Alle hier aufgeführten Zeiten sind in mitteleuropäischer Zeit (MEZ) und mitteleuropäischer Sommerzeit (MESZ) angegeben. Da alle Aktivitäten im Spiel anhand der koordinierten Weltzeit (UTC) festgelegt werden, finden sie für alle Spieler weltweit gleichzeitig statt. Dadurch ergeben sich aber auch immer andere Zeiten für die verschiedenen Spieler, je nachdem in welcher Zeitzone sich ein Spieler befindet. Auch durch die Zeitumstellung ändern sich daher die Zeiten.
Ein Tag in Animal Crossing: Pocket Camp beginnt um 7 Uhr (MEZ) oder um 8 Uhr (MESZ) und besteht aus mehreren Tageszeiten. Diese unterscheiden sich durch verschiedene Beleuchtung und Hintergrundmusik voneinander. Camper beziehen sich in ihren Gesprächen manchmal auch auf die aktuelle Tageszeit.
Der Morgen zeichnet sich durch eine ruhige Hintergrundmusik und ein gedämpftes Licht aus. Am Horizont zeigt die gelbliche Färbung den Sonnenaufgang.
Der Nachmittag macht den größten Teil des Tages aus. Im Hintergrund spielt eine lebhafte Musik und es ist die hellste Phase des Tages.
Am Abend wird die Hintergrundmusik ruhiger und die Umgebung wird in rötliches Licht getaucht, das den Sonnenuntergang anzeigt.
Nachts spielt eine langsame Hintergrundmusik und es ist dunkler als am Rest des Tages. Am Himmel sind die Sterne zu sehen.
Viele Aktivitäten und Ereignisse wechseln in bestimmten Zeitabständen oder zu festgelegten Uhrzeiten.
3 Stunden nach der letzten Ernte wachsen die Früchte an den Bäumen nach. Außerdem ist es möglich, dass Camper auf dem Zeltplatz neue Wünsche äußern, Geschenke verteilen und Gespräche führen, die den Freundschaftsgrad erhöhen, 3 Stunden nachdem du den ersten der aktuellen Camper auf dem Zeltplatz angesprochen hast.
Alle Camper, welche nicht auf dem Zeltplatz oder in der Hütte zu Besuch sind, ziehen zu einem neuen Erholungsgebiet weiter oder sind für eine Weile nicht mehr in den Erholungsgebieten anzutreffen.
Das Angebot der Stände auf dem Markt (abgesehen vom Glückskeks-Kiosk) wechselt.
Die angebotene Belohnung in der Schaufelgrube wechselt.
DS-Tickets in der Design-Schule werden aufgefüllt.
Das Angebot des Glückskeks-Kiosks wechselt.