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acnl:camping [14.08.2018 20:16] – Tipp zum Einzug Silvaacnl:camping [01.03.2020 11:26] (aktuell) – Zeltbild eingefügt nmh
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 ====== Campingplatz ====== ====== Campingplatz ======
  
-<WRAP left pad>{{ :acnl:stadtverschoenerungen:campingplatz_.png }}</WRAP>+<WRAP left pad>{{ :acnl:stadtverschoenerungen:campingplatz.png }}</WRAP>
  
 Der Campingplatz ist neu in //Animal Crossing: New Leaf//. Der Campingplatz ist neu in //Animal Crossing: New Leaf//.
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 Der Campingplatz ist eine [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], welche von Anfang an verfügbar ist und kann nach der Errichtung nicht wieder abgerissen werden. Der Campingplatz ist eine [[stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]], welche von Anfang an verfügbar ist und kann nach der Errichtung nicht wieder abgerissen werden.
-Der Campingplatz in unabhängig vom [[wohnmobilplatz|Wohnmobilplatz]] und hat nichts damit zu tun.+Der Campingplatz ist unabhängig vom [[wohnmobilplatz|Wohnmobilplatz]] und hat nichts damit zu tun.
  
-Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem "Ursprungszustand", d.h. sie tragen ihre charakteristische Kleidung, sagen ihre Floskel, die sie ohne Änderungen sagen und haben keinerlei Vorgeschichte aus anderen Städten.+Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem "Ursprungszustand", das heißt sie tragen ihre charakteristische Kleidung, sagen ihre Standardfloskel und haben keinerlei Vorgeschichte aus anderen Städten. 
 + 
 +<WRAP right pad> 
 +{{ :acnl:gebaeude:zeltplatz.png |Zelt (im Sommer)}} 
 +{{ :acnl:gebaeude:iglu.png |Iglu (im Winter)}} 
 +</WRAP>
  
-{{ :acnl:gebaeude:iglu.png}} 
 Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet.
 Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch //[[acnl:nachbarn:einzug]]//) und am darauffolgenden Tag zieht der Nachbar ein. Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch //[[acnl:nachbarn:einzug]]//) und am darauffolgenden Tag zieht der Nachbar ein.
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 Oft entscheidet der Ausgang eines Minispiels darüber, ob er bei dir einzieht oder nicht. Oft entscheidet der Ausgang eines Minispiels darüber, ob er bei dir einzieht oder nicht.
 Die Spiele, die die Nachbarn spielen sind von deren [[acnl:nachbarn:charakter|Persönlichkeit]] abhängig. Die Spiele, die die Nachbarn spielen sind von deren [[acnl:nachbarn:charakter|Persönlichkeit]] abhängig.
-Sei jedoch vorsichtig! Verlierst du, nehmen sie dir einen Gegenstand ab (Dieser wird voher genannt).+Sei jedoch vorsichtig! Verlierst du, nehmen sie dir einen Gegenstand ab(Dieser wird voher genannt.)
  
 Manchmal kann es auch vorkommen, dass der Camper aus verschiedensten Gründen nicht umziehen will. Manchmal kann es auch vorkommen, dass der Camper aus verschiedensten Gründen nicht umziehen will.
-In diesem Fall muss man ihn so lange darauf ansprechen, bis sie ein Spiel entscheiden lassen+In diesem Fall musst du ihn so lange darauf ansprechen, bis er ein Spiel entscheiden lässt
-Nun muss man darauf hoffen, es zu gewinnen. Sollte man dies nicht gewinnen, einfach weiter mit ihm reden - Geduld und Beharrlichkeit zahlen sich aus. Ein Tipp: Alle Sternis ablegen, so werden keine Spiele gespielt, bei denen ihr etwas abkaufen müsstDas spart Zeit!+Solltest du das Spiel nicht gewinnen, so rede einfach weiter mit ihmGeduld und Beharrlichkeit zahlen sich aus. 
 +Um Zeit zu sparen, solltest du alle Sternis ablegen, damit keine Spiele gespielt werden, bei denen du dem Nachbar etwas abkaufen musst.
  
 Im Winter steht auf dem Campingplatz statt dem Zelt ein Iglu. Im Winter steht auf dem Campingplatz statt dem Zelt ein Iglu.
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 Folgende Gegenstände kannst du nur durch Spiele mit Campern bekommen: Folgende Gegenstände kannst du nur durch Spiele mit Campern bekommen:
 +
 <WRAP left 47%> <WRAP left 47%>
 ^  Zelt  ^^^ ^  Zelt  ^^^
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 |  {{:acnl:katalog:einrichtung:2885.png}}  |Camping-Kochkessel|800\_★| |  {{:acnl:katalog:einrichtung:2885.png}}  |Camping-Kochkessel|800\_★|
 </WRAP> </WRAP>
 +
 <WRAP right 47%> <WRAP right 47%>
 ^  Iglu  ^^^ ^  Iglu  ^^^
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 |  {{:acnl:katalog:einrichtung:2958.png}}  |Suppentopf|960\_★| |  {{:acnl:katalog:einrichtung:2958.png}}  |Suppentopf|960\_★|
 </WRAP> </WRAP>
 +
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
  
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 Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab.
 Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst.
-Es lohnt sich deshalb, das Inventar nur mit wertvollen Gegenständen (z.B. [[insekten|Käfern]] von der [[insel|Insel]]) zu füllen und den Camper mehrmals so lange anzusprechen, bis er dir dieses Spiel anbietet um deinen Umsatz zu vervierfachen.+Es lohnt sich deshalb, dein Inventar nur mit wertvollen Gegenständen (zum Beispiel [[insekten|Käfern]] von der [[insel|Insel]]) zu füllen und den Camper so lange anzusprechen, bis er dir dieses Spiel anbietet.
 </WRAP> </WRAP>
  
-Zu aller erst solltest du deinen gesamten Inventar mit den seltenen FischenInsekten füllen, lasse allerdings **einen Platz frei**. +Zuerst solltest du deinen gesamten Inventar mit den seltenen Fischen oder Insekten füllen, lasse allerdings **einen Platz frei**. 
-Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.)  +Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) 
-Sprich also den Camper so lange an, bis er dir das Spiel **Was will ich verputzen?** vorschlägt. +Sprich den Camper so lange an, bis er dir das Spiel **Was will ich verputzen?** vorschlägt. 
-Er wird übrigens zufällig etwas aussuchen, was in deinem Inventar ist.+Er wird zufällig einen Gegenstand aussuchen, der in deinem Inventar ist.
  
 ==== Möglichkeit 1 ==== ==== Möglichkeit 1 ====
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 "Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" "Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?"
  
-   - Einen Apfel. +  - Einen Apfel. 
-   - Eine Banane. +  - Eine Banane. 
-   - **Eine Orange.** (Das musst du immer wählen!) +  - **Eine Orange.** (Das musst du immer wählen!) 
-   - Eine Birne.+  - Eine Birne.
  
-Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kann man nicht beeinflussen! Aber selbst, wenn er falsch war, ändert sich nicht viel am Gewinn.+Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kannst du nicht beeinflussen! 
 +Aber selbst, wenn er falsch war, ändert sich nicht viel am Gewinn.
  
 War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes:
-"Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. Also gut, der nächste Tipp... +"Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. 
-Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. Also, woran denke ich?"+Also gut, der nächste Tipp... 
 +Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. 
 +Also, woran denke ich?"
  
   - An einen Apfel.   - An einen Apfel.
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 Text des Campers: Text des Campers:
-"Hier kommt der erste Tipp. Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?"+"Hier kommt der erste Tipp. 
 +Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?"
  
   - **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!)   - **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!)
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 Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: Text des Campers, wenn der Tipp falsch war:
 "Leider falsch! Ich will was anderes essen! Also gut, du bekommst ja noch einen zweiten Tipp. "Leider falsch! Ich will was anderes essen! Also gut, du bekommst ja noch einen zweiten Tipp.
-Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. Was glaubst du, ist es wohl?"+Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. 
 +Was glaubst du, ist es wohl?"
  
   - **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!)   - **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!)
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   - Eine Traube.   - Eine Traube.
  
-Diesen Vorgang könnt ihr beliebig lang wiederholen, auch **fremde 1a-Fruchtkörbe**, **Pilze**, **Königs- und Königinnenkronen** lassen sich für einen **extrem hohen Preis abkaufen**!+Diesen Vorgang kannst du beliebig lang wiederholen
 +Auch **fremde 1a-Fruchtkörbe**, **Pilze**, **Königs- und Königinnenkronen** lassen sich für einen **extrem hohen Preis abkaufen**!
  
 {{galerie>acnl:campingplatz}} {{galerie>acnl:campingplatz}}