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acnl:nachbarn:einzug [05.11.2016 11:38] SweetCocoacnl:nachbarn:einzug [04.10.2022 17:31] (aktuell) – Bewohner/Tier -> Nachbar, amiibos -> amiibo Wyvern
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 ===== Zufällig einziehende Nachbarn ===== ===== Zufällig einziehende Nachbarn =====
  
-In jeder Stadt werden zufällige Bewohner einziehen, bis **Nachbarn** in der Stadt wohnen.+In jeder Stadt werden zufällige Nachbarn einziehen, bis **neun Nachbarn** in der Stadt wohnen.
 Dies geschieht: Dies geschieht:
  
-  * **am Anfang des Spiels:** Wenn du eine neue Stadt erstellst, werden in dieser zunächst nur Nachbarn leben. +  * **am Anfang des Spiels:** Wenn du eine neue Stadt erstellst, werden in dieser zunächst nur fünf Nachbarn leben. 
-  * **wenn ein Nachbar auszieht**: Leben nach dem Umzug des Nachbarn weniger als 9 Bewohner in der Stadt, wird einige Tage später ein neuer Bewohner hinzuziehen.+  * **wenn ein Nachbar auszieht**: Wohnen nach dem Umzug des Nachbarn weniger als neun Nachbarn in der Stadt, wird einige Tage später ein neuer Nachbar hinzuziehen.
  
-Mit jedem Tag, der seit dem Umzug vergangen ist, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Bewohner in die Stadt zieht. +Mit jedem Tag, der seit dem Umzug vergangen ist, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Nachbar in die Stadt zieht. 
-(Am ersten Tag nach dem Umzug ist es eher unwahrscheinlich, dass sofort jemand Neues einzieht. Am dritten Tag beispielsweise ist dies recht wahrscheinlich.)+Am ersten Tag nach dem Umzug ist es eher unwahrscheinlich, dass sofort jemand Neues einzieht. 
 +Am dritten Tag hingegen ist dies bereits recht wahrscheinlich.
  
-===== Nachbarn hinzuziehen lassen =====+===== Nachbarn einziehen lassen =====
  
-In jeder Stadt können **höchstens 10 Nachbarn** wohnen. +In jeder Stadt können **höchstens zehn Nachbarn** wohnen, wovon neun zufällig einziehen können
-Da aber nur bis zu einer Anzahl von 9 Nachbarn Bewohner zufällig einziehen, musst du den 10. Nachbarn auf anderem Wege in die Stadt holen.+Den zehnten Nachbarn musst du selbst in deine Stadt einladen.
  
-{{:acnl:stadtverschoenerungen:campingplatz_.png }} +{{ :acnl:stadtverschoenerungen:campingplatz.png}} 
-Der einfachste Weg ist es, Bewohner, die in deiner Stadt campen, zum Einzug zu überreden.+Am einfachsten ist es, Nachbarn, die in deiner Stadt campen, zum Einzug zu überreden.
 Näheres dazu findest du in dem Artikel über den **[[acnl:camping|Campingplatz]]**. Näheres dazu findest du in dem Artikel über den **[[acnl:camping|Campingplatz]]**.
  
 Eine weitere Möglichkeit ist, einen Nachbarn direkt **aus einer anderen Stadt** in deine umziehen zu lassen. Eine weitere Möglichkeit ist, einen Nachbarn direkt **aus einer anderen Stadt** in deine umziehen zu lassen.
 Dazu musst du einen Nachbarn in einer anderen Stadt besuchen, der seine Sachen bereits in Kartons gepackt hat und damit bereit für den Umzug ist. Dazu musst du einen Nachbarn in einer anderen Stadt besuchen, der seine Sachen bereits in Kartons gepackt hat und damit bereit für den Umzug ist.
-Nun redest du solange mit ihm, bis er erwähnt, dass er umziehen möchte, aber noch nicht wisse wohin.+Nun redest du mit ihm, bis er erwähnt, dass er umziehen möchte, aber noch nicht weiß wohin.
 Dann kannst du ihm anbieten, in deine Stadt zu ziehen. Dann kannst du ihm anbieten, in deine Stadt zu ziehen.
 Stimmt der Nachbar zu, wird am nächsten Tag die Umzäunung für seinen Bauplatz in deiner Stadt zu finden sein. Stimmt der Nachbar zu, wird am nächsten Tag die Umzäunung für seinen Bauplatz in deiner Stadt zu finden sein.
  
-**Achtung:** Auch, wenn du nur acht Nachbarn (also zwei freie Plätze) hastkannst du jeden Tag nur einen Nachbarn dazu überredenzu dir zu ziehen. +Nachbarn, die nur durch [[ac:kollaboration|amiibo-Figuren oder Sanrio-Karten]] erhältlich sind, können nicht dazu überredet werdenin eine andere Stadt zu ziehen. 
-Überredest du am gleichen Tag einen fremden Nachbarn und einen Camperzieht nur der erste in deine Stadt.+Hierzu gehören: [[nachbarn:chai]][[nachbarn:chelsea]], [[nachbarn:etoile]], [[nachbarn:marty]], [[nachbarn:rilla]], [[nachbarn:toby]], [[nachbarn:a-chan]], [[nachbarn:l-pyon]], [[nachbarn:klecks]], [[nachbarn:epona]], [[nachbarn:ganon]], [[nachbarn:medolie]], [[nachbarn:w-link]], [[nachbarn:felyne]], [[nachbarn:beate]] und [[nachbarn:holden]].
  
-Eine weitere Möglichkeit ist es, einen Bewohner durch amiibos((Update "Welcome amiibo" wird benötigt)) in deine Stadt einziehen zu lassen. Du musst dafür die Lampe von Buhu finden und dann kannst du pro Tag ein amiibo scannen. +<WRAP center round tip 60%> 
- +**Achtung:** Auch wenn du nur acht Nachbarn (also zwei freie Plätze) in deiner Stadt hast, kannst du jeden Tag nur einen Nachbarn dazu überredenzu dir zu ziehen. 
-<WRAP center round info 60%> +Überredest du am gleichen Tag einen fremden Nachbarn und einen Camper, zieht **nur der erste** von beiden in deine Stadt.
-Wenn du bereits 10 Bewohner in deiner Stadt hast, kannst du entscheidenwelcher Bewohner ausziehen soll und Buhu wird das erledigen. Der ausziehende Bewohner hat dann sofort die Kisten gepackt.+
 </WRAP> </WRAP>
  
 +{{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Seit dem [[ac:newleaf|"Welcome amiibo"-Update]] gibt es die Möglichkeit, Nachbarn mithilfe von [[ac:amiibo|amiibo]] einziehen zu lassen.
 +[[acnl:buhu|Buhu]] kann pro Tag einen Nachbarn in deine Stadt einladen, welchen du dann dazu überreden kannst, in deine Stadt zu ziehen.
 +Wenn bereits zehn Nachbarn in deiner Stadt wohnen, kannst du entscheiden, welcher Nachbar ausziehen soll, um für den neuen Nachbarn Platz zu machen.
 +Der gewählte Nachbar hat dann unmittelbar danach seine Umzugskartons gepackt.
 +
 +Achte darauf, dass solche Nachbarn nicht von alleine wieder ausziehen, siehe hierzu [[auszug#amiibo-nachbarn|Ausziehende Nachbarn: amiibo-Nachbarn]].
 +
 +Bestimmte Nachbarn müssen erst auf den [[acnl:wohnmobilplatz|Wohnmobilplatz]] eingeladen werden, damit sie zum Einzug überredet werden können.
 +Die genaue Funktion bestimmter amiibo ist im Artikel über [[ac:amiibokompatibilitaet|kompatible Spiele]] aufgelistet.
  
 ===== Entscheiden, wo ein neuer Nachbar wohnen wird ===== ===== Entscheiden, wo ein neuer Nachbar wohnen wird =====
  
-<WRAP right pad>{{:acnl:nachbarn:einzug:gghermann.jpg?300&direct|Falsch platzierter Bauplatz}}</WRAP>+<WRAP right pad>{{ :acnl:nachbarn:einzug:gghermann.jpg?250&direct |Falsch platzierter Bauplatz}}</WRAP>
  
 Wenn ein neuer Nachbar in deine Stadt zieht, besteht immer die Gefahr, dass sein Haus die Natur oder das Stadtbild zerstört, da das Spiel für einen neuen Nachbarn normalerweise einfach einen zufälligen Platz, an dem kein anderes Haus oder eine [[acnl:stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]] steht, wählt. Wenn ein neuer Nachbar in deine Stadt zieht, besteht immer die Gefahr, dass sein Haus die Natur oder das Stadtbild zerstört, da das Spiel für einen neuen Nachbarn normalerweise einfach einen zufälligen Platz, an dem kein anderes Haus oder eine [[acnl:stadtverschoenerungen|Stadtverschönerung]] steht, wählt.
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 Die Bauplatzabsteckung erscheint... Die Bauplatzabsteckung erscheint...
  
-  * bei Bewohner aus anderen Städten am nächsten Tag. +  * bei Nachbarn aus anderen Städten am nächsten Tag. 
-  * bei Bewohnern vom [[acnl:camping|Campingplatz]] am übernächsten Tag. +  * bei Nachbarn vom [[acnl:camping|Campingplatz]] am übernächsten Tag. 
-  * bei zufällig einziehenden Bewohnern einige Tage nach Auszug des letzten Bewohners (siehe im Absatz "zufällig einziehende Bewohner"). +  * bei zufällig einziehenden Nachbarn einige Tage nach Auszug des letzten Nachbarn (siehe im Absatz "zufällig einziehende Nachbarn"). 
-  * bei durch amiibos eingeladene Bewohner am nächsten Tag.+  * bei durch amiibo eingeladene Nachbarn am nächsten Tag.
  
-Suche mit der neuen Figur nach der Umzäunung für das neue Haus. Wenn sie an einem Platz steht, der dir gefällt, spiele so lange mit der neuen Spielfigur, bis du zum ersten Mal speichern kannst. Bedenke, dass du in deiner Stadt auch eine Stelle für das Haus der neuen Figur brauchst. Sobald du gespeichert hast, kannst du die Figur wieder löschen, sprich ihr Haus abreißen.+Suche mit der neuen Figur nach der Umzäunung für das neue Haus. 
 +Wenn sie an einem Platz steht, der dir gefällt, spiele so lange mit der neuen Spielfigur, bis du zum ersten Mal speichern kannst. 
 +Bedenke, dass du in deiner Stadt auch eine Stelle für das Haus der neuen Figur brauchst. 
 +Sobald du gespeichert hast, kannst du das Haus der Figur wieder abreißen, also die Figur löschen.
  
 Wenn der Ort, an dem die Umzäunung steht, nicht akzeptabel ist, dann beende das Spiel einfach, ohne zu speichern und beginne noch einmal ein Spiel mit einer neuen Figur. Wenn der Ort, an dem die Umzäunung steht, nicht akzeptabel ist, dann beende das Spiel einfach, ohne zu speichern und beginne noch einmal ein Spiel mit einer neuen Figur.
 Die Absteckung befindet sich dann an einem anderen Ort. Die Absteckung befindet sich dann an einem anderen Ort.
-Du kannst das so oft wiederholen, bis sie an einer Stelle steht, die dir gefällt.+Du kannst dies so oft wiederholen, bis sie an einer Stelle steht, die dir gefällt.
  
-Bei zufällig eingezogenen Bewohnern kann sich pro Durchgang auch der Bewohner selbst ändern.+Bei zufällig eingezogenen Nachbarn kann sich pro Durchgang auch der Nachbar selbst ändern.
 Dies kannst du als zusätzliches Kriterium berücksichtigen. Dies kannst du als zusätzliches Kriterium berücksichtigen.
  
 <WRAP center round alert 60%> <WRAP center round alert 60%>
-**Wichtig:** Bei zufällig einziehenden Bewohnern kann es vorkommen, dass in einem Durchgang mit einer neuen Figur keine Umzäunung zu finden ist.+**Wichtig:** Bei zufällig einziehenden Nachbarn kann es vorkommen, dass in einem Durchgang mit einer neuen Figur keine Umzäunung zu finden ist.
 Wenn du damit zufrieden bist, solltest du mit dieser Figur ebenfalls speichern, da sonst beim nächsten Spielstart mit einer bereits existierenden Figur eine Umzäunung auftauchen könnte. Wenn du damit zufrieden bist, solltest du mit dieser Figur ebenfalls speichern, da sonst beim nächsten Spielstart mit einer bereits existierenden Figur eine Umzäunung auftauchen könnte.
 </WRAP> </WRAP>
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 Du kannst freie Flächen, die Nachbarn mit hoher Wahrscheinlichkeit als Bauplätze aussuchen, mit [[acnl:stadtverschoenerungen]] blockieren. Du kannst freie Flächen, die Nachbarn mit hoher Wahrscheinlichkeit als Bauplätze aussuchen, mit [[acnl:stadtverschoenerungen]] blockieren.
-Die vereinfacht auch den oben beschriebenen Trick, weil die Bauplatzabsteckung dann an weniger Stellen erscheinen kann.+Diese Technik vereinfacht auch den oben beschriebenen Trick, weil die Bauplatzabsteckung dann an weniger Stellen erscheinen kann.
  
-Beachte, dass in extremen Fällen kein Platz mehr für neue Häuser in deiner Stadt sein kann, auch wenn du weniger als 10 Nachbarn hast.+Beachte, dass in extremen Fällen kein Platz mehr für neue Häuser in deiner Stadt sein kann, auch wenn du weniger als zehn Nachbarn hast.
 Auch Nachbarn, die du überredest, zu dir zu kommen, können dann nicht einziehen. Auch Nachbarn, die du überredest, zu dir zu kommen, können dann nicht einziehen.
  
 ==== Bodendesigns als Blockade ==== ==== Bodendesigns als Blockade ====
-Seit dem Update "Welcome amiibo" ziehen die Bewohner nicht mehr auf Bodendesigns einIn Notsituationen zieht der einziehende Bewohner genau auf den Platz des ausgezogenen Bewohners ein oder zieht gar nicht erst ein!+ 
 +{{:acnl:symbole:acnlwa.png }} Seit dem [[ac:newleaf|"Welcome amiibo"-Update]] lassen sich auch Bodendesigns als Blockade nutzen, da Häuser von hinzuziehenden Nachbarn nicht mehr auf diesen platziert werden. 
 +Genau wie bei den Stadtverschönerungen sollten aber nicht zu viele Orte blockiert werden, da sonst keine neuen Nachbarn einziehen können oder sie ihr Haus trotzdem auf den Bodendesigns platzieren.
  
 ===== Auf Einzug testen ===== ===== Auf Einzug testen =====
  
-Es ist mit einigen Tricks möglich, zu testen, ob am nächsten Tag die Umzäunung des Hauses eines neuen Bewohners erscheint.+Es ist mit einigen Tricks möglich, zu testen, ob am nächsten Tag die Umzäunung des Hauses eines neuen Nachbarn erscheint.
  
-Dies kann hilfreich sein, wenn man mit einem Freund bereits vereinbart hateines seiner Tiere, das ausziehen möchte, von seiner Stadt in die eigene Stadt zu holen, und danach per Streetpass einen anderen Spieler getroffen hat (wenn man also nicht weiß, ob ein Tier aus dem Void des anderen Spielers in die eigene Stadt kommen würde, und den 10. Platz besetzt, sodass man das Tier aus der Stadt des Freundes nicht mehr abholen kann).+Dies kann hilfreich sein, wenn du mit einem Freund bereits vereinbart hasteinen seiner ausziehenden Nachbarn von seiner Stadt in die eigene Stadt zu holen, und danach per StreetPass einen anderen Spieler getroffen hast. 
 +In diesem Fall wäre also unklar, ob ein Nachbar aus dem Void des anderen Spielers in die eigene Stadt kommt und den zehnten Platz besetzt, sodass du den Nachbarn aus der Stadt deines Freundes nicht mehr abholen kannst.
  
 Dieser Trick arbeitet mit ähnlichen Mechaniken, wie der Trick zum //Entscheiden, wo ein neuer Nachbar wohnen wird//. Dieser Trick arbeitet mit ähnlichen Mechaniken, wie der Trick zum //Entscheiden, wo ein neuer Nachbar wohnen wird//.
-Außerdem muss man dafür [[acnl:zeitreise|zeitreisen]].+Außerdem ist dafür [[acnl:zeitreise|Zeitreisen]] erforderlich.
  
 Stelle dein Spiel auf den nächsten Tag und starte das Spiel mit einem **neuen Spieler**. Stelle dein Spiel auf den nächsten Tag und starte das Spiel mit einem **neuen Spieler**.
-Laufe durch die Stadt und halte Aussschau nach der Unzäunung des Hauses eines neuen Bewohners+Laufe durch die Stadt und halte Aussschau nach der Bauplatzabsteckung eines neuen Nachbarn
-Findest du eine Umzäunung, beende das Spiel ohne zu speichern und stelle auf den vorherigen Tag (das eigentlich aktuelle Datum) zurück. Um zu vermeiden, dass die Umzäunung wieder erscheint, darfst du **an keinem anderen als am zuletzt begonnenen Tag** mehr das Spiel starten. +Findest du eine Umzäunung, beende das Spiel ohne zu speichern und stelle auf den vorherigen Tag (das eigentlich aktuelle Datum) zurück. 
-Du musst also an allen kommenden Tagen das Datum auf dieses zurück stellen, bevor du das Spiel startest.+Um zu vermeiden, dass die Umzäunung wieder erscheint, darfst du **an keinem anderen als am zuletzt begonnenen Tag** mehr das Spiel starten. 
 +Du musst also an allen kommenden Tagen das Datum auf diesen Tag zurück stellen, bevor du das Spiel startest, falls du den Nachbarn deines Freundes nicht sofort abholen kannst.
  
-Wenn dein Freund soweit ist, und das gewünschte Tier bei ihm auszieht (und gepackt hat), musst du (immernoch am selben Datum) in seine Stadt reisen und es zum Umzug in die eigene Stadt überreden. +Zieht der gewünschte Nachbar in der Stadt deines Freundes aus und hat seine Kartons gepackt, musst du (immer noch am selben Datum) in seine Stadt reisen und ihn zum Umzug in die eigene Stadt überreden. 
-Es wird dann anstatt des per Streetpass geladenen Tieres erscheinen+Der Nachbar wird dann anstatt des per StreetPass geladenen Nachbarn erscheinen.
- +
-Wenn beim Suchen einer Umzäunung am nächsten Tag keine erscheint, hast du keinen neuen Bewohner per Streetpass erhalten. +
-Dieser Trick funktioniert auch mit weniger als 9 Bewohnern. +
-Allerdings können dann auch zufällige, wechselnde Bewohner erscheinen (deren Umzäunung nicht bei jedem Start mit einem neuen Spieler sichtbar werden).+
  
 +Wenn beim Suchen einer Umzäunung am nächsten Tag keine erscheint, hast du keinen neuen Nachbarn per StreetPass erhalten.
 +Dieser Trick funktioniert auch mit weniger als neun Nachbarn.
 +Allerdings können dann auch zufällig einziehende Nachbarn erscheinen, deren Umzäunung nicht bei jedem Start mit einem neuen Spieler sichtbar werden.
  
 +{{galerie>acnl:einzug}}
  
 <WRAP tabs> <WRAP tabs>
-  * [[acnl:nachbarn:tipps|← Nachbarntipps]]+  * [[acnl:nachbarn:tipps|← Tipps zu Nachbarn]]
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