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acnl:camping [01.01.2019 22:58] – campingplatz.png Wyvern | acnl:camping [01.03.2020 11:26] (aktuell) – Zeltbild eingefügt nmh | ||
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Der Campingplatz ist unabhängig vom [[wohnmobilplatz|Wohnmobilplatz]] und hat nichts damit zu tun. | Der Campingplatz ist unabhängig vom [[wohnmobilplatz|Wohnmobilplatz]] und hat nichts damit zu tun. | ||
- | Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem " | + | Nachbarn auf dem Campingplatz sind in ihrem " |
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Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. | Wenn du möchtest, dass ein Camper zu dir zieht, spreche ihn solange an, bis er dir das anbietet. | ||
Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch // | Am übernächsten Tag wirst du dann die Absteckung des Hauses in deiner Stadt vorfinden (siehe auch // | ||
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Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. | Wenn du gewinnst, kauft der Camper dir einen zufälligen Gegenstand aus deinem Inventar für den **4-fachen** Betrag, den du in der [[fundgrube|Fundgrube]] erhalten würdest, ab. | ||
Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. | Das Spiel kann ohne Glück jedes mal gewonnen werden, wenn du die richtige Frucht errätst. | ||
- | Es lohnt sich deshalb, dein Inventar nur mit wertvollen Gegenständen (z.B. [[insekten|Käfern]] von der [[insel|Insel]]) zu füllen und den Camper so lange anzusprechen, | + | Es lohnt sich deshalb, dein Inventar nur mit wertvollen Gegenständen (zum Beispiel |
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Zuerst solltest du deinen gesamten Inventar mit den seltenen Fischen oder Insekten füllen, lasse allerdings **einen Platz frei**. | Zuerst solltest du deinen gesamten Inventar mit den seltenen Fischen oder Insekten füllen, lasse allerdings **einen Platz frei**. | ||
- | Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) | + | Beachte auch, dass du **mindestens 5.000 Sternis im Geldbeutel** hast. (Der Camper will ansonsten nicht spielen/ wetten.) |
Sprich den Camper so lange an, bis er dir das Spiel **Was will ich verputzen? | Sprich den Camper so lange an, bis er dir das Spiel **Was will ich verputzen? | ||
Er wird zufällig einen Gegenstand aussuchen, der in deinem Inventar ist. | Er wird zufällig einen Gegenstand aussuchen, der in deinem Inventar ist. | ||
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"Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" | "Der erste Tipp lautet... Die Frucht, die ich essen will, ist **nicht rot**! Weißt du, was ich essen will?" | ||
- | - Einen Apfel. | + | |
- | | + | - Eine Banane. |
- | | + | - **Eine Orange.** (Das musst du immer wählen!) |
- | | + | - Eine Birne. |
Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kannst du nicht beeinflussen! | Ob dieser Tipp richtig oder falsch war, kannst du nicht beeinflussen! | ||
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War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: | War diese Antwort falsch, so sagt der Camper nun folgendes: | ||
- | "Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. Also gut, der nächste Tipp... | + | "Das war leider falsch! Daran hab ich nicht gedacht. |
- | Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. Also, woran denke ich?" | + | Also gut, der nächste Tipp... |
+ | Von der Form her ist die Frucht, die ich naschen will, **länglich**. | ||
+ | Also, woran denke ich?" | ||
- An einen Apfel. | - An einen Apfel. | ||
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Text des Campers: | Text des Campers: | ||
- | "Hier kommt der erste Tipp. Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?" | + | "Hier kommt der erste Tipp. |
+ | Die Frucht, die ich essen möchte, ist **rötlich**! Na, was ist es?" | ||
- **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!) | - **Eine Kirsche!** (Das musst du immer wählen!) | ||
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Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: | Text des Campers, wenn der Tipp falsch war: | ||
" | " | ||
- | Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. Was glaubst du, ist es wohl?" | + | Die Frucht, auf die ich Lust habe, ist **rund**. |
+ | Was glaubst du, ist es wohl?" | ||
- **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!) | - **Ein Pfirsich.** (Das musst du immer wählen!) |