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acnl:einsameinsel [08.12.2016 17:37] – belohnungen tanii | acnl:einsameinsel [24.07.2021 13:12] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden Wyvern |
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====== Die einsame Insel ====== | ====== Die einsame Insel ====== |
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{{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Das Minispiel //Die einsame Insel// gibt es seit dem [[ac:newleaf|"Welcome amiibo"-Update]]. | {{:acnl:symbole:acnlwa.png }} |
| Das Minispiel //Die einsame Insel// gibt es seit dem [[ac:newleaf|"Welcome amiibo"-Update]]. |
Aus der englischen Version abgeleitet wird das Spiel auch manchmal //Desert Island Escape// genannt, da dies als Schriftzug auf dem Titelbildschirm des Spiels zu lesen ist, welcher nicht ins Deutsche übersetzt wurde. | Aus der englischen Version abgeleitet wird das Spiel auch manchmal //Desert Island Escape// genannt, da dies als Schriftzug auf dem Titelbildschirm des Spiels zu lesen ist, welcher nicht ins Deutsche übersetzt wurde. |
Um es zu spielen, brauchst du eine //Wii U-Konsole// als Gegenstand im Spiel. | Um es zu spielen, brauchst du eine //Wii U-Konsole// als Gegenstand im Spiel. |
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Die Anforderungen sind je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich: | Die Anforderungen sind je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich: |
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* **Leicht:** kleine Inseln, Zeitlimit von sieben Tagen, 37.000 Punkte als Ziel | * **Leicht:** kleine Inseln, Zeitlimit von sieben Tagen, 37.000 Punkte als Ziel |
* **Normal:** mittelgroße Inseln, Zeitlimit von neun Tagen, 50.000 Punkte als Ziel | * **Normal:** mittelgroße Inseln, Zeitlimit von neun Tagen, 50.000 Punkte als Ziel |
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Hast du dich für eine Insel entschieden, kannst du jetzt dein **Team** zusammenstellen, welches aus drei Charakteren besteht. | Hast du dich für eine Insel entschieden, kannst du jetzt dein **Team** zusammenstellen, welches aus drei Charakteren besteht. |
Diese kannst du entweder mit den entsprechenden [[ac:amiibos|amiibo-Figuren]] und [[ac:amiibokarten|amiibo-Karten]] wählen oder für jeweils zwei Spielmünzen einen [[nachbarn|Nachbarn]] aus deiner Stadt dem Team hinzufügen. | Diese kannst du entweder mit den entsprechenden [[ac:amiibo|amiibo-Figuren]] und [[ac:amiibokarten|amiibo-Karten]] wählen oder für jeweils zwei Spielmünzen einen [[nachbarn|Nachbarn]] aus deiner Stadt dem Team hinzufügen. |
Hast du dein Team gewählt, kannst du die Reihenfolge ändern, in welcher die einzelnen Mitstreiter an die Reihe kommen. | Hast du dein Team gewählt, kannst du die Reihenfolge ändern, in welcher die einzelnen Mitstreiter an die Reihe kommen. |
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Je nach Zusammenstellung des Teams kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden. | Je nach Zusammenstellung des Teams kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden. |
Das **Hauptziel des Spiels** ist, drei Holzstücke und ein Segel für ein Floß zu finden, um von der einsamen Insel zu entkommen. | Das **Hauptziel des Spiels** ist, drei Holzstücke und ein Segel für ein Floß zu finden, um von der einsamen Insel zu entkommen. |
Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben und unterscheidet sich je nach Schwierigkeitsgrad. | Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben und unterscheidet sich je nach Schwierigkeitsgrad. |
Hast du die Zielpunktzahl einer Insel erreicht, erhältst du [[campingcoupons|Camping-Coupons]] als Belohnung. | Hast du die Zielpunktzahl einer Insel erreicht, erhältst du [[campingcoupons|Camping-Coupons]] als Belohnung. |
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===== Ereignisse ===== | ===== Ereignisse ===== |
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Felder, die noch nicht erkundet wurden, sind grau gekennzeichnet. | Felder, die noch nicht erkundet wurden, sind grau gekennzeichnet. |
Auf einigen von ihnen befinden sich Fragezeichen. | Auf einigen von ihnen befinden sich Fragezeichen. |
Diese Felder lösen entweder Ereignisse aus oder verbergen Materialien. | Diese Felder lösen entweder Ereignisse aus oder verbergen Materialien. |
Die //Spürnasen// können bereits erkennen, welche Ereignisse und Materialien auf den anliegenden Feldern versteckt sind. | Die //Spürnasen// können bereits erkennen, welche Ereignisse und Materialien auf den anliegenden Feldern versteckt sind. |
Eine Ausnahme bilden hierbei die Honigwaben, die Fallen und die Gegner. | Eine Ausnahme bilden hierbei die Honigwaben, die Fallen und die Gegner. |
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Mögliche Ereignisse sind: | Mögliche Ereignisse sind: |
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^ {{:acnl:werkzeug:angel_silber.png}} Silberangel ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:angel_silber.png}} Silberangel ^^ |
| **Materialien** | Stock + Schnur + Silbererz | | | **Materialien** | Stock + Schnur + Silbererz | |
| **Funktion** | Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl. | | | **Funktion** | Mit dieser Angel kannst du nicht nur Fische an Angelplätzen angeln. Du kannst auch Gegenstände weit entfernter Felder einholen, dabei dreht sich ein Glücksrad. | |
^ {{:acnl:werkzeug:angel_gold.png}} Goldangel ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:angel_gold.png}} Goldangel ^^ |
| **Materialien** | Stock + Schnur + Golderz | | | **Materialien** | Stock + Schnur + Golderz | |
| **Funktion** | | | | **Funktion** | :?: | |
^ {{:acnl:werkzeug:kescher.png}} Kescher ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:kescher.png}} Kescher ^^ |
| **Materialien** | Stock + Stoff | | | **Materialien** | Stock + Stoff | |
| **Funktion** | | | | **Funktion** | Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl. | |
^ {{:acnl:werkzeug:kescher_silber.png}} Silberkescher ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:kescher_silber.png}} Silberkescher ^^ |
| **Materialien** | Stock + Stoff + Silbererz | | | **Materialien** | Stock + Stoff + Silbererz | |
| **Funktion** | | | | **Funktion** | Hält dir nicht nur wütende Bienen vom Leib, sondern sammelt auch Items aus deiner Umgebung für dich ein, wenn du ihn auf der Karte schwingst. | |
^ {{:acnl:werkzeug:kescher_gold.png}} Goldkescher ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:kescher_gold.png}} Goldkescher ^^ |
| **Materialien** | Stock + Stoff + Golderz | | | **Materialien** | Stock + Stoff + Golderz | |
| **Funktion** | Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl. Macht Lichten von Nebel und Erreichen von Items auf benachbarten Feldern möglich. | | | **Funktion** | Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl. Macht Lichten von Nebel und Erreichen von Items auf benachbarten Feldern möglich. | |
^ {{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} Schaufel ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} Schaufel ^^ |
| **Materialien** | Stock + Stein | | | **Materialien** | Stock + Stein | |
^ {{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}} Silberschaufel ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}} Silberschaufel ^^ |
| **Materialien** | Stock + Stein + Silbererz | | | **Materialien** | Stock + Stein + Silbererz | |
| **Funktion** | | | | **Funktion** | :?: | |
^ {{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png }} Goldschaufel ^^ | ^ {{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png}} Goldschaufel ^^ |
| **Materialien** | Stock + Stein + Golderz | | | **Materialien** | Stock + Stein + Golderz | |
| **Funktion** | Mehrere Fallen, Materialien und Proviant können ausgegraben werden. | | | **Funktion** | Mehrere Fallen, Materialien und Proviant können ausgegraben werden. | |
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Jede Tierart sowie jeder besonderer Bewohner besitzt besondere Fähigkeiten und Statuswerte, die bei der Zusammensetzung des Teams zu beachten sind. | Jede Tierart sowie jeder besonderer Bewohner besitzt besondere Fähigkeiten und Statuswerte, die bei der Zusammensetzung des Teams zu beachten sind. |
Durch die Statuswerte ist festgelegt, | Durch die Statuswerte ist Folgendes festgelegt: |
* wie viele Felder ein Abenteurer höchstens gehen kann. (**Schritte**) | |
* wie viele Felder um den Abenteurer herum aufgedeckt werden. (**Sichtweite**) | * wie viele Felder ein Abenteurer höchstens gehen kann (**Schritte**) |
* wie viele Essenseinheiten der Abenteurer jeden Tag benötigt. (**Proviant**) | * wie viele Felder um den Abenteurer herum aufgedeckt werden (**Sichtweite**) |
* von welcher Frucht der Abenteurer mehr als gewöhnlich vom Baum schütteln kann. (**Lieblingsfrucht**) | * wie viele Essenseinheiten der Abenteurer jeden Tag benötigt (**Proviant**) |
* welche spezielle Fähigkeit er besitzt. | * von welcher Frucht der Abenteurer mehr als gewöhnlich vom Baum schütteln kann (**Lieblingsfrucht**) |
| * welche spezielle Fähigkeit er besitzt |
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!^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Proviant ^ Sichtweite ^ Frucht ^ Wer? ^ Beschreibung ^ | !^! Fähigkeit ^ Schritte ^ Sichtweite ^ Proviant ^ Lieblingsfrucht ^ Charaktere ^ Beschreibung ^ |
^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | | ^ Angel-Koryphäe | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:durian.png}} | [[nachbarn:katze|Katzen]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:olli|Olli]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | |
^ Ausdauerläufer | 6 | 1 | 0 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Pferde, Strauße, [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]] | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | | ^ Ausdauerläufer | 6 | 0 | 1 | {{acnl:frucht:banane.png}} | [[nachbarn:pferd|Pferde]], [[nachbarn:strauss|Strauße]], [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]] | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | |
^ Baumeister | 4 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:banane.png}} | Oktopusse, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | | ^ Baumeister | 4 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:banane.png}} | [[nachbarn:affe|Affen]], [[nachbarn:krake|Kraken]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:sina|Sina]], [[charaktere:tina|Tina]] | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | |
^ Bienenflüsterer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | Bären, Teddybären, [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | | ^ Bienenflüsterer | 4 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:apfel.png}} | [[nachbarn:baer|Bären]], [[nachbarn:jungbaer|Jungbären]], [[charaktere:carleon|Carleon]] | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | |
^ Bruchpilot | 2 | 2 | 3 | {{acnl:frucht:mango.png}} | Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | | ^ Bruchpilot | 2 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:mango.png}} | [[nachbarn:vogel|Vögel]], [[charaktere:eufemia|Eufemia]], [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:gulliver|Gulliver]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peter|Peter]] | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | |
^ Diva | 7 | 1 | 3 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | | ^ Diva | 7? | 3 | 1 | {{acnl:frucht:kirsche.png}} | [[nachbarn:kaenguru|Kängurus]], [[nachbarn:koala|Koalas]], [[charaktere:jakob|Jakob]], [[charaktere:smeralda|Smeralda]] | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | |
^ Draufgänger | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Tiger, Wölfe,[[charaktere:johannes|Johannes]], [[charaktere:samselt|Samselt]], [[charaktere:schubert|Schubert]] |Übernachtet alleine auf seinem letzten Feld. Hält nichts von Medizin und Werkzeugen. | | ^ Draufgänger | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:tiger|Tiger]], [[nachbarn:wolf|Wölfe]], [[charaktere:johannes|Johannes]], [[charaktere:samselt|Samselt]], [[charaktere:schubert|Schubert]] | Übernachtet alleine auf seinem letzten Feld. Hält nichts von Medizin und Werkzeugen. | |
^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | | ^ Ersthelfer | 4 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | [[nachbarn:schaf|Schafe]], [[nachbarn:ziege|Ziegen]], [[charaktere:serenada|Serenada]] | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | |
^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | Schweine, [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen | | ^ Gierschlund | 4 | 3 | 3 | {{acnl:frucht:pfirsich.png}} | [[nachbarn:ameisenbaer|Ameisenbären]], [[nachbarn:schwein|Schweine]], [[charaktere:winci|Winci]] | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im Nehmen. | |
^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählt man "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | | ^ Meisterkoch | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | [[nachbarn:eichhoernchen|Eichhörnchen]], [[nachbarn:hamster|Hamster]], [[charaktere:gernod|Gernod]], [[charaktere:kofi|Kofi]] | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen", erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | |
^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | Elefanten | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | | ^ Muskelpaket | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:zitrone.png}} | [[nachbarn:elefant|Elefanten]], [[nachbarn:gorilla|Gorillas]], [[nachbarn:loewe|Löwen]], [[nachbarn:nilpferd|Nilpferde]], [[charaktere:grazia|Grazia]], [[charaktere:helios|Helios]] | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | |
^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Enten, Rehe | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | | ^ Ninja | 5 | 1 | 1 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:ente|Enten]], [[nachbarn:hirsch|Hirsche]] | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | |
^ Schlafmütze | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:orange.png}} | Hasen, Krokodile, [[charaktere:gerd|Gerd]], [[charaktere:toertel|Törtel]] | Kann entweder schlafen oder laufen. Einmal geschlafen läuft die Schlafmütze dafür extra weit.| | ^ Schlafmütze | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:orange.png}} | [[nachbarn:hase|Hasen]], [[nachbarn:krokodil|Krokodile]], [[charaktere:gerd|Gerd]], [[charaktere:ohs|Ohs]], [[charaktere:toertel|Törtel]] | Kann entweder schlafen oder laufen. Einmal geschlafen läuft die Schlafmütze dafür extra weit. | |
^ Spürnase | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | Hunde , Hühner, [[charaktere:melinda|Melinda]], [[charaktere:trude|Trude]], [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider]], [[charaktere:harry|Harry]], [[charaktere:wuff|Wuff]] | Erkennt bei angrenzenden Fragezeichenfeldern die dort zu findenden Items. | | ^ Spürnase | 3 | 2 | 2 | {{acnl:frucht:kokosnuss.png}} | [[nachbarn:huhn|Hühner]], [[nachbarn:hund|Hunde]], [[charaktere:harry|Harry]], [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider/DJ K.K.]], [[charaktere:melinda|Melinda]], [[charaktere:moritz|Moritz]], [[charaktere:trude|Trude]], [[charaktere:wuff|Wuff]] | Erkennt bei angrenzenden Fragezeichenfeldern die dort zu findenden Items. | |
^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | - | Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | | ^ Sturkopf | 4 | 3 | 3 | -- | [[nachbarn:kuh|Kühe]], [[nachbarn:nashorn|Nashörner]], [[charaktere:pavo|Pavo]], [[charaktere:sigrid|Sigrid]] | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. | |
^ Tunnelgräber | 3 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:birne.png}} | Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | | ^ Tunnelgräber | 3 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:birne.png}} | [[nachbarn:maus|Mäuse]], [[charaktere:don|Don]], [[charaktere:resetti|Resetti]] | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | |
^ Überlebenskünstler | 4 | 2 | 3 | {{acnl:frucht:persimon.png}} | [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]], [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp & Schlepp]] | Kann aus besiegten Kreaturen Proviant oder Medizin herstellen. | | ^ Überlebenskünstler | 4 | 3 | 2 | {{acnl:frucht:persimon.png}} | [[nachbarn:adler|Adler]], [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp oder Schlepp]], [[charaktere:reiner|Reiner]], [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] | Kann aus besiegten Kreaturen Proviant oder Medizin herstellen. | |
^ Wasserratte | 6 | 2 | 1 | {{acnl:frucht:litschi.png}} | Pinguine, Frösche, [[charaktere:fred|Fred]], [[charaktere:kaepten|Käpten]], [[charaktere:bonnie|Bonnie]], [[charaktere:lotte|Lotte]], [[charaktere:karlotta|Karlotta]] | Kann ein Feld tief ins Meer gehen und auf Stellen mit Wasser laufen. Verbraucht auf Land zwei Schritte, im Wasser einen. Fühlt sich an Land unwohl. | | ^ Wasserratte | 6 | 1 | 2 | {{acnl:frucht:litschi.png}} | [[nachbarn:frosch|Frösche]], [[nachbarn:pinguin|Pinguine]], [[charaktere:bonnie|Bonnie]], [[charaktere:fred|Fred]], [[charaktere:kaepten|Käpten]], [[charaktere:karlotta|Karlotta]], [[charaktere:lore|Lore]], [[charaktere:lotte|Lotte]] | Kann ein Feld tief ins Meer gehen und auf Stellen mit Wasser laufen. Verbraucht auf Land zwei Schritte, im Wasser einen. Fühlt sich an Land unwohl. | |
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===== Belohnungen ===== | ===== Belohnungen ===== |
<WRAP center 60%> | <WRAP center 60%> |
^ Ozeantapete ^ Wasseroberfläche ^ | ^ Ozeantapete ^ Wasseroberfläche ^ |
| **Aufgabe:** | **Aufgabe:** | | | {{:acnl:katalog:tapeten:5563.png}} | {{:acnl:katalog:teppiche:5928.png}} | |
| | **Aufgabe:**\\ Schalte die normalen Level frei. | **Aufgabe:**\\ Schalte die schweren Level frei. | |
| **Brief von Nintendo:**\\ //"Feiere dein Entkommen von der einsamen Insel mit einer Ozeantapete! Du kannst jetzt jederzeit zur einsamen Insel zurückkehren!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Du entwickelst dich zum echten Überlebenskünstler! Hier eine kleine Aufmerksamkeit zur Motivation: eine Wasseroberfläche!"// | | | **Brief von Nintendo:**\\ //"Feiere dein Entkommen von der einsamen Insel mit einer Ozeantapete! Du kannst jetzt jederzeit zur einsamen Insel zurückkehren!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Du entwickelst dich zum echten Überlebenskünstler! Hier eine kleine Aufmerksamkeit zur Motivation: eine Wasseroberfläche!"// | |
^ Pfanne ^ Glücksarmband ^ | ^ Pfanne ^ Glücksarmband ^ |
| **Aufgabe:** | **Aufgabe:**\\ Meistere alle Level. | | | {{:acnl:katalog:einrichtung:5888.png}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:6024.png}} | |
| | **Aufgabe:**\\ Meistere 6 schwere Level. | **Aufgabe:**\\ Meistere alle Level. | |
| **Brief von Nintendo:**\\ //"Entkommen ist für dich eine Wissenschaft! Als Belohnung für all deine Anstrengungen auf der einsamen Insel erhältst du diese Pfanne!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Du bist ein echter Profi und hast jeden einzelnen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Glücksarmband hast du dir verdient!"// | | | **Brief von Nintendo:**\\ //"Entkommen ist für dich eine Wissenschaft! Als Belohnung für all deine Anstrengungen auf der einsamen Insel erhältst du diese Pfanne!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Du bist ein echter Profi und hast jeden einzelnen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Glücksarmband hast du dir verdient!"// | |
^ Wii U Station ^ Einsame-Insel-Karte ^ | ^ Wii U Station ^ Einsame-Insel-Karte ^ |
| **Aufgabe:**\\ Meistere alle leichten Level. | **Aufgabe:** | | | {{:acnl:katalog:einrichtung:5801.png}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:5798.png}} | |
| | **Aufgabe:**\\ Meistere alle leichten Level. | **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller leichten Level. | |
| **Brief von Nintendo:**\\ //"Toll! Du hast alle leichten Level von "Die einsame Insel" gemeistert und dir damit eine Wii U Station verdient!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den leichten Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Einsame-Insel-Karte!"// | | | **Brief von Nintendo:**\\ //"Toll! Du hast alle leichten Level von "Die einsame Insel" gemeistert und dir damit eine Wii U Station verdient!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den leichten Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Einsame-Insel-Karte!"// | |
^ Wii U-Software-Regal ^ Einsaminsel-Tisch ^ | ^ Wii U-Software-Regal ^ Einsaminsel-Tisch ^ |
| **Aufgabe:**\\ Meistere alle normalen Level. | **Aufgabe:** | | | {{:acnl:katalog:einrichtung:6035.png}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:5799.png}} | |
| | **Aufgabe:**\\ Meistere alle normalen Level. | **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller normalen Level. | |
| **Brief von Nintendo:**\\ //"Unglaublich! Du hast alle normalen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Wii U-Software-Regal gehört dir!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den normalen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Tisch!"// | | | **Brief von Nintendo:**\\ //"Unglaublich! Du hast alle normalen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Wii U-Software-Regal gehört dir!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den normalen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Tisch!"// | |
^ amiibo-Regal ^ Einsaminsel-Hocker ^ | ^ amiibo-Regal ^ Einsaminsel-Hocker ^ |
| **Aufgabe:**\\ Meistere alle schweren Level. | **Aufgabe:** | | | {{:acnl:katalog:einrichtung:5806.png}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:5800.png}} | |
| | **Aufgabe:**\\ Meistere alle schweren Level. | **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller schweren Level. | |
| **Brief von Nintendo:**\\ //"Glückwunsch! Du hast alle "schwierigen Level von "Die einsame Insel" gemeistert. Dieses amiibo-Regal hast du dir verdient!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den schweren Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Hocker!"// | | | **Brief von Nintendo:**\\ //"Glückwunsch! Du hast alle "schwierigen Level von "Die einsame Insel" gemeistert. Dieses amiibo-Regal hast du dir verdient!"// | **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den schweren Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Hocker!"// | |
| ^ [[campingcoupons|Camping-Coupons]] ^ Floßtrophäe ^ |
| | {{:acnl:campingcoupons:camping_coupons-faecher.png?100}} | {{:acnl:katalog:einrichtung:6025.png}} | |
| | **Aufgabe:**\\ Erreiche die Zielpunktzahl eines Levels. | **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller Level. | |
| | **Brief von Nintendo:** | **Brief von Nintendo:**\\ //Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in allen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Floßtrophäe!// | |
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