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Anfang

Der Spielanfang

Zu Beginn des Spiels kommst du an einen Schalter, hinter dem Nepp und Schlepp bereits auf dich warten, um dich für das Reif-für-die-Insel-Paket anzumelden. Dort gibst du deinen Namen und deinen Geburtstag ein. Du darfst einen Namen eingeben, der maximal zehn Zeichen enthält. Im Anschluss soll ein Foto für deinen Pass geschossen werden. Hier hast du die Möglichkeit, das Aussehen deines Charakters individuell zu gestalten.

Die Blumensaison des Geburtsmonats deines Inselsprechers und die Blumensaison des Monats, in dem du deine Insel erstellst, bestimmen, welche Blumenart du auf deiner Insel und bei Überraschungstouren findest. Alle weiteren Blumenarten kannst du im weiteren Spielverlauf in Nooks Laden und in Gerds Gärtnerei kaufen.

Inselerstellung

Auswahl der Hemisphäre

Auswahl der Hemisphäre

Als nächstes erstellst du deine Insel. Du musst wählen, in welcher Hemisphäre, also auf welcher Erdhalbkugel, deine Insel sein soll. Die ausgewählte Hemisphäre kann später nicht mehr geändert werden.

Auswahl der Insel

Auswahl der Inselkarte

Nun wird dir eine Auswahl vier potenzieller Inseln in Form von Inselkarten vorgestellt. Am Anfang des Spiels wählst du aus einer von vier Karten deine Insel aus. Da du im weiteren Spielverlauf mit dem Insel-Designer Flussverlauf und Plateaus im Inneren deiner Insel komplett verändern kannst, solltest du bei der Inselauswahl nur auf die Positionen der Flussmündungen, der Felsen, des Nordstrands, des Stegs und der halbinselähnlichen Ausbuchtung achten. Außerdem sind die Positionen des Servicecenters und des Flughafens fest. Alle anderen Gebäude stehen zu Beginn des Spiels noch nicht und können später an beliebige Positionen gesetzt und verschoben werden.

Flughafenfarbe und Inselfrucht

Inselfrucht beim Anflug

Hast du eine Karte ausgewählt, wirst du zusammen mit zwei weiteren Nachbarn auf die einsame Insel geflogen. Die Persönlichkeiten der Nachbarn sind „Sportlich“ und „Große Schwester“.

Beim Anflug auf die Insel siehst du die Inselfrucht und sobald ihr angekommen seid, siehst du die Farbe des Flughafens. Die Inselfrucht (Äpfel, Birnen, Kirschen, Orangen oder Pfirsche), die später in deinem Pass angezeigt wird, und die Flughafenfarbe kannst du nicht auswählen und nicht ändern. Du kannst jedoch andere Früchte auf deiner Insel anpflanzen. Ohne Hilfe von Freunden (lokal oder online), ist es nicht möglich, alle Früchte zu bekommen: Du bekommst nur zwei bis drei verschiedene Früchte.

Orientierungsveranstaltung

Wahl des Inselnamens

Nach der Ankunft auf der Insel findet eine Orientierungsveranstaltung statt, nach der du dein Zelt erhältst und selbst auswählen kannst, wo du es aufstellst. Außerdem kannst du die Zelte der beiden Nachbarn aufstellen, da sie sich nicht entscheiden können, wo sie es aufstellen sollen.

Danach trefft ihr euch wieder bei Tom Nook auf dem Festplatz (Vorplatz des Servicecenters) und er schlägt vor, eine Einzugsparty zu feiern. Um diese vorzubereiten und das Teamwork zu stärken, teilt er alle in zwei Gruppen auf: Gruppe 1 (bestehend aus Nepp, Schlepp und deinen beiden Nachbarn) sollen den Festplatz partyfertig machen. Gruppe 2 besteht nur aus Tom Nook und dir und ist für die Suche nach Feuerholz und Essen zuständig. Hierfür wird er dich beauftragen, zehn Äste und danach sechs Inselfrüchte zu sammeln.

Wenn du dies erledigt hast, wechselt das Spiel zu Nacht und Tom Nook zündet das Lagerfeuer an. Anschließend wird der Name der Insel gewählt. Du darfst einen Namen eingeben, der maximal zehn Zeichen enthält. Zu den Vorschlägen, die deine Nachbarn, Nepp und Schlepp machen können, gehören: Erdbeerfelda, Hotterum, Klopperoog, Muckingen, Muskulorca, Nepperney, Neufitland, Nooktopia, Nuckland, Schleppum, Sterninesien und Waschbäros. Dein Vorschlag gewinnt jedoch. Wenn du dich in deinem Zelt in dein Bett gelegt hast, erscheint K.K. und erklärt dir, dass du nach dem Aufwachen in Echtzeit spielst. Nach dem Verlassen des Zeltes erhältst du das NookPhone.

Mehr über den weiteren Spielverlauf erfährst du unter → Ablauf.