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acnl:einsameinsel [22.02.2020 05:11] – Leerzeichen, Zeilenumbrüche, Fragezeichen nmh | acnl:einsameinsel [24.07.2021 13:12] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden Wyvern |
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Hast du dich für eine Insel entschieden, kannst du jetzt dein **Team** zusammenstellen, welches aus drei Charakteren besteht. | Hast du dich für eine Insel entschieden, kannst du jetzt dein **Team** zusammenstellen, welches aus drei Charakteren besteht. |
Diese kannst du entweder mit den entsprechenden [[ac:amiibos|amiibo-Figuren]] und [[ac:amiibokarten|amiibo-Karten]] wählen oder für jeweils zwei Spielmünzen einen [[nachbarn|Nachbarn]] aus deiner Stadt dem Team hinzufügen. | Diese kannst du entweder mit den entsprechenden [[ac:amiibo|amiibo-Figuren]] und [[ac:amiibokarten|amiibo-Karten]] wählen oder für jeweils zwei Spielmünzen einen [[nachbarn|Nachbarn]] aus deiner Stadt dem Team hinzufügen. |
Hast du dein Team gewählt, kannst du die Reihenfolge ändern, in welcher die einzelnen Mitstreiter an die Reihe kommen. | Hast du dein Team gewählt, kannst du die Reihenfolge ändern, in welcher die einzelnen Mitstreiter an die Reihe kommen. |
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===== Ereignisse ===== | ===== Ereignisse ===== |
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Felder, die noch nicht erkundet wurden, sind grau gekennzeichnet. | Felder, die noch nicht erkundet wurden, sind grau gekennzeichnet. |
Auf einigen von ihnen befinden sich Fragezeichen. | Auf einigen von ihnen befinden sich Fragezeichen. |
Diese Felder lösen entweder Ereignisse aus oder verbergen Materialien. | Diese Felder lösen entweder Ereignisse aus oder verbergen Materialien. |
Durch die Statuswerte ist Folgendes festgelegt: | Durch die Statuswerte ist Folgendes festgelegt: |
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* wie viele Felder ein Abenteurer höchstens gehen kann. (**Schritte**) | * wie viele Felder ein Abenteurer höchstens gehen kann (**Schritte**) |
* wie viele Felder um den Abenteurer herum aufgedeckt werden. (**Sichtweite**) | * wie viele Felder um den Abenteurer herum aufgedeckt werden (**Sichtweite**) |
* wie viele Essenseinheiten der Abenteurer jeden Tag benötigt. (**Proviant**) | * wie viele Essenseinheiten der Abenteurer jeden Tag benötigt (**Proviant**) |
* von welcher Frucht der Abenteurer mehr als gewöhnlich vom Baum schütteln kann. (**Lieblingsfrucht**) | * von welcher Frucht der Abenteurer mehr als gewöhnlich vom Baum schütteln kann (**Lieblingsfrucht**) |
* welche spezielle Fähigkeit er besitzt. | * welche spezielle Fähigkeit er besitzt |
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!^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Sichtweite ^ Proviant ^ Lieblingsfrucht ^ Charaktere ^ Beschreibung ^ | !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Sichtweite ^ Proviant ^ Lieblingsfrucht ^ Charaktere ^ Beschreibung ^ |
^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | [[nachbarn:index|Katzen]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:olli|Olli]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | | ^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | [[nachbarn:katze|Katzen]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:olli|Olli]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | |
^ Ausdauerläufer | 6 | 0 | 1 | {{acnl:frucht:banane.png}} | [[nachbarn:index|Pferde]], [[nachbarn:index|Strauße]], [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]] | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | | ^ Ausdauerläufer | 6 | 0 | 1 | {{acnl:frucht:banane.png}} | [[nachbarn:pferd|Pferde]], [[nachbarn:strauss|Strauße]], [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]] | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | |
^ Baumeister | 4 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:banane.png}} | [[nachbarn:index|Affen]], [[nachbarn:index|Oktopusse]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:sina|Sina]], [[charaktere:tina|Tina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | | ^ Baumeister | 4 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:banane.png}} | [[nachbarn:affe|Affen]], [[nachbarn:krake|Kraken]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:sina|Sina]], [[charaktere:tina|Tina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | |
^ Bienenflüsterer | 4 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | [[nachbarn:index|Bären]], [[nachbarn:index|Teddybären]], [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | | ^ Bienenflüsterer | 4 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | [[nachbarn:baer|Bären]], [[nachbarn:jungbaer|Jungbären]], [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | |
^ Bruchpilot | 2 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:mango.png}} | [[nachbarn:index|Vögel]], [[charaktere:eufemia|Eufemia]], [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:gulliver|Gulliver]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | | ^ Bruchpilot | 2 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:mango.png}} | [[nachbarn:vogel|Vögel]], [[charaktere:eufemia|Eufemia]], [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:gulliver|Gulliver]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | |
^ Diva | 7? | 3 | 1 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | [[nachbarn:index|Kängurus]], [[nachbarn:index|Koalas]], [[charaktere:jakob|Jakob]], [[charaktere:smeralda|Smeralda]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | | ^ Diva | 7? | 3 | 1 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | [[nachbarn:kaenguru|Kängurus]], [[nachbarn:koala|Koalas]], [[charaktere:jakob|Jakob]], [[charaktere:smeralda|Smeralda]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | |
^ Draufgänger | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:index|Tiger]], [[nachbarn:index|Wölfe]], [[charaktere:johannes|Johannes]], [[charaktere:samselt|Samselt]], [[charaktere:schubert|Schubert]] | Übernachtet alleine auf seinem letzten Feld. Hält nichts von Medizin und Werkzeugen. | | ^ Draufgänger | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:tiger|Tiger]], [[nachbarn:wolf|Wölfe]], [[charaktere:johannes|Johannes]], [[charaktere:samselt|Samselt]], [[charaktere:schubert|Schubert]] | Übernachtet alleine auf seinem letzten Feld. Hält nichts von Medizin und Werkzeugen. | |
^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | [[nachbarn:index|Schafe]], [[nachbarn:index|Ziegen]], [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | | ^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | [[nachbarn:schaf|Schafe]], [[nachbarn:ziege|Ziegen]], [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | |
^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | [[nachbarn:index|Ameisenbären]], [[nachbarn:index|Schweine]], [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im Nehmen. | | ^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | [[nachbarn:ameisenbaer|Ameisenbären]], [[nachbarn:schwein|Schweine]], [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im Nehmen. | |
^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | [[nachbarn:index|Eichhörnchen]], [[nachbarn:index|Hamster]], [[charaktere:gernod|Gernod]], [[charaktere:kofi|Kofi]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählt man "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | | ^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | [[nachbarn:eichhoernchen|Eichhörnchen]], [[nachbarn:hamster|Hamster]], [[charaktere:gernod|Gernod]], [[charaktere:kofi|Kofi]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen", erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | |
^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | [[nachbarn:index|Elefanten]], [[nachbarn:index|Gorillas]], [[nachbarn:index|Löwen]], [[nachbarn:index|Nilpferde]], [[charaktere:grazia|Grazia]], [[charaktere:helios|Helios]] | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | | ^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | [[nachbarn:elefant|Elefanten]], [[nachbarn:gorilla|Gorillas]], [[nachbarn:loewe|Löwen]], [[nachbarn:nilpferd|Nilpferde]], [[charaktere:grazia|Grazia]], [[charaktere:helios|Helios]] | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | |
^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:index|Enten]], [[nachbarn:index|Rehe]] | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | | ^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:ente|Enten]], [[nachbarn:hirsch|Hirsche]] | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | |
^ Schlafmütze | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:orange.png}} | [[nachbarn:index|Hasen]], [[nachbarn:index|Krokodile]], [[charaktere:gerd|Gerd]], [[charaktere:ohs|Ohs]], [[charaktere:toertel|Törtel]] | Kann entweder schlafen oder laufen. Einmal geschlafen läuft die Schlafmütze dafür extra weit. | | ^ Schlafmütze | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:orange.png}} | [[nachbarn:hase|Hasen]], [[nachbarn:krokodil|Krokodile]], [[charaktere:gerd|Gerd]], [[charaktere:ohs|Ohs]], [[charaktere:toertel|Törtel]] | Kann entweder schlafen oder laufen. Einmal geschlafen läuft die Schlafmütze dafür extra weit. | |
^ Spürnase | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:index|Hühner]], [[nachbarn:index|Hunde]], [[charaktere:harry|Harry]], [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider/DJ K.K.]], [[charaktere:melinda|Melinda]], [[charaktere:moritz|Moritz]], [[charaktere:trude|Trude]], [[charaktere:wuff|Wuff]] | Erkennt bei angrenzenden Fragezeichenfeldern die dort zu findenden Items. | | ^ Spürnase | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:huhn|Hühner]], [[nachbarn:hund|Hunde]], [[charaktere:harry|Harry]], [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider/DJ K.K.]], [[charaktere:melinda|Melinda]], [[charaktere:moritz|Moritz]], [[charaktere:trude|Trude]], [[charaktere:wuff|Wuff]] | Erkennt bei angrenzenden Fragezeichenfeldern die dort zu findenden Items. | |
^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | -- | [[nachbarn:index|Kühe]], [[nachbarn:index|Nashörner]], [[charaktere:pavo|Pavo]], [[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | | ^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | -- | [[nachbarn:kuh|Kühe]], [[nachbarn:nashorn|Nashörner]], [[charaktere:pavo|Pavo]], [[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | |
^ Tunnelgräber | 3 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | [[nachbarn:index|Mäuse]], [[charaktere:don|Don]], [[charaktere:resetti|Resetti]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | | ^ Tunnelgräber | 3 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | [[nachbarn:maus|Mäuse]], [[charaktere:don|Don]], [[charaktere:resetti|Resetti]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | |
^ Überlebenskünstler | 4 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:persimon.png}} | [[nachbarn:index|Adler]], [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp oder Schlepp]], [[charaktere:reiner|Reiner]], [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] | Kann aus besiegten Kreaturen Proviant oder Medizin herstellen. | | ^ Überlebenskünstler | 4 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:persimon.png}} | [[nachbarn:adler|Adler]], [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp oder Schlepp]], [[charaktere:reiner|Reiner]], [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] | Kann aus besiegten Kreaturen Proviant oder Medizin herstellen. | |
^ Wasserratte | 6 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:litschi.png}} | [[nachbarn:index|Frösche]], [[nachbarn:index|Pinguine]], [[charaktere:bonnie|Bonnie]], [[charaktere:fred|Fred]], [[charaktere:kaepten|Käpten]], [[charaktere:karlotta|Karlotta]], [[charaktere:lore|Lore]], [[charaktere:lotte|Lotte]] | Kann ein Feld tief ins Meer gehen und auf Stellen mit Wasser laufen. Verbraucht auf Land zwei Schritte, im Wasser einen. Fühlt sich an Land unwohl. | | ^ Wasserratte | 6 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:litschi.png}} | [[nachbarn:frosch|Frösche]], [[nachbarn:pinguin|Pinguine]], [[charaktere:bonnie|Bonnie]], [[charaktere:fred|Fred]], [[charaktere:kaepten|Käpten]], [[charaktere:karlotta|Karlotta]], [[charaktere:lore|Lore]], [[charaktere:lotte|Lotte]] | Kann ein Feld tief ins Meer gehen und auf Stellen mit Wasser laufen. Verbraucht auf Land zwei Schritte, im Wasser einen. Fühlt sich an Land unwohl. | |
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===== Belohnungen ===== | ===== Belohnungen ===== |
^ Ozeantapete ^ Wasseroberfläche ^ | ^ Ozeantapete ^ Wasseroberfläche ^ |
| {{:acnl:katalog:tapeten:5563.png}} | {{:acnl:katalog:teppiche:5928.png}} | | | {{:acnl:katalog:tapeten:5563.png}} | {{:acnl:katalog:teppiche:5928.png}} | |
| **Aufgabe:**\\ Meistere ein Level. | **Aufgabe:**\\ Schalte die schweren Level frei. | | | **Aufgabe:**\\ Schalte die normalen Level frei. | **Aufgabe:**\\ Schalte die schweren Level frei. | |
| **Brief von Nintendo:**\\ //"Feiere dein Entkommen von der einsamen Insel mit einer Ozeantapete! Du kannst jetzt jederzeit zur einsamen Insel zurückkehren!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Du entwickelst dich zum echten Überlebenskünstler! Hier eine kleine Aufmerksamkeit zur Motivation: eine Wasseroberfläche!"// | | | **Brief von Nintendo:**\\ //"Feiere dein Entkommen von der einsamen Insel mit einer Ozeantapete! Du kannst jetzt jederzeit zur einsamen Insel zurückkehren!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Du entwickelst dich zum echten Überlebenskünstler! Hier eine kleine Aufmerksamkeit zur Motivation: eine Wasseroberfläche!"// | |
^ Pfanne ^ Glücksarmband ^ | ^ Pfanne ^ Glücksarmband ^ |
| {{:acnl:campingcoupons:camping_coupons-faecher.png?100}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:6025.png}} | | | {{:acnl:campingcoupons:camping_coupons-faecher.png?100}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:6025.png}} | |
| **Aufgabe:**\\ Erreiche die Zielpunktzahl eines Levels. | **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller Level. | | | **Aufgabe:**\\ Erreiche die Zielpunktzahl eines Levels. | **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller Level. | |
| **Brief von Nintendo:** | **Brief von Nintendo:** | | | **Brief von Nintendo:** | **Brief von Nintendo:**\\ //Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in allen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Floßtrophäe!// | |
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