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Überraschungstouren
Eine Überraschungstour kannst du am Flughafen starten, wenn du ein Meilenticket im Inventar hast und unter „Ich möchte fliegen.“ auswählst, dass du ein „Meilenticket nutzen“ möchtest. Meilentickets erhältst du am NookPortal für 2.000 Nook-Meilen pro Stück.
Auf welcher der Inseln (auch „Meileninseln“ genannt) du ankommst, hängt vom Zufall ab und kann nicht beeinflusst werden. Die Inseln haben unterschiedliche Auftrittswahrscheinlichkeiten und einige von ihnen können nur ein Mal pro Tag besucht werden.
Welche Insekten, Fische und Meerestiere auf der Insel erscheinen können, richtet sich unter anderem nach der Zeit, zu der du sie betreten hast, auch wenn die Uhrzeit und der Tagesverlauf normal weitergehen. So kannst du zum Beispiel auch Vogelspinnen oder Skorpionen tagsüber begegnen, auch wenn diese eigentlich nur von 19 bis 4 Uhr erscheinen können.
Allgemeine Ressourcen
Es lohnt sich, alle Bäume zu schütteln: Auf jeder Insel mit Bäumen kannst du immer genau ein Wespennest und ein Möbelstück aus den Bäumen schütteln. Letzteres ist hilfreich für die „Abgeblättert“-Auszeichnung.
Wespen kannst du sehr einfach fangen, indem du die Bäume mit ausgerüstetem Kescher schüttelst. Stehst du auf einem Feld diagonal vor dem Baum, musst du nur den A-Knopf drücken, sobald das Nest herunterfällt. Deine Spielfigur dreht sich automatisch zum Nest, welches immer auf das diagonal gegenüberliegende Feld des Baumes fällt, sofern Platz ist.
Mit einer 30%-Chance kannst du dort am Strand eine Flaschenpost mit Bastelanleitung finden. Auch ein Fossil kannst du mit einer 30%-Chance ausgraben.
Auf der Insel befinden sich typischerweise vier Steine, aus denen du mit der Schaufel Bastelmaterial schlagen kannst. Bis auf wenige Ausnahmen wächst auf den Obstbäumen deine Inselfrucht.
Nachbarn
Hast du ein freies Grundstück auf deiner Insel, wirst du bei jeder Überraschungstour einen zufälligen Nachbarn treffen, den du zum Umzug auf deine Insel überreden kannst. Hast du mehrere freie Grundstücke und lädst deshalb mehrere Nachbarn ein, ziehen diese an aufeinanderfolgenden Tagen ein.
Hierbei ist zu beachten, dass das Spiel zuerst die Tierart des Nachbarn per Zufall und danach den tatsächlichen Nachbarn bestimmt.
Da alle Tierarten die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, es jedoch unterschiedlich viele Nachbarn pro Tierart gibt, ist beispielsweise ein bestimmter Krake wahrscheinlicher als eine bestimmte Katze.
Die Wahrscheinlichkeit dafür, einen bestimmten Nachbarn anzutreffen, kannst du also folgendermaßen berechnen:
1/[Anzahl an möglichen Tierarten] * 1/([Anzahl an möglichen Nachbarn der gesuchten Tierart] - [Anzahl an Nachbarn der Tierart, die bereits auf deiner Insel leben]).
Es gibt folgende Einschränkungen:
- Die maximale Anzahl möglicher Tierarten ist 35. Hast du eine oder zwei Tierarten vollständig auf deiner Insel, kannst du diese Anzahl von der Anzahl der möglichen Tierarten abziehen.
Beispiel: Du hast vier Kraken und vier Kühe auf deiner Insel und hast somit zwei vollständige Tierarten. Du suchst nach dem Hasen Gerrit. Es gibt 22 Hasen in New Horizons, wobei einer davon ein Sanrio-Nachbar ist und deshalb ignoriert werden kann. Deine Rechnung lautet nun: 1/33 * 1/21 = 1/693 = 0,00144. Das entspricht einer Chance von 1,44%, Gerrit unter den genannten Bedingungen auf einer Überraschungstour zu treffen.
Vogelspinnen oder Skorpione fangen
Überraschungstouren eignen sich nachts besonders gut, um Vogelspinnen oder Skorpione zu fangen. Das folgende Verfahren funktioniert theoretisch auf jeder Insel, aber bei flachen Inseln ohne Terrain (wie der Bambusinsel oder der Bauminsel 2) besonders gut.
Durch das Entfernen aller Blumenblüten, Steine, Bäume und Palmen (inklusive Stumpf), sind die einzigen Insekten, die auftreten können, Sandlaufkäfer, Ligia exotica und Maulwurfsgrillen. Bis auf letztere lassen sich diese einfach verscheuchen, um das Auftreten von Vogelspinnen oder Skorpionen zu begünstigen. Auf diese Weise lässt sich das Inventar vergleichsweise einfach mit wertvollen Insekten füllen.
Inseln
Die folgenden Namen sind nicht offiziell und dienen lediglich der Erkennung der Insel.
Normale Insel 1
Normale Insel 2
- Wahrscheinlichkeit: 9,68%
- Voraussetzungen: Keine
Auf dieser Insel gibt es keine Besonderheiten (und auch keinen Teich).
Spiralinsel
- Wahrscheinlichkeit: 9,68%
- Voraussetzungen: Keine
Auf dieser Insel gibt es keine Besonderheiten außer dem spiralförmigen Flussverlauf.
Kleeblattteichinsel
- Wahrscheinlichkeit: 9,68%
- Voraussetzungen: Keine
Auf dieser Insel gibt es keine Besonderheiten außer dem vergleichsweise großen Teich.
Berginsel
- Wahrscheinlichkeit: 8%
- Voraussetzungen: Leiter
Diese Insel hat drei Ebenen und ist bergförmig aufgebaut. Auf der höchsten Ebene befinden sich fünf Steine.
Geldinsel
- Wahrscheinlichkeit: 5%
- Voraussetzungen: Servicecenter, Sprungstab
Auf dieser Insel befinden sich sechs Steine, die allesamt Geldsteine sind.
Um auf die mittlere Insel zu kommen, muss der oberste Geldstein unter Aufwendung eines Kraftpunktes – auf der Insel wachsen Obstbäume – zerstört werden. Dann kannst du den Fluss mit dem Sprungstab überqueren. Aus den fünf Geldsteinen auf der Flussinsel lassen sich insgesamt 80.500 Sternis gewinnen.
Bambusinsel
- Wahrscheinlichkeit: 10%
- Voraussetzungen: Keine
Diese Insel ist neben Jorna die einzige Quelle für Bambus und Bambussprossen. Anstelle von Bäumen findest du hier einunddreißig Bambuspflanzen und fünf im Boden vergrabene Bambussprossen.
Die Kokosnüsse der vier Palmen reichen lediglich zum Ausgraben von acht Bambuspflanzen. Möchtest du also möglichst viele Bambuspflanzen mitnehmen, solltest du stets mit Früchten im Inventar reisen. Die Bambussprossen solltest du in keinem Fall für Kraftpunkte essen. Sie sind weitaus wertvoller als die Pflanzen, weil aus einer Sprosse theoretisch eine unbegrenzte Menge an Pflanzen gezogen werden kann.
Möchtest du zusätzlich Vogelspinnen oder Skorpione fangen, solltest du auch Holz mitnehmen, um Äxte herstellen (oder mindestens Wackeläxte zu normalen Äxten verarbeiten) zu können.
Schwesterfruchtinsel
- Wahrscheinlichkeit: 10%
- Voraussetzungen: Keine
Auf dieser Insel wachsen nur Obstbäume mit deiner Schwesterfrucht. Hierbei handelt es sich um eine zufällige Fruchtsorte, die sich von deiner Inselfrucht unterscheidet. Diese kannst du für auf deiner Insel anpflanzen oder für 500 Sternis im Laden verkaufen. Du wirst jedes Mal die gleiche Sorte vorfinden, wenn du diese Insel besuchst.
Skorpioninsel
- Wahrscheinlichkeit: 1%, maximal ein Besuch pro Tag, nur während Skorpione auftreten können
- Voraussetzungen: Servicecenter
Auf dieser Insel findest du sieben Geldsteine umgeben von 4 schmalen Plateaus.
Nachts findest du auf dieser Insel nur Skorpione, sofern sie im aktuellen Monat auftreten.
Vogelspinneninsel
- Wahrscheinlichkeit: 2%, maximal ein Besuch pro Tag, nur während Vogelspinnen auftreten können
- Voraussetzungen: Keine
Nachts findest du auf dieser Insel nur Vogelspinnen, sofern sie im aktuellen Monat auftreten kann. Über den Fluss kannst du ohne Sprungstab springen, was bei der Flucht vor Vogelspinnen nützlich sein kann. Desweiteren gibt es überdurchschnittlich viele Steine (sieben) mit Bastelmaterial.
Bauminsel 1
- Wahrscheinlichkeit: 1,5%, maximal ein Besuch pro Tag
- Voraussetzungen: Servicecenter, Leiter
Auf dieser Insel wachsen sehr viele Bäume und Palmen. Es können nur Insekten an Bäumen auftreten, darunter viele wertvolle Hirschkäferarten (im Sommer).
Bauminsel 2
- Wahrscheinlichkeit: 1%, maximal ein Besuch pro Tag
- Voraussetzungen: Keine
Diese sehr seltene Insel ähnelt der Bambusinsel, aber anstelle von Bambus, finden sich hier nur Bäume. Es können nur Insekten an Bäumen auftreten, darunter viele wertvolle Hirschkäferarten (im Sommer).
Wasserinsekteninsel
- Wahrscheinlichkeit: 8%
- Voraussetzungen: Keine
Auf dieser Insel können nur Insekten auf oder am Wasser auftreten, beispielsweise Libellen oder Schwimmkäfer.
Riesenfischinsel
- Wahrscheinlichkeit: 3%, maximal ein Besuch pro Tag
- Voraussetzungen: Sprungstab
Auf dieser Insel können sowohl im Fluss, als auch im Meer nur große, sehr große und riesige Fische auftreten.
Müllinsel
- Wahrscheinlichkeit: 1%
- Voraussetzungen: Leiter
Auf dieser Insel angelst du zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit Müll, also Dosen, Reifen oder Stiefel. Es können nur Insekten auf oder am Wasser auftreten, beispielsweise Libellen oder Schwimmkäfer.
Haiinsel
- Wahrscheinlichkeit: 0,5%, maximal ein Besuch pro Tag, nur während Haie auftreten können
- Voraussetzungen: Servicecenter, Sprungstab, Leiter
Auf dieser sehr seltenen Insel können treten nur große Fische mit Rückenflosse auf. Dazu zählen Mondfisch, Sägehai, Hammerhai, Hai, Walhai und Schiffshalter.
Wasserfallinsel
- Wahrscheinlichkeit: 10%
- Voraussetzungen: Leiter
Außer vergleichsweise vielen Wasserfällen gibt es auf dieser Insel keine Besonderheiten.
Goldinsel
- Wahrscheinlichkeit: 0,3%, maximal ein Besuch pro Tag, nur während Skorpione auftreten können
- Voraussetzungen: Servicecenter, Sprungstab, Leiter
Auf dieser sehr seltenen Insel befindet sich auf der Insel im Teich ein einziger Stein, der acht Golderz enthält. Hierzu musst du von einem Vorsprung, der hinter dem südlichen Plateau versteckt ist, mit dem Sprungstab den Teich überqueren.
An Insekten können nur Skorpione auftreten.
Hat Smeralda dir „weniger Glück mit Geld“ oder „weniger Glück mit Items“ vorhergesagt und du hast deine Aura nicht reinigen lassen, kannst du die Goldinsel an diesem Tag nicht besuchen.