:camping [02.07.2018 15:07] – Zeilenumbrüche, Hinweis Wohnmobilplatz nmh | acnl:camping [01.03.2020 11:26] (aktuell) – Zeltbild eingefügt nmh | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
====== Campingplatz ====== | ====== Campingplatz ====== | ||
- | <WRAP left pad>{{ : | + | <WRAP left pad>{{ : |
Der Campingplatz ist neu in //Animal Crossing: New Leaf//. | Der Campingplatz ist neu in //Animal Crossing: New Leaf//. | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
Der Campingplatz ist eine [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], | Der Campingplatz ist eine [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], | ||
- | Der Campingplatz | + | Der Campingplatz |
- | Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem " | + | Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem " |
+ | |||
+ | <WRAP right pad> | ||
+ | {{ : | ||
+ | {{ : | ||
+ | </ | ||
- | {{ : | ||
Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. | Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. | ||
Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch // | Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch // | ||
Zeile 18: | Zeile 22: | ||
Oft entscheidet der Ausgang eines Minispiels darüber, ob er bei dir einzieht oder nicht. | Oft entscheidet der Ausgang eines Minispiels darüber, ob er bei dir einzieht oder nicht. | ||
Die Spiele, die die Nachbarn spielen sind von deren [[acnl: | Die Spiele, die die Nachbarn spielen sind von deren [[acnl: | ||
- | Sei jedoch vorsichtig! Verlierst du, nehmen sie dir einen Gegenstand ab (Dieser wird voher genannt). | + | Sei jedoch vorsichtig! Verlierst du, nehmen sie dir einen Gegenstand ab. (Dieser wird voher genannt.) |
Manchmal kann es auch vorkommen, dass der Camper aus verschiedensten Gründen nicht umziehen will. | Manchmal kann es auch vorkommen, dass der Camper aus verschiedensten Gründen nicht umziehen will. | ||
- | In diesem Fall muss man ihn so lange darauf ansprechen, bis sie ein Spiel entscheiden | + | In diesem Fall musst du ihn so lange darauf ansprechen, bis er ein Spiel entscheiden |
- | Nun muss man darauf hoffen, es zu gewinnen. | + | Solltest du das Spiel nicht gewinnen, so rede einfach weiter mit ihm: Geduld und Beharrlichkeit zahlen sich aus. |
+ | Um Zeit zu sparen, solltest du alle Sternis ablegen, damit keine Spiele gespielt werden, bei denen du dem Nachbar etwas abkaufen musst. | ||
Im Winter steht auf dem Campingplatz statt dem Zelt ein Iglu. | Im Winter steht auf dem Campingplatz statt dem Zelt ein Iglu. | ||
Zeile 29: | Zeile 34: | ||
Folgende Gegenstände kannst du nur durch Spiele mit Campern bekommen: | Folgende Gegenstände kannst du nur durch Spiele mit Campern bekommen: | ||
+ | |||
<WRAP left 47%> | <WRAP left 47%> | ||
^ Zelt ^^^ | ^ Zelt ^^^ | ||
Zeile 39: | Zeile 45: | ||
| {{: | | {{: | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<WRAP right 47%> | <WRAP right 47%> | ||
^ Iglu ^^^ | ^ Iglu ^^^ | ||
Zeile 47: | Zeile 54: | ||
| {{: | | {{: | ||
</ | </ | ||
+ | |||
<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
Zeile 58: | Zeile 66: | ||
Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. | Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. | ||
Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. | Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. | ||
- | Es lohnt sich deshalb, | + | Es lohnt sich deshalb, |
</ | </ | ||
- | Zu aller erst solltest du deinen gesamten Inventar mit den seltenen Fischen/ Insekten füllen, lasse allerdings **einen Platz frei**. | + | Zuerst |
- | Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) | + | Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) |
- | Sprich | + | Sprich den Camper so lange an, bis er dir das Spiel **Was will ich verputzen? |
- | Er wird übrigens | + | Er wird zufällig |
==== Möglichkeit 1 ==== | ==== Möglichkeit 1 ==== | ||
Zeile 71: | Zeile 79: | ||
"Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" | "Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" | ||
- | - Einen Apfel. | + | |
- | | + | - Eine Banane. |
- | | + | - **Eine Orange.** (Das musst du immer wählen!) |
- | | + | - Eine Birne. |
- | Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kann man nicht beeinflussen! Aber selbst, wenn er falsch war, ändert sich nicht viel am Gewinn. | + | Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kannst du nicht beeinflussen! |
+ | Aber selbst, wenn er falsch war, ändert sich nicht viel am Gewinn. | ||
War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: | War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: | ||
- | "Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. Also gut, der nächste Tipp... | + | "Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. |
- | Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. Also, woran denke ich?" | + | Also gut, der nächste Tipp... |
+ | Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. | ||
+ | Also, woran denke ich?" | ||
- An einen Apfel. | - An einen Apfel. | ||
Zeile 89: | Zeile 100: | ||
Text des Campers: | Text des Campers: | ||
- | "Hier kommt der erste Tipp. Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?" | + | "Hier kommt der erste Tipp. |
+ | Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?" | ||
- **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!) | - **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!) | ||
Zeile 100: | Zeile 112: | ||
Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: | Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: | ||
" | " | ||
- | Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. Was glaubst du, ist es wohl?" | + | Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. |
+ | Was glaubst du, ist es wohl?" | ||
- **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!) | - **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!) | ||
Zeile 106: | Zeile 119: | ||
- Eine Traube. | - Eine Traube. | ||
- | Diesen Vorgang | + | Diesen Vorgang |
+ | Auch **fremde 1a-Fruchtkörbe**, | ||
- | {{galerie> | + | {{galerie> |
<WRAP tabs> | <WRAP tabs> |