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acnl:einsameinsel [08.12.2016 17:37] – belohnungen taniiacnl:einsameinsel [24.07.2021 13:12] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden Wyvern
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 ====== Die einsame Insel ====== ====== Die einsame Insel ======
  
-{{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Das Minispiel //Die einsame Insel//  gibt es seit dem [[ac:newleaf|"Welcome amiibo"-Update]].+{{:acnl:symbole:acnlwa.png }} 
 +Das Minispiel //Die einsame Insel//  gibt es seit dem [[ac:newleaf|"Welcome amiibo"-Update]].
 Aus der englischen Version abgeleitet wird das Spiel auch manchmal //Desert Island Escape// genannt, da dies als Schriftzug auf dem Titelbildschirm des Spiels zu lesen ist, welcher nicht ins Deutsche übersetzt wurde. Aus der englischen Version abgeleitet wird das Spiel auch manchmal //Desert Island Escape// genannt, da dies als Schriftzug auf dem Titelbildschirm des Spiels zu lesen ist, welcher nicht ins Deutsche übersetzt wurde.
 Um es zu spielen, brauchst du eine //Wii U-Konsole// als Gegenstand im Spiel. Um es zu spielen, brauchst du eine //Wii U-Konsole// als Gegenstand im Spiel.
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 Die Anforderungen sind je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich: Die Anforderungen sind je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich:
 +
   * **Leicht:** kleine Inseln, Zeitlimit von sieben Tagen, 37.000 Punkte als Ziel   * **Leicht:** kleine Inseln, Zeitlimit von sieben Tagen, 37.000 Punkte als Ziel
   * **Normal:** mittelgroße Inseln, Zeitlimit von neun Tagen, 50.000 Punkte als Ziel   * **Normal:** mittelgroße Inseln, Zeitlimit von neun Tagen, 50.000 Punkte als Ziel
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 Hast du dich für eine Insel entschieden, kannst du jetzt dein **Team** zusammenstellen, welches aus drei Charakteren besteht. Hast du dich für eine Insel entschieden, kannst du jetzt dein **Team** zusammenstellen, welches aus drei Charakteren besteht.
-Diese kannst du entweder mit den entsprechenden [[ac:amiibos|amiibo-Figuren]] und [[ac:amiibokarten|amiibo-Karten]] wählen oder für jeweils zwei Spielmünzen einen [[nachbarn|Nachbarn]] aus deiner Stadt dem Team hinzufügen.+Diese kannst du entweder mit den entsprechenden [[ac:amiibo|amiibo-Figuren]] und [[ac:amiibokarten|amiibo-Karten]] wählen oder für jeweils zwei Spielmünzen einen [[nachbarn|Nachbarn]] aus deiner Stadt dem Team hinzufügen.
 Hast du dein Team gewählt, kannst du die Reihenfolge ändern, in welcher die einzelnen Mitstreiter an die Reihe kommen. Hast du dein Team gewählt, kannst du die Reihenfolge ändern, in welcher die einzelnen Mitstreiter an die Reihe kommen.
  
-Je nach Zusammenstellung des Teams kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden.   +Je nach Zusammenstellung des Teams kann die Insel nun auf unterschiedliche Weise entdeckt werden.
 Das **Hauptziel des Spiels** ist, drei Holzstücke und ein Segel für ein Floß zu finden, um von der einsamen Insel zu entkommen. Das **Hauptziel des Spiels** ist, drei Holzstücke und ein Segel für ein Floß zu finden, um von der einsamen Insel zu entkommen.
 Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben und unterscheidet sich je nach Schwierigkeitsgrad. Die Dauer der Erkundungstour ist am Anfang vorgegeben und unterscheidet sich je nach Schwierigkeitsgrad.
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 Hast du die Zielpunktzahl einer Insel erreicht, erhältst du [[campingcoupons|Camping-Coupons]] als Belohnung. Hast du die Zielpunktzahl einer Insel erreicht, erhältst du [[campingcoupons|Camping-Coupons]] als Belohnung.
  
-===== Ereignisse ===== +===== Ereignisse =====
  
-Felder, die  noch nicht erkundet wurden, sind grau gekennzeichnet.+Felder, die noch nicht erkundet wurden, sind grau gekennzeichnet.
 Auf einigen von ihnen befinden sich Fragezeichen. Auf einigen von ihnen befinden sich Fragezeichen.
 Diese Felder lösen entweder Ereignisse aus oder verbergen Materialien. Diese Felder lösen entweder Ereignisse aus oder verbergen Materialien.
 Die //Spürnasen// können bereits erkennen, welche Ereignisse und Materialien auf den anliegenden Feldern versteckt sind. Die //Spürnasen// können bereits erkennen, welche Ereignisse und Materialien auf den anliegenden Feldern versteckt sind.
 Eine Ausnahme bilden hierbei die Honigwaben, die Fallen und die Gegner. Eine Ausnahme bilden hierbei die Honigwaben, die Fallen und die Gegner.
- +
 Mögliche Ereignisse sind: Mögliche Ereignisse sind:
  
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 ^  {{:acnl:werkzeug:angel_silber.png}} Silberangel  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:angel_silber.png}} Silberangel  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Schnur +  Silbererz  | |  **Materialien**  |  Stock + Schnur +  Silbererz  |
-|  **Funktion**  Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl |+|  **Funktion** Mit dieser Angel kannst du nicht nur Fische an Angelplätzen angeln. Du kannst auch Gegenstände weit entfernter Felder einholen, dabei dreht sich ein Glücksrad. |
 ^  {{:acnl:werkzeug:angel_gold.png}} Goldangel  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:angel_gold.png}} Goldangel  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Schnur + Golderz  | |  **Materialien**  |  Stock + Schnur + Golderz  |
-|  **Funktion**    |+|  **Funktion**  :?:  |
 ^  {{:acnl:werkzeug:kescher.png}} Kescher  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:kescher.png}} Kescher  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Stoff  | |  **Materialien**  |  Stock + Stoff  |
-|  **Funktion**    |+|  **Funktion**  Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl.  |
 ^  {{:acnl:werkzeug:kescher_silber.png}} Silberkescher  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:kescher_silber.png}} Silberkescher  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Stoff + Silbererz  | |  **Materialien**  |  Stock + Stoff + Silbererz  |
-|  **Funktion**    |+|  **Funktion**  Hält dir nicht nur wütende Bienen vom Leib, sondern sammelt auch Items aus deiner Umgebung für dich ein, wenn du ihn auf der Karte schwingst.  |
 ^  {{:acnl:werkzeug:kescher_gold.png}} Goldkescher  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:kescher_gold.png}} Goldkescher  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Stoff + Golderz  | |  **Materialien**  |  Stock + Stoff + Golderz  |
-|  **Funktion**  |  Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl. Macht Lichten von Nebel und Erreichen von Items auf benachbarten Feldern möglich.   |+|  **Funktion**  |  Steigert Wahrscheinlichkeit für erfolgreichen Honigdiebstahl. Macht Lichten von Nebel und Erreichen von Items auf benachbarten Feldern möglich.  |
 ^  {{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} Schaufel  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:schaufel.png}} Schaufel  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Stein  | |  **Materialien**  |  Stock + Stein  |
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 ^  {{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}} Silberschaufel  ^^ ^  {{:acnl:werkzeug:schaufel_silber.png}} Silberschaufel  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Stein + Silbererz  | |  **Materialien**  |  Stock + Stein + Silbererz  |
-|  **Funktion**    +|  **Funktion**  :?:  
-^  {{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png }} Goldschaufel  ^^+^  {{:acnl:werkzeug:schaufel_gold.png}} Goldschaufel  ^^
 |  **Materialien**  |  Stock + Stein + Golderz  | |  **Materialien**  |  Stock + Stein + Golderz  |
 |  **Funktion**  |  Mehrere Fallen, Materialien und Proviant können ausgegraben werden.  | |  **Funktion**  |  Mehrere Fallen, Materialien und Proviant können ausgegraben werden.  |
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 Jede Tierart sowie jeder besonderer Bewohner besitzt besondere Fähigkeiten und Statuswerte, die bei der Zusammensetzung des Teams zu beachten sind. Jede Tierart sowie jeder besonderer Bewohner besitzt besondere Fähigkeiten und Statuswerte, die bei der Zusammensetzung des Teams zu beachten sind.
-Durch die Statuswerte ist festgelegt, +Durch die Statuswerte ist Folgendes festgelegt
-  * wie viele Felder ein Abenteurer höchstens gehen kann(**Schritte**) + 
-  * wie viele Felder um den Abenteurer herum aufgedeckt werden(**Sichtweite**) +  * wie viele Felder ein Abenteurer höchstens gehen kann (**Schritte**) 
-  * wie viele Essenseinheiten der Abenteurer jeden Tag benötigt(**Proviant**) +  * wie viele Felder um den Abenteurer herum aufgedeckt werden (**Sichtweite**) 
-  * von welcher Frucht der Abenteurer mehr als gewöhnlich vom Baum schütteln kann(**Lieblingsfrucht**) +  * wie viele Essenseinheiten der Abenteurer jeden Tag benötigt (**Proviant**) 
-  * welche spezielle Fähigkeit er besitzt.+  * von welcher Frucht der Abenteurer mehr als gewöhnlich vom Baum schütteln kann (**Lieblingsfrucht**) 
 +  * welche spezielle Fähigkeit er besitzt
  
-!^!  Fähigkeit  ^  Schritte  ^  Proviant  ^  Sichtweite  ^  Frucht  ^  Wer?   Beschreibung +!^!  Fähigkeit  ^  Schritte  ^  Sichtweite  ^  Proviant  ^  Lieblingsfrucht  ^  Charaktere   Beschreibung 
-^  Angel-Koryphäe  |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:durian.png}}  |  Katzen, [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:olli|Olli]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel. | +^  Angel-Koryphäe  |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:durian.png}}  |  [[nachbarn:katze|Katzen]], [[charaktere:bartholo|Bartholo]], [[charaktere:blanka|Blanka]], [[charaktere:katja|Katja]], [[charaktere:olli|Olli]]  |  Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Fischen. Kann Fische bereits mit bloßen Händen fangen. Besonders hohe Chancen mit Angel.  
-^  Ausdauerläufer  |  6  |   |    {{acnl:frucht:banane.png}}  |  Pferde, Strauße, [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]]  | Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung. | +^  Ausdauerläufer  |  6  |   |    {{acnl:frucht:banane.png}}  |  [[nachbarn:pferd|Pferde]][[nachbarn:strauss|Strauße]], [[charaktere:aziza|Aziza]], [[charaktere:chris|Chris]]  Kann weite Strecken laufen, konzentriert sich dabei nicht auf die Umgebung.  
-^  Baumeister  |  4  |   |    {{acnl:frucht:banane.png}}   Oktopusse, [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:tina|Tina]], [[charaktere:sina|Sina]]  | Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern. | +^  Baumeister  |  4  |   |    {{acnl:frucht:banane.png}}  [[nachbarn:affe|Affen]], [[nachbarn:krake|Kraken]], [[charaktere:bjoern|Björn]], [[charaktere:flip|Flip]], [[charaktere:rosina|Rosina]], [[charaktere:samthea|Samthea]], [[charaktere:sina|Sina]], [[charaktere:tina|Tina]]  |  Talent für Werkzeuggebrauch. Kann Werkzeug herstellen, anstatt Insel zu erkunden. Erspäht Materialien an angrenzenden Feldern.  
-^  Bienenflüsterer  |  4  |    2  |  {{acnl:frucht:apfel.png}}  |  Bären, Teddybären, [[charaktere:carleon|Carleon]]  | Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher. | +^  Bienenflüsterer  |  4  |    2  |  {{acnl:frucht:apfel.png}}  |  [[nachbarn:baer|Bären]][[nachbarn:jungbaer|Jungbären]], [[charaktere:carleon|Carleon]]  Wandert automatisch auf ein angrenzendes Feld mit Bienen. Hat höhere Chancen auf Honig. Besonders hohe Chancen mit Kescher.  
-^  Bruchpilot  |  2  |   |    {{acnl:frucht:mango.png}}  |  Vögel, [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:peter|Peter]]  | Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen. | +^  Bruchpilot  |  2  |   |    {{acnl:frucht:mango.png}}  |  [[nachbarn:vogel|Vögel]], [[charaktere:eufemia|Eufemia]], [[charaktere:eugen|Eugen]], [[charaktere:gulliver|Gulliver]], [[charaktere:peggy|Peggy]], [[charaktere:pelly|Pelly]], [[charaktere:peter|Peter]]  Überspringt immer ein Feld. Kann über Felsen fliegen.  
-^  Diva  |  7  |   |    {{acnl:frucht:kirsche.png}}  |  Kängurus, Koalas, [[charaktere:jakob|Jakob]]  | Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht. | +^  Diva  |  7 |   |    {{acnl:frucht:kirsche.png}}  |  [[nachbarn:kaenguru|Kängurus]][[nachbarn:koala|Koalas]], [[charaktere:jakob|Jakob]], [[charaktere:smeralda|Smeralda]]  |  Bewegt sich entweder 7 Schritte oder gar nicht.  
-^  Draufgänger  |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Tiger, Wölfe,[[charaktere:johannes|Johannes]], [[charaktere:samselt|Samselt]], [[charaktere:schubert|Schubert]]  |Übernachtet alleine auf seinem letzten Feld. Hält nichts von Medizin und Werkzeugen. | +^  Draufgänger  |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  [[nachbarn:tiger|Tiger]][[nachbarn:wolf|Wölfe]], [[charaktere:johannes|Johannes]], [[charaktere:samselt|Samselt]], [[charaktere:schubert|Schubert]]  Übernachtet alleine auf seinem letzten Feld. Hält nichts von Medizin und Werkzeugen.  
-^  Ersthelfer  |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  Schafe, [[charaktere:serenada|Serenada]]  | Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern. | +^  Ersthelfer  |  4  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  [[nachbarn:schaf|Schafe]], [[nachbarn:ziege|Ziegen]], [[charaktere:serenada|Serenada]]  Kann Abenteurer mithilfe von Proviant heilen. Erkennt Medizin auf angrenzenden Feldern.  
-^  Gierschlund  |  4  |  3  |  3  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}   |  Schweine, [[charaktere:winci|Winci]]  | Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im nehmen +^  Gierschlund  |  4  |  3  |  3  |  {{acnl:frucht:pfirsich.png}}  |  [[nachbarn:ameisenbaer|Ameisenbären]], [[nachbarn:schwein|Schweine]], [[charaktere:winci|Winci]]  Nascht von gefundenem Essen, ist aber hart im Nehmen.  
-^  Meisterkoch  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Eichhörnchen, Hamster, [[charaktere:gernod|Gernod]]  | Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählt man "Kochen" erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl. | +^  Meisterkoch  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:birne.png}}  |  [[nachbarn:eichhoernchen|Eichhörnchen]][[nachbarn:hamster|Hamster]], [[charaktere:gernod|Gernod]], [[charaktere:kofi|Kofi]]  |  Kann sich am Anfang des Zuges zwischen "Erkunden" und "Kochen" entscheiden. Wählst du "Kochen"erhöht sich der Proviant um eine zufällige Anzahl.  
-^  Muskelpaket  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:zitrone.png}}  |  Elefanten  | Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern. | +^  Muskelpaket  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:zitrone.png}}  |  [[nachbarn:elefant|Elefanten]], [[nachbarn:gorilla|Gorillas]], [[nachbarn:loewe|Löwen]], [[nachbarn:nilpferd|Nilpferde]], [[charaktere:grazia|Grazia]], [[charaktere:helios|Helios]]   Zerschlägt Felsen auf angrenzenden Feldern.  
-^  Ninja  |  5  |  1  |  1  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Enten, Rehe  | Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen. | +^  Ninja  |  5  |  1  |  1  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  [[nachbarn:ente|Enten]][[nachbarn:hirsch|Hirsche]]   Versucht, sich bei Gegnern mit einer höheren Chance automatisch wegzuschleichen.  
-^  Schlafmütze  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:orange.png}}  |  Hasen, Krokodile, [[charaktere:gerd|Gerd]], [[charaktere:toertel|Törtel]]  | Kann entweder schlafen oder laufen. Einmal geschlafen läuft die Schlafmütze dafür extra weit.| +^  Schlafmütze  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:orange.png}}  |  [[nachbarn:hase|Hasen]][[nachbarn:krokodil|Krokodile]], [[charaktere:gerd|Gerd]], [[charaktere:ohs|Ohs]], [[charaktere:toertel|Törtel]]  Kann entweder schlafen oder laufen. Einmal geschlafen läuft die Schlafmütze dafür extra weit.  
-^  Spürnase  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  Hunde , Hühner, [[charaktere:melinda|Melinda]], [[charaktere:trude|Trude]], [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider]], [[charaktere:harry|Harry]], [[charaktere:wuff|Wuff]]  | Erkennt bei angrenzenden Fragezeichenfeldern die dort zu findenden Items. | +^  Spürnase  |  3  |  2  |  2  |  {{acnl:frucht:kokosnuss.png}}  |  [[nachbarn:huhn|Hühner]], [[nachbarn:hund|Hunde]], [[charaktere:harry|Harry]], [[charaktere:kk-slider|K.K. Slider/DJ K.K.]], [[charaktere:melinda|Melinda]], [[charaktere:moritz|Moritz]], [[charaktere:trude|Trude]], [[charaktere:wuff|Wuff]]  Erkennt bei angrenzenden Fragezeichenfeldern die dort zu findenden Items.  
-^  Sturkopf  |  4  |  3  |  3  |  -  |  Nashörner,[[charaktere:sigrid|Sigrid]]  | Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. +^  Sturkopf  |  4  |  3  |  3  |  --  |  [[nachbarn:kuh|Kühe]], [[nachbarn:nashorn|Nashörner]], [[charaktere:pavo|Pavo]], [[charaktere:sigrid|Sigrid]]  Läuft nur geradeaus. Bei einem Hindernis beendet sie ihren Zug. Kann besonders gut Früchte pflücken und kämpfen. 
-^  Tunnelgräber  |  3  |   |    {{acnl:frucht:birne.png}}  |  Mäuse, [[charaktere:resetti|Resetti]], [[charaktere:don|Don]]  | Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr. | +^  Tunnelgräber  |  3  |   |    {{acnl:frucht:birne.png}}  |  [[nachbarn:maus|Mäuse]], [[charaktere:don|Don]], [[charaktere:resetti|Resetti]]  |  Kann entweder drei Schritte gehen oder einen Tunnel zu einem beliebigen Feld graben. Je länger der Tunnel ist, desto größer ist die Einsturzgefahr.  
-^  Überlebenskünstler  |  4  |   |    {{acnl:frucht:persimon.png}}  |  [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]], [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp Schlepp]]  | Kann aus besiegten Kreaturen Proviant oder Medizin herstellen. | +^  Überlebenskünstler  |  4  |   |    {{acnl:frucht:persimon.png}}  |  [[nachbarn:adler|Adler]], [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp oder Schlepp]], [[charaktere:reiner|Reiner]], [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]]  |  Kann aus besiegten Kreaturen Proviant oder Medizin herstellen.  
-^  Wasserratte  |  6  |   |    {{acnl:frucht:litschi.png}}  |  Pinguine, Frösche, [[charaktere:fred|Fred]], [[charaktere:kaepten|Käpten]], [[charaktere:bonnie|Bonnie]], [[charaktere:lotte|Lotte]], [[charaktere:karlotta|Karlotta]]  | Kann ein Feld tief ins Meer gehen und auf Stellen mit Wasser laufen. Verbraucht auf Land zwei Schritte, im Wasser einen. Fühlt sich an Land unwohl. |+^  Wasserratte  |  6  |   |    {{acnl:frucht:litschi.png}}  |  [[nachbarn:frosch|Frösche]], [[nachbarn:pinguin|Pinguine]][[charaktere:bonnie|Bonnie]], [[charaktere:fred|Fred]], [[charaktere:kaepten|Käpten]], [[charaktere:karlotta|Karlotta]], [[charaktere:lore|Lore]], [[charaktere:lotte|Lotte]]  |  Kann ein Feld tief ins Meer gehen und auf Stellen mit Wasser laufen. Verbraucht auf Land zwei Schritte, im Wasser einen. Fühlt sich an Land unwohl.  |
  
 ===== Belohnungen ===== ===== Belohnungen =====
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 ^  Ozeantapete  ^  Wasseroberfläche  ^ ^  Ozeantapete  ^  Wasseroberfläche  ^
-|  **Aufgabe:**  |  **Aufgabe:**  |+|  {{:acnl:katalog:tapeten:5563.png}}  |  {{:acnl:katalog:teppiche:5928.png}} 
 +|  **Aufgabe:**\\ Schalte die normalen Level frei.   **Aufgabe:**\\ Schalte die schweren Level frei.  |
 |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Feiere dein Entkommen von der einsamen Insel mit einer Ozeantapete! Du kannst jetzt jederzeit zur einsamen Insel zurückkehren!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Du entwickelst dich zum echten Überlebenskünstler! Hier eine kleine Aufmerksamkeit zur Motivation: eine Wasseroberfläche!"//  | |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Feiere dein Entkommen von der einsamen Insel mit einer Ozeantapete! Du kannst jetzt jederzeit zur einsamen Insel zurückkehren!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Du entwickelst dich zum echten Überlebenskünstler! Hier eine kleine Aufmerksamkeit zur Motivation: eine Wasseroberfläche!"//  |
 ^  Pfanne  ^  Glücksarmband  ^ ^  Pfanne  ^  Glücksarmband  ^
-|  **Aufgabe:**  |  **Aufgabe:**\\ Meistere alle Level.  |+|  {{:acnl:katalog:einrichtung:5888.png}}  |  {{:acnl:katalog:einrichtung:6024.png}} 
 +|  **Aufgabe:**\\ Meistere 6 schwere Level.   **Aufgabe:**\\ Meistere alle Level.  |
 |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Entkommen ist für dich eine Wissenschaft! Als Belohnung für all deine Anstrengungen auf der einsamen Insel erhältst du diese Pfanne!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Du bist ein echter Profi und hast jeden einzelnen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Glücksarmband hast du dir verdient!"//  | |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Entkommen ist für dich eine Wissenschaft! Als Belohnung für all deine Anstrengungen auf der einsamen Insel erhältst du diese Pfanne!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Du bist ein echter Profi und hast jeden einzelnen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Glücksarmband hast du dir verdient!"//  |
 ^  Wii U Station  ^  Einsame-Insel-Karte  ^ ^  Wii U Station  ^  Einsame-Insel-Karte  ^
-|  **Aufgabe:**\\ Meistere alle leichten Level.  |  **Aufgabe:**  |+|  {{:acnl:katalog:einrichtung:5801.png}}  |  {{:acnl:katalog:einrichtung:5798.png}} 
 +|  **Aufgabe:**\\ Meistere alle leichten Level.  |  **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller leichten Level.  |
 |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Toll! Du hast alle leichten Level von "Die einsame Insel" gemeistert und dir damit eine Wii U Station verdient!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den leichten Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Einsame-Insel-Karte!"//  | |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Toll! Du hast alle leichten Level von "Die einsame Insel" gemeistert und dir damit eine Wii U Station verdient!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den leichten Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Einsame-Insel-Karte!"//  |
 ^  Wii U-Software-Regal  ^  Einsaminsel-Tisch  ^ ^  Wii U-Software-Regal  ^  Einsaminsel-Tisch  ^
-|  **Aufgabe:**\\ Meistere alle normalen Level.  |  **Aufgabe:**  |+|  {{:acnl:katalog:einrichtung:6035.png}}  |  {{:acnl:katalog:einrichtung:5799.png}} 
 +|  **Aufgabe:**\\ Meistere alle normalen Level.  |  **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller normalen Level.  |
 |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Unglaublich! Du hast alle normalen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Wii U-Software-Regal gehört dir!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den normalen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Tisch!"//  | |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Unglaublich! Du hast alle normalen Level von "Die einsame Insel" gemeistert! Dieses Wii U-Software-Regal gehört dir!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den normalen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Tisch!"//  |
 ^  amiibo-Regal  ^  Einsaminsel-Hocker  ^ ^  amiibo-Regal  ^  Einsaminsel-Hocker  ^
-|  **Aufgabe:**\\ Meistere alle schweren Level.  |  **Aufgabe:**  |+|  {{:acnl:katalog:einrichtung:5806.png}}  |  {{:acnl:katalog:einrichtung:5800.png}} 
 +|  **Aufgabe:**\\ Meistere alle schweren Level.  |  **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller schweren Level.  |
 |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Glückwunsch! Du hast alle "schwierigen Level von "Die einsame Insel" gemeistert. Dieses amiibo-Regal hast du dir verdient!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den schweren Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Hocker!"//  | |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Glückwunsch! Du hast alle "schwierigen Level von "Die einsame Insel" gemeistert. Dieses amiibo-Regal hast du dir verdient!"//  |  **Brief von Nintendo:**\\ //"Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in den schweren Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du einen Einsaminsel-Hocker!"//  |
 +^  [[campingcoupons|Camping-Coupons]]  ^  Floßtrophäe  ^
 +|  {{:acnl:campingcoupons:camping_coupons-faecher.png?100}}  |  {{:acnl:katalog:einrichtung:6025.png}}  |
 +|  **Aufgabe:**\\ Erreiche die Zielpunktzahl eines Levels.  |  **Aufgabe:**\\ Überbiete die Zielpunktzahl aller Level.  |
 +|  **Brief von Nintendo:**  |  **Brief von Nintendo:**\\ //Als Auszeichnung für deine großartige Punktzahl in allen Leveln von "Die einsame Insel" erhältst du eine Floßtrophäe!//  |
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