Unterschiede
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wiki:artwork [04.02.2016 16:18] – Schreibweise ACNL nmh | wiki:artwork [22.07.2020 01:51] (aktuell) – Überflüssige Zeilenumbrüche entfernt nmh | ||
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(Für den Fall dass jemand daran interessiert ist :-P ) | (Für den Fall dass jemand daran interessiert ist :-P ) | ||
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+ | Alles hier beschriebene ist natürlich auch in jedem anderen anderen Grafikprogramm das Ebenen, Vektorpfade und Masken unterstützt, | ||
- | {{: | + | {{: |
- | Als Modell nehmen wir hier Jens, die coole Katze.\\ | + | Als Modell nehmen wir hier Jens, die coole Katze.\\ |
Das Bild von ihm stammt direkt von der [[acww: | Das Bild von ihm stammt direkt von der [[acww: | ||
- | {{tut1.jpg}}\\ | + | {{tut1.jpg}}\\ |
- | Vergrößere das Bild um das 10-fache. Dass es dadurch sehr pixelig wird ist egal, denn wir werden es am Ende nicht mehr brauchen.\\ | + | Vergrößere das Bild um das 10-fache. |
+ | Dass es dadurch sehr pixelig wird ist egal, denn wir werden es am Ende nicht mehr brauchen. | ||
- | {{tut2.jpg}}\\ | + | {{tut2.jpg}}\\ |
Nun zeichne mit dem Pfad/ | Nun zeichne mit dem Pfad/ | ||
- | {{tut3.jpg}}\\ | + | {{tut3.jpg}}\\ |
- | Am besten ist es, die Umrisse für alle Teile (z.B. den Kopf, Körper, Arme, Kleid ...) auf getrennten Ebenen zu machen. | + | Am besten ist es, die Umrisse für alle Teile (zum Beispiel |
Teile die eine andere Farbe haben müssen sowieso auf getrennte Formebenen. | Teile die eine andere Farbe haben müssen sowieso auf getrennte Formebenen. | ||
- | {{tut4.jpg}}\\ | + | {{tut4.jpg}}\\ |
Als Farbe ist die Grundfarbe zu wählen, also ungefähr die mittlere Farbe. | Als Farbe ist die Grundfarbe zu wählen, also ungefähr die mittlere Farbe. | ||
- | {{tut5.jpg}}\\ | + | {{tut5.jpg}}\\ |
Bei Teilen, die man nicht sieht, darf natürlich ein bisschen geschummelt werden :D | Bei Teilen, die man nicht sieht, darf natürlich ein bisschen geschummelt werden :D | ||
- | Es sollte natürlich auch auf die richtige Ebenenreihenfolge geachtet werden. Den linken Arm habe ich hier z.B. auf einer separaten Formebene, weil er ganz vorne ist. | + | Es sollte natürlich auch auf die richtige Ebenenreihenfolge geachtet werden. |
+ | Den linken Arm habe ich hier zum Beispiel | ||
- | {{tut6.png}}\\ | + | {{tut6.png}}\\ |
So sieht das ganze dann aus, wenn die Grundformen fertig sind. :) | So sieht das ganze dann aus, wenn die Grundformen fertig sind. :) | ||
- | {{tut7.jpg}}\\ | + | {{tut7.jpg}}\\ |
- | Jetzt geht es an die ganzen Details und Teile des Gesichts. Ein Feature von dem du oft Gebrauch machen solltest sing " | + | Jetzt geht es an die ganzen Details und Teile des Gesichts. |
+ | Ein Feature von dem du oft Gebrauch machen solltest sing " | ||
+ | Das funktioniert mit alt-Klick zwischen die gewünschten Ebenen, | ||
- | {{tut8.jpg}}\\ | + | {{tut8.jpg}}\\ |
- | Es ist hilfreich das Originalbild immer mit ca. 50% Transparenz im Vordergrund zu haben.\\ | + | Es ist hilfreich das Originalbild immer mit ca. 50% Transparenz im Vordergrund zu haben.\\ |
- | Hier sieht man auch den Vorteil der Clipping-Masken. Die Streifen am Schwanz musst du nicht besonders genau zeichnen, denn alles was über die Grundform rausragt wird " | + | Hier sieht man auch den Vorteil der Clipping-Masken. |
+ | Die Streifen am Schwanz musst du nicht besonders genau zeichnen, denn alles was über die Grundform rausragt wird " | ||
- | {{tut9.png}}\\ | + | {{tut9.jpg}}\\ |
- | Jens mit Brille!\\ | + | Jens mit Brille!\\ |
Du musst natürlich dafür viel Geduld mitbringen, denn Jens ist noch ein eher einfacher Nachbar mit wenig Einzelteilen, | Du musst natürlich dafür viel Geduld mitbringen, denn Jens ist noch ein eher einfacher Nachbar mit wenig Einzelteilen, | ||
- | {{tut10.png}}\\ | + | {{tut10.png}}\\ |
- | Das Zwischenergebnis kann sich aber schon sehen lassen. :) \\ | + | Das Zwischenergebnis kann sich aber schon sehen lassen. :) \\ |
Wenn du so weit bist hast du es eigentlich schon geschafft. | Wenn du so weit bist hast du es eigentlich schon geschafft. | ||
- | Jetzt kommt nämlich der spaßige Teil. Eigentlich könnte man das ganze schon so lassen, aber wir möchten ja eine Art Photo-, oder eher " | + | Jetzt kommt nämlich der spaßige Teil. |
+ | Eigentlich könnte man das ganze schon so lassen, aber wir möchten ja eine Art Photo-, oder eher " | ||
Mit verschiedenen Filtern, Effekten und etwas Feinarbeit ist das ganz einfach möglich. | Mit verschiedenen Filtern, Effekten und etwas Feinarbeit ist das ganz einfach möglich. | ||
- | {{tut11.jpg}}\\ | + | {{tut11.jpg}}\\ |
- | Um zumindest einen Startpunkt für die Schattierungen zu haben kannst du unser hochskaliertes Originalbild verwenden.\\ | + | Um zumindest einen Startpunkt für die Schattierungen zu haben kannst du unser hochskaliertes Originalbild verwenden.\\ |
- | schiebe es dazu komplett in den Vordergrund und maskiere, | + | schiebe es dazu komplett in den Vordergrund und maskiere, |
+ | Mit Strg + Umschalt + U kannst du die Farbe entfernen. | ||
+ | Die brauchen wir nicht mehr, da es ja bei den Schattierungen nur auf Hell und Dunkel ankommt. | ||
- | {{tut12.jpg}}\\ | + | {{tut12.jpg}}\\ |
- | So sieht das ganze aus, wenn man die Ebene nun mit 30-50% Transparenz auf den Modus " | + | So sieht das ganze aus, wenn man die Ebene nun mit 30-50% Transparenz auf den Modus " |
+ | Jetzt kann man mit einem weichen Pinsel mit geringer Stärke mit Schwarz Schatten und mit Weiß Lichter hinzuzeichnen. | ||
+ | Hier sollte man einfach etwas experimentieren bis man mit dem Ergebnis zufrieden ist und Licht & Schatten halbwegs realistisch aussehen. | ||
- | {{tut13.png}}\\ | + | {{tut13.png}}\\ |
- | Beachte unbedingt, dass Schatten an Stellen, wo Objekte von anderen überdeckt werden (z.B. unter dem Kleid, am Hals, unter dem Arm...) besonders stark sein sollten. Hier muss man viel nach Gefühl arbeiten und das Bild immer mal wieder von weitem betrachten.\\ | + | Beachte unbedingt, dass Schatten an Stellen, wo Objekte von anderen überdeckt werden (zum Beispiel |
+ | Hier muss man viel nach Gefühl arbeiten und das Bild immer mal wieder von weitem betrachten.\\ | ||
Das ganze sieht nun zwar schon gut aus, aber hat noch keine Ähnlichkeiten mit dem speziellen New Leaf-Look, eher mit dem Aussehen der Figuren in ACWW/ | Das ganze sieht nun zwar schon gut aus, aber hat noch keine Ähnlichkeiten mit dem speziellen New Leaf-Look, eher mit dem Aussehen der Figuren in ACWW/ | ||
- | {{tut14.png}}\\ | + | {{tut14.png}}\\ |
- | Deshalb solltest du allen Grundformen den Ebenenstil " | + | Deshalb solltest du allen Grundformen den Ebenenstil " |
- | Nachdem du allen Ebenen diesen Look verpasst hast sollte das ganze Aussehen als würde es von hinten mit einem hellen Licht beschienen werden. Das lässt die Figuren etwas platischer und " | + | Die angezeigten Einstellungen passen ungefähr, für dünnere Formen, wie beispielsweise die Arme kannst du mit der Größe des Scheines etwas herruntergehen.\\ |
+ | Nachdem du allen Ebenen diesen Look verpasst hast sollte das ganze Aussehen als würde es von hinten mit einem hellen Licht beschienen werden. | ||
+ | Das lässt die Figuren etwas platischer und " | ||
- | {{tut15.png}}\\ | + | {{tut15.png}}\\ |
- | Auch hier ist natürlich etwas Feinarbeit notwendig. Auf der Lichter/ | + | Auch hier ist natürlich etwas Feinarbeit notwendig. |
+ | Auf der Lichter/ | ||
+ | Wenn ein Teil der Figur noch etwas " | ||
- | {{tut16.png}}\\ | + | {{tut16.png}}\\ |
- | Es fehlt noch die typische Textur, die die Figuren aus ACNL auf den großen Abbildungen haben. Hierzu musst du zuerst eine neue Ebene erstellen und mit dem Filter " | + | Es fehlt noch die typische Textur, die die Figuren aus ACNL auf den großen Abbildungen haben. |
+ | Hierzu musst du zuerst eine neue Ebene erstellen und mit dem Filter " | ||
- | {{tut17.jpg}}\\ | + | {{tut17.jpg}}\\ |
- | Danach musst du die Ebene nur noch weichzeichnen. Für eine interessantere Textur kannst du natürlich mehrmals Störungen hinzufügen und wieder weichzeichnen. | + | Danach musst du die Ebene nur noch weichzeichnen. |
+ | Für eine interessantere Textur kannst du natürlich mehrmals Störungen hinzufügen und wieder weichzeichnen. | ||
- | {{tut18.jpg}}\\ | + | {{tut18.jpg}}\\ |
Die Textur kann jetzt einfach mit einem Ebenenmodus wie " | Die Textur kann jetzt einfach mit einem Ebenenmodus wie " | ||
- | {{tut19.jpg}}\\ | + | {{tut19.jpg}}\\ |
- | Den letzten Feinschliff kannst du dem Bild jetzt mit eine Tonwertkorrektur, | + | Den letzten Feinschliff kannst du dem Bild jetzt mit eine Tonwertkorrektur, |
- | Hier sollte unbedingt die " | + | Hier sollte unbedingt die " |
Ich habe in diesem Beispiel noch eine Stofftextur über das " | Ich habe in diesem Beispiel noch eine Stofftextur über das " | ||
- | Hier ist mein Endergebnis: | + | Hier ist mein Endergebnis: |
{{jens.png}} | {{jens.png}} | ||
- | Jens lässt sich mit ein paar Klicks übrigens ganz einfach in Blanka verwandeln!\\ | + | Jens lässt sich mit ein paar Klicks übrigens ganz einfach in Blanka verwandeln!\\ |
{{blankajens.png}} | {{blankajens.png}} | ||
Falls jemand tatsächlich diese Schritte befolgt hat, wäre ich am Ergebnis interessiert =) | Falls jemand tatsächlich diese Schritte befolgt hat, wäre ich am Ergebnis interessiert =) | ||