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Ablauf

Der erste Spieltag beginnt

Nachdem du die Orientierungsveranstaltung abgeschlossen hast, spielst du in Echtzeit, wodurch dein erster richtiger Spieltag beginnnt. Außerdem ist ab sofort das automatische Speichern aktiviert und du kannst das Spiel manuell durch Drücken des Minus-Knopfes speichern und beenden.

Basteln zu lernen ist Voraussetzung für alle weiteren Fortschritte deiner Insel. Im Anschluss kannst du dir das Museum und neue Nachbarn gleichzeitig erarbeiten. Das Umgestalten, der Umzug des Servicecenters in ein Gebäude, der Campingplatz und K.K. setzen voraus, dass du den Bereich „neue Nachbarn“ abgeschlossen hast.

Solltest du nicht weiter wissen, ist es eine gute Faustregel, im Servicecenter mit Tom Nook zu sprechen. Gerade am Anfang bietet er viele Möglichkeiten, den Fortschritt der Insel voranzubringen.

Der Fortschritt deiner Insel ist häufig vom Inselsprecher abhängig. Solltest du also an irgendeinem Punkt nicht weiterkommen, solltest du entweder mit der Spielfigur des Inselsprechers weiterspielen oder die Person, die normalerweise den Inselsprecher spielt, bitten, Fortschritte zu machen.

Basteln

Bastelanleitung Um das Basteln und damit auch Bastelanleitungen lernen zu können, musst du Tom Nook im Servicecenter nach dem Bastelkurs fragen und damit an der „Einführung ins Basteln“ teilnehmen. Er beauftragt dich daraufhin, fünf Äste zu sammeln. Kehrst du mit fünf Ästen zurück, sollst du an der Werkbank im Servicecenter eine Wackelangel herstellen. Du musst hierfür immer die Werkbank im Servicecenter verwenden, auch wenn das Servicecenter bereits in ein Gebäude umgezogen ist oder sich durch andere Spieler bereits andere Werkbänke auf der Insel befinden. Befindet sich das Servicecenter bereits in einem Gebäude, findest du die Werkbank links neben Tom Nooks Schalter.

Nachdem du die Wackelangel hergestellt hast, bekommst du die App „Bastelanleitungen“ für dein NookPhone und lernst die Bastelanleitung für die Wackelangel, den Wackelkescher und das Lagerfeuer. Im Anschluss findest du in deinem Briefkasten einen Brief von Nintendo mit der Bastelanleitung einer Behelfswerkbank.

Museum

Eugens Zelt Um Eugens Zelt und damit im späteren Verlauf das Museum freizuschalten, kannst du Tom Nook bereits am ersten Spieltag insgesamt fünf Tierchen geben. Das können Insekten oder Fische sein. Diese behält er als Spende für das Museum.

Folgende Belohnungen bekommst du für deine Spenden:

  • 1 Tierchen gespendet: Du bekommst die App „Faunapädie“ für dein NookPhone, in der Informationen zu allen gefangenen Tierchen gesammelt werden.
  • 2 Tierchen gespendet: Du lernst die Bastelanleitungen für die Wackelaxt, die Feuerstelle, die Fackel, das Baumstammpfahl-Set und das Vogelhaus.
  • 3 Tierchen gespendet: Du bekommst fünf Blumensamen.
  • 4 Tierchen gespendet: Du lernst die Bastelanleitung für die Wackelgießkanne.
  • 5 Tierchen gespendet: Du bekommst die „Markierung für Eugens Zelt“, mit der du den Platz für Eugens Zelt und damit das spätere Museum bestimmen kannst. Du kannst das Museum im späteren Spielverlauf bei der Bauberatung verschieben.

Meerestiere kannst du erst fangen, wenn du einen Taucheranzug besitzt, den du frühestens am zweiten Spieltag bekommst. Meerestiere kannst du erst bei Eugen spenden. Du kannst Meerestiere sowohl in Eugens Zelt als auch im Museum spenden.

Einen Taucheranzug kannst du am NookPortal kaufen, sobald du dein Reif-für-die-Insel-Paket abbezahlt hast, oder von Freunden bekommen. Eine Lieferung vom NookPortal erreicht dich erst am nächsten Tag und auch Freunde kannst du erst am zweiten Spieltag besuchen, da du erst dann das Verreisen am Flughafen freischaltest.

Eugens Zelt

Hast du die Markierung für Eugens Zelt platziert, erscheint Eugens Zelt am nächsten Tag an dieser Stelle. Sprichst du mit Eugen, der sich in seinem Zelt aufhält, lernst du die Bastelanleitungen für den Sprungstab und die Wackelschaufel, die dir bei der Suche nach Fossilien helfen. Einen Tag später kann Gulliver das erste Mal auf deiner Insel erscheinen, da du nun eine Schaufel hast, die du brauchst, um Gulliver zu helfen. Dass mindestens Eugens Zelt auf deiner Insel steht, ist außerdem eine der Voraussetzungen für den Umzug des Servicecenters in ein Gebäude.

Damit Eugens Zelt durch ein tatsächliches Museum ersetzt werden kann, musst du insgesamt 15 weitere Spenden an Eugen tätigen. Du kannst nun zusätzlich zu Insekten und Fischen auch Meerestiere und Fossilien spenden.

Museum Hast du 15 Tierchen oder Fossilien gespendet, befindet sich am nächsten Tag am Platz des zukünftigen Museums ein Gerüst. Einen weiteren Tag später steht dort das fertige Museum. Du kannst nun Tom Nook ansprechen, um die Einweihung des Museums zu feiern.

Einen Tag später legt Reiners Schatzkutter zum ersten Mal am Nordstrand deiner Insel an, um dir Kunstwerke zu verkaufen.

Neue Nachbarn

Neue Nachbarn zu bekommen, ist ein mehrstufiger Prozess.

Dein Haus

Damit weitere Nachbarn auf deiner Insel einziehen können, kannst du dich bereits am ersten Spieltag um dein eigenes Haus kümmern: Du musst die 5.000 Nook-Meilen an Tom Nook zurückzahlen, die er dir am Spielanfang als Kosten für das Reif-für-die-Insel-Paket genannt hat. Nook-Meilen kannst du mit Hilfe der Aufgaben in der App „Nook-Meilen“ verdienen. Als Belohnung für die Rückzahlung schaltest du frei, dass du am NookPortal „Nook-Meilen einlösen“ kannst. Bestellst du direkt den Nook-Inc.-Taucheranzug, wird dieser am nächsten Tag geliefert, sodass du bereits am zweiten Spieltag Meerestiere fangen kannst.

Im Anschluss kannst du Tom Nook nach „Eigenheim-Beratung“ fragen, um deinen ersten Kredit aufzunehmen. Als Belohnung schaltest du Nook-Meilen+ als Erweiterung der App „Nook-Meilen“ frei. Hast du den Kredit aufgenommen, hast du am nächsten Tag ein Haus statt einem Zelt.

Mehr über weitere Ausbaustufen deines Hauses findest du unter → Haus.

Laden

Tina besucht Nooks Laden

Laden Sobald du in einem Haus lebst, kannst du dir von Tom Nook ein Meilenticket abholen, welches im Flughafen für dich hinterlegt wird, sodass du eine Überraschungs­tour machen kannst. Sprichst du nun mit Nepp, bittet er dich, Material für einen Laden zu sammeln: Nepp braucht 30 Holz, 30 Hartholz, 30 Weichholz und 30 Eisenerz. Als Belohnung bekommst du drei zufällige Items für die ersten drei Materialien, die du vollständig abgibst. Spendest du das vierte Material, bekommst du ein Laden-Baukit, mit dem du den Platz für den Laden bestimmen kannst. Du kannst alle Materialien gleichzeitig abgeben und trotzdem alle Belohnungen bekommen. Der Laden eröffnet am nächsten Tag, wodurch du auch den Katalog in Nook Shopping freischaltest.

Hast du den Laden betreten und das Gespräch zwischen Tina, Nepp und Schlepp verfolgt, zählt Tina ab frühestens dem nächsten Tag zu den möglichen Besuchern deiner Insel. Mehr über Tinas Pläne, eine Schneiderei auf deiner Insel zu bauen, findest du unter → Schneiderei.

Brücke und drei Häuser

Baumstammbrücke Sobald der Laden eröffnet wurde, kannst du mit Tom Nook sprechen, um die Bastelanleitung für das Brücken-Baukit zu lernen, das du einmalig aus vier Baumstammpfahl-Sets, vier Lehm und vier Steinen basteln kannst. Hast du das Brücken-Baukit hergestellt und den Platz für die zukünftige Brücke bestimmt, kannst du wieder mit Tom Nook sprechen, um dir von ihm drei Haus-Baukits abzuholen. Zusätzlich lernst du die Bastelanleitung für die Leiter und 18 bis 19 weitere Bastelanleitungen, die du zum Gestalten der drei Häuser benötigst.

Ein Haus-Baukit benötigt zusätzlich zum normalen Grundstück zusätzlichen Baugrund, auf dem du Möbelstücke platzieren kannst. Sobald du eines der Haus-Baukits platziert hast, kannst du beginnen, Möbel für die Häuser herzustellen. Welche Möbelstücke du für welchen Baugrund benötigst, erfährst du, wenn du mit der Bauhelfer-Box an jedem Baugrund interagierst. Du musst drei Möbelstücke für drinnen basteln, die du in die Bauhelfer-Box legst, und drei Möbelstücke für draußen basteln, die du auf dem Baugrund aufstellst.

Bei den Items für draußen gibt es zwei Alternativen, welche Items du für die Baukits brauchst. Beim Haus-1-Baukit hängen zwei der Items für drinnen von deiner Inselfrucht ab. Welchen Blumenkranz du für das Haus-2-Baukit benötigst, hängt von der Blume ab, die auf deiner Insel wächst. Tom Nook hat dir nur die Bastelanleitungen auf dein NookPhone übertragen, die du für die drei Häuser brauchst. Die alternativen Bastelanleitungen, die du nicht freigeschaltet hast, kannst du im weiteren Spielverlauf bekommen.

Du schaltest immer die Bastelanleitung für das Bauklotzset frei, da du dieses zum Herstellen der Bauklotzanlage und des Bauklotztisches benötigst. Folgende Bastelanleitungen kannst du zusätzlich freischalten:

draußen (A)draußen (B)drinnen
Haus-1-BaukitSimpel-Wäscheleine
Steinhocker
Steintisch
Fass
Schwingschaukel
Strohbett
Topf
Apfel Apfelfernseher
Apfel Apfelstuhl
Birne Birnenbett
Birne Birnenschrank
Kirsche Kirschenlampe
Kirsche Kirschenlautsprecher
Orange Orange-Wanduhr
Orange Orange-Tischchen
Pfirsich Pfirsichstuhl
Pfirsich Überraschungspfirsich
Haus-2-BaukitRomantikgartenstuhl
Romantikgartentisch
Vogelhaus
Funktional-Gartenstuhl
Funktional-Gartentisch
Vogeltränke
Bauklotzanlage
Bauklotztisch
Anemone Anemonentürkranz
Chrysantheme Chrysanthementürkranz
Cosmea Cosmeentürkranz
Hyazinthe Hyazinthentürkranz
Lilie Lilientürkranz
Rose Rosentürkranz
Tulpe Tulpentürkranz
Veilchen Veilchentürkranz
Haus-3-BaukitBaumstammbank
Baumstamm-Esstisch
Holzeimer
Baumstammhocker
Baumstammliegestuhl
Wasserpumpe
Holzbett
Holzstuhl
Keramikkrug

Zaun Als Belohnung für das Fertigstellen der drei Baukits bekommst du 50 Standard-Holzzaun. Außerdem kannst du nun Bastelanleitungen für Zäune am NookPortal kaufen.

Zusätzlich besucht Harvey deine Insel. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, kannst du Harveys Insel und damit das Fotostudio Fotopia über den Flughafen erreichen.

Interagierst du mit dem Schild an einem Grundstück, kannst du nun erfahren, welcher Nachbar einziehen wird. Die Persönlichkeiten der einziehenden Nachbarn sind festgelegt: Es zieht ein Schlafmützen-Nachbar, ein schwungvoller Nachbar und ein ausgeglichener Nachbar ein. Ab dem nächsten Tag zieht täglich jeweils einer dieser Nachbarn ein. Am Einzugstag bleibt jeder Nachbar in seinem Haus, in dem an diesem Tag nur Umzugskartons stehen. Einen Tag später hat der Nachbar seine Einrichtung ausgepackt und kann ab diesem Zeitpunkt auch außerhalb seines Hauses herumlaufen.

Umgestalten

Umgestaltungsset Sobald der erste Nachbar in eines der drei neuen Häuser eingezogen ist, steht dir der Kurs zum Umgestalten im Servicecenter zur Verfügung, mit dem du lernen kannst, Items umzugestalten. Nimmst du am Umgestaltungskurs teil, lernst du die Bastelanleitung für den Holzschrank, den du daraufhin herstellen und mit Umgestaltungssets, die du von Tom Nook bekommst, umgestalten musst. Die 48 verbleibenden Umgestaltungssets darfst du behalten.

Servicecenter

Melinda arbeitet nun im Servicecenter

Servicecenter (Gebäude) Damit das Servicecenter in ein Gebäude umziehen kann, müssen zwei Voraussetzungen erfüllt worden sein:

  • fünf Nachbarn müssen auf deiner Insel leben, von denen keiner mehr Umzugskartons im Haus hat
  • mindestens Eugens Zelt muss auf deiner Insel stehen, es darf aber auch das Museum (als Gebäude) bereits stehen

Sind beide Voraussetzungen erfüllt, kündigt Tom Nook am nächsten Tag an, dass das Servicecenter am folgenden Tag eingerüstet sein wird. Einen weiteren Tag später ist das Servicecenter in ein Gebäude umgezogen und der Festplatz wurde gepflastert. Im Servicecenter arbeitet nun außer Tom Nook auch Melinda und erweitert die Optionen, die dir dort zur Verfügung stehen.

Mehr über die Möglichkeiten, die dir das Servicecenter als Gebäude bietet, erfährst du unter → Servicecenter. Ist dein Servicecenter ein Gebäude und damit der Festplatz gepflastert, können Feiertage auf deiner Insel stattfinden.

Campingplatz

Campingplatz Ist das Servicecenter ein Gebäude, kannst du dich auf den Stuhl vor Tom Nooks Schalter setzen und ihn fragen: „Wie kann ich helfen?“ Er erzählt dir dann von „Projekt K“, seinem Plan, ein Konzert von K.K. auf deiner Insel auszurichten. Fragst du anschließend „Was soll ich tun?“, lernst du die Bastelanleitung für das Campingplatz-Baukit, das du einmalig mit 15 Weichholz, 15 Holz, 15 Hartholz und 15 Eisenerz herstellen kannst, um damit den Platz des Campingplatzes festzulegen.

Der erste Camper ist "selbstzufrieden"

Hast du den Campingplatz platziert, ist er am nächsten Tag fertig und einen weiteren Tag später besucht der erste Camper deine Insel. Dieser Camper ist selbstzufrieden und du musst ihm vorschlagen, auf deine Insel zu ziehen. Wenn du anschließend mit Tom Nook im Servicecenter sprichst, bekommst du ein Haus-Baukit, das du an der Stelle platzieren kannst, wo der neue Nachbar wohnen soll.

Im Anschluss kannst du bis zu vier weitere Haus-Baukits für je 10.000 Sternis von Tom Nook bekommen. Du kannst maximal ein Haus-Baukit im Inventar haben, sodass du dir jedes Haus-Baukit einzeln abholen musst. Sobald ein Nachbar zum ersten Mal in eines der neuen Häuser einzieht, bekommst du einen Tag später 1.000 Nook-Meilen per Post. Selbst wenn du mehrere Haus-Baukits platziert hast, wird maximal ein Haus pro Tag verkauft und es kann auch nur ein Nachbar pro Tag einziehen, selbst wenn mehrere Häuser bereits verkauft wurden. Entscheidest du nicht selbst, wer einziehen soll, werden dein siebter und achter Nachbar, die Persönlichkeiten haben, die noch nicht auf deiner Insel leben: Miesepeter und Hochnäsig.

K.K.

K.K.s Zitat zum Insel-Image

Damit K.K. auf deiner Insel auftreten kann, muss dein Insel-Image drei Sterne erreichen. Drei Sterne kannst du erreichen, sobald mindestens acht Nachbarn auf deiner Insel leben. Du kannst Melinda im Servicecenter nach dem Insel-Image fragen, indem du dich auf den Stuhl vor ihrem Schalter setzt. Mehr darüber, wie du dein Insel-Image verbessern kannst, erfährst du unter → Insel‑Image.

Hast du ein Insel-Image von drei Sternen erreicht, hält K.K. sein erstes Konzert am nächsten Tag.

Ausblick

Zukunft auf deiner Insel

Nachdem K.K. sein erstes Konzert gehalten hat, bekommmst du die App „Insel-Designer“, mit der du die Landschaft deiner Insel umgestalten kannst. K.K. besucht deine Insel nun jeden Samstag.

Außerdem kannst du nun Bootsausflüge machen und dadurch Gyroiden bekommen. Zusätzlich kannst du nun das Café Taubenschlag, die Kommune und Rezepte freischalten.