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acnh:anfang [27.11.2024 16:35] – Sachlich geschrieben, ohne das Wort "du" SterniSammleracnh:anfang [27.11.2024 19:56] (aktuell) – alte Version wiederhergestellt (22.01.2024 18:32) alicezzard
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 <WRAP left pad>{{ :acnh:anfang:anmeldungstheke.png?400&direct |Der Spielanfang}}</WRAP> <WRAP left pad>{{ :acnh:anfang:anmeldungstheke.png?400&direct |Der Spielanfang}}</WRAP>
  
-Zu Beginn des Spiels wird ein Schalter betreten, hinter dem [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp und Schlepp]] bereits warten, um die Anmeldung für das **Reif-für-die-Insel-Paket** vorzunehmen+Zu Beginn des Spiels kommst du an einen Schalter, hinter dem [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp und Schlepp]] bereits auf dich warten, um dich für das **Reif-für-die-Insel-Paket** anzumelden
-Dort werden Name und Geburtstag angegeben+Dort gibst du deinen Namen und deinen Geburtstag ein
-Der eingegebene Name darf maximal zehn Zeichen umfassen+Du darfst einen Namen eingeben, der maximal zehn Zeichen enthält
-Anschließend wird ein Foto für den Pass erstelltwobei das [[acnh:aussehen|Aussehen]] des Charakters individuell gestaltet werden kann.+Im Anschluss soll ein Foto für deinen Pass geschossen werden. 
 +Hier hast du die Möglichkeit, das [[acnh:aussehen|Aussehen]] deines Charakters individuell zu gestalten.
  
-Die [[acnh:blumen#blumensaison|Blumensaison]] des Geburtsmonats des Inselsprechers sowie die Blumensaison des Monats, in dem die Insel erstellt wird, bestimmen die Blumenart, die auf der Insel und bei [[acnh:ueberraschungstour|Überraschungstouren]] vorkommt+Die [[acnh:blumen#blumensaison|Blumensaison]] des Geburtsmonats deines Inselsprechers und die Blumensaison des Monats, in dem du deine Insel erstellst, bestimmen, welche Blumenart du auf deiner Insel und bei [[acnh:ueberraschungstour|Überraschungstouren]] findest
-Weitere Blumenarten können im späteren Spielverlauf in [[acnh:laden|Nooks Laden]] und [[acnh:gerds-fahrende-gaertnerei|Gerds Gärtnerei]] erworben werden.+Alle weiteren Blumenarten kannst du im weiteren Spielverlauf in [[acnh:laden|Nooks Laden]] und in [[acnh:gerds-fahrende-gaertnerei|Gerds Gärtnerei]] kaufen.
  
 ===== Inselerstellung ===== ===== Inselerstellung =====
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 <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:hemisphaerenauswahl.png?400 |Auswahl der Hemisphäre}}</WRAP> <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:hemisphaerenauswahl.png?400 |Auswahl der Hemisphäre}}</WRAP>
  
-Als nächstes wird eine Insel erstellt+Als nächstes erstellst du deine Insel. 
-Es muss entschieden werdenauf welcher [[wpde>Hemisphäre|Hemisphäre]], also auf welcher Erdhalbkugel, sich die Insel befinden soll. +Du musst wählenin welcher [[wpde>Hemisphäre|Hemisphäre]], also auf welcher Erdhalbkugel, deine Insel sein soll. 
-Die Wahl der Hemisphäre ist später nicht mehr änderbar.+Die ausgewählte Hemisphäre kann später nicht mehr geändert werden.
  
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 <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:inselauswahl.jpg?400&direct |Auswahl der Inselkarte}}</WRAP> <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:inselauswahl.jpg?400&direct |Auswahl der Inselkarte}}</WRAP>
  
-Nun wird eine Auswahl von vier potenziellen Inseln in Form von [[karte|Inselkarten]] präsentiert+Nun wird dir eine Auswahl vier potenzieller Inseln in Form von [[karte|Inselkarten]] vorgestellt
-Zu Beginn des Spiels wird eine dieser Karten als Insel gewählt+Am Anfang des Spiels wählst du aus einer von vier Karten deine Insel aus
-Da Flussverläufe und Plateaus später mit dem [[insel-designer|Insel-Designer]] vollständig verändert werden könnensollte die Auswahl primär auf die Positionen der Flussmündungen, der Felsen, des Nordstrands, des Stegs und der halbinselähnlichen Ausbuchtung basieren+Da du im weiteren Spielverlauf mit dem [[insel-designer|Insel-Designer]] Flussverlauf und Plateaus im Inneren deiner Insel komplett verändern kannstsolltest du bei der Inselauswahl nur auf die Positionen der Flussmündungen, der Felsen, des Nordstrands, des Stegs und der halbinselähnlichen Ausbuchtung achten
-Die Standorte des [[servicecenter|Servicecenters]] und des [[flughafen|Flughafens]] sind festgelegt+Außerdem sind die Positionen des [[servicecenter|Servicecenters]] und des [[flughafen|Flughafens]] fest
-Alle anderen Gebäude können nachträglich frei positioniert und verschoben werden.+Alle anderen Gebäude stehen zu Beginn des Spiels noch nicht und können später an beliebige Positionen gesetzt und verschoben werden.
  
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 <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:inselfrucht.jpg?400&direct |Inselfrucht beim Anflug}}</WRAP> <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:inselfrucht.jpg?400&direct |Inselfrucht beim Anflug}}</WRAP>
  
-Nach der Auswahl einer Karte erfolgt der Flug zur Insel zusammen mit zwei weiteren [[nachbarn|Nachbarn]].+Hast du eine Karte ausgewählt, wirst du zusammen mit zwei weiteren [[nachbarn|Nachbarn]] auf die einsame Insel geflogen.
 Die Persönlichkeiten der Nachbarn sind "[[nachbarn:sportlich|Sportlich]]" und "[[nachbarn:grosseschwester|Große Schwester]]". Die Persönlichkeiten der Nachbarn sind "[[nachbarn:sportlich|Sportlich]]" und "[[nachbarn:grosseschwester|Große Schwester]]".
  
-Während des Anflugs wird die [[fruechte|Inselfrucht]] sichtbar, und nach der Landung zeigt sich die [[flughafen#farben|Farbe des Flughafens]]. +Beim Anflug auf die Insel siehst du die [[fruechte|Inselfrucht]] und sobald ihr angekommen seid, siehst du die [[flughafen#farben|Farbe des Flughafens]]. 
-Die Inselfrucht (Äpfel, Birnen, Kirschen, Orangen oder Pfirsiche), die später im [[pass|Pass]] angezeigt wird, und die Flughafenfarbe sind festgelegt und nicht veränderbar+Die Inselfrucht (Äpfel, Birnen, Kirschen, Orangen oder Pfirsche), die später in deinem [[pass|Pass]] angezeigt wird, und die Flughafenfarbe kannst du nicht auswählen und nicht ändern
- +Du kannst jedoch andere Früchte auf deiner Insel anpflanzen
-Es ist möglich, andere Früchte auf der Insel anzubauen+Ohne Hilfe von Freunden (lokal oder online), ist es nicht möglich, alle Früchte zu bekommen: Du bekommst nur zwei bis drei verschiedene Früchte.
-Ohne Unterstützung durch Freunde (lokal oder online) können jedoch nicht alle Früchte erhalten werden, da nur zwei bis drei verschiedene Früchte verfügbar sind.+
  
 ===== Orientierungsveranstaltung ===== ===== Orientierungsveranstaltung =====
  
 <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:inselnamenswahl.jpg?400&direct |Wahl des Inselnamens}}</WRAP> <WRAP right pad>{{ :acnh:anfang:inselnamenswahl.jpg?400&direct |Wahl des Inselnamens}}</WRAP>
-Nach der Ankunft auf der Insel findet eine Orientierungsveranstaltung statt, nach der ein Zelt ausgegeben wird. +Nach der Ankunft auf der Insel findet eine Orientierungsveranstaltung statt, nach der du dein Zelt erhältst und selbst auswählen kannst, wo du es aufstellst
-Es kann frei entschieden werden, wo das Zelt aufgestellt wird+Außerdem kannst du die Zelte der beiden Nachbarn aufstellen, da sie sich nicht entscheiden könnenwo sie es aufstellen sollen.
-Die Zelte der beiden Nachbarn müssen ebenfalls aufgestellt werden, da diese unentschlossen sind. +
- +
-Anschließend versammelt sich die Gruppe bei [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] auf dem Festplatz (Vorplatz des [[servicecenter|Servicecenters]]). +
-Dort wird vorgeschlageneine Einzugsparty zu feiern. +
-Zur Vorbereitung und Förderung des Teamworks werden alle in zwei Gruppen eingeteilt: Gruppe 1 (bestehend aus [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp, Schlepp]] und den Nachbarn) richtet den Festplatz her. +
-Gruppe 2, bestehend aus Tom Nook und einer weiteren Person, kümmert sich um das Sammeln von Feuerholz und Essen. +
-Dafür werden zehn Äste und sechs Inselfrüchte benötigt.+
  
-Nach Abschluss der Aufgaben wechselt das Spiel zur Nacht, und Tom Nook zündet das Lagerfeuer an+Danach trefft ihr euch wieder bei [[charaktere:tom-nook|Tom Nook]] auf dem Festplatz (Vorplatz des [[servicecenter|Servicecenters]]) und er schlägt vor, eine Einzugsparty zu feiern. 
-Anschließend wird ein Inselname gewählt. +Um diese vorzubereiten und das Teamwork zu stärkenteilt er alle in zwei Gruppen auf: Gruppe 1 (bestehend aus [[charaktere:nepp-schlepp|Nepp, Schlepp]] und deinen beiden Nachbarn) sollen den Festplatz partyfertig machen. 
-Es kann ein Name mit maximal zehn Zeichen vorgeschlagen werden. +Gruppe 2 besteht nur aus Tom Nook und dir und ist für die Suche nach Feuerholz und Essen zuständig
-Zu den möglichen Vorschlägen der Nachbarn sowie von Nepp und Schlepp gehören: //Erdbeerfelda//, //Hotterum//, //Klopperoog//, //Muckingen//, //Muskulorca//, //Nepperney//, //Neufitland//, //Nooktopia//, //Nuckland//, //Schleppum//, //Sterninesien// und //Waschbäros//+Hierfür wird er dich beauftragen, zehn Äste und danach sechs Inselfrüchte zu sammeln.
-Der eigene Vorschlag gewinnt immer.+
  
-Nach dem ersten Tag erscheint [[kk|K.K.]] im Traum und erklärt, dass ab dem Aufwachen in Echtzeit gespielt wird+Wenn du dies erledigt hast, wechselt das Spiel zu Nacht und Tom Nook zündet das Lagerfeuer an. 
-Nach dem Verlassen des Zeltes wird das [[nookphone|NookPhone]] übergeben.+Anschließend wird der Name der Insel gewählt. 
 +Du darfst einen Namen eingeben, der maximal zehn Zeichen enthält. 
 +Zu den Vorschlägen, die deine Nachbarn, Nepp und Schlepp machen können, gehören: //Erdbeerfelda//, //Hotterum//, //Klopperoog//, //Muckingen//, //Muskulorca//, //Nepperney//, //Neufitland//, //Nooktopia//, //Nuckland//, //Schleppum//, //Sterninesien// und //Waschbäros//
 +Dein Vorschlag gewinnt jedoch. 
 +Wenn du dich in deinem Zelt in dein Bett gelegt hast, erscheint [[kk|K.K.]] und erklärt dir, dass du nach dem Aufwachen in Echtzeit spielst
 +Nach dem Verlassen des Zeltes erhältst du das [[nookphone|NookPhone]].
  
-Weitere Informationen gibt es unter ->\_**[[ablauf|Ablauf]]**.+Mehr über den weiteren Spielverlauf erfährst du unter ->\_**[[ablauf|Ablauf]]**.