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Der Ablauf
Animal Crossing: Happy Home Designer richtet sich nicht nach der normalen Uhrzeit sondern nach einer ingame Uhr. So kann man an bestimmten ingame Tagen verschiedene Dinge freischalten. Hier siehst du den Ablauf am Anfang deines Spiels, bis du frei bist, die Bewohnerhäuser und öffentlichen Gebäude nach Belieben einzurichten.
Tag | Freischaltbares |
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1 | Erstelle deinen Charakter und beginne deine Arbeit bei ImmoNook. Richte Karlottas Haus ein. |
2 | Richte Bienchens Haus ein. Hast du ihr Haus eingerichtet, lernst du die „fröhlich“ Emotion und schaltest nun nach jedem beendeten Bewohnerauftrag eine neue Emotion frei. |
3 | Richte Eckarts Haus ein. Die Kundenliste ist nun freigeschaltet. Mit ihr kannst du schon eingerichtete Häuser erneut besuchen. Außerdem kannst du nun andere Bewohner durch amiibo-Karten in die Häuser einladen. |
4 | Zufällige Bewohner erscheinen mit Aufträgen auf dem Marktplatz. |
5 | Melinda stellt sich vor. |
6 | Melinda hat den Auftrag die Schule einzurichten. |
7 | Es gibt eine Einweihungszeremonie für die Schule. Nun kannst du Carolas Haus einrichten und ab jetzt auch den Garten mit einrichten und ein Grundstück wählen. |
8 | Fred zeigt dir das amiibo-Telefon. Du kannst es nun benutzen. |
9 | Tom Nook besucht dich und erklärt dir etwas zu den Kursen (diese muss man mit Spielmünzen freischalten). Hast du den ersten Kurs absolviert, kannst du nun Gegenstände auch an der Decke aufhängen. Du kannst täglich einen Kurs freischalten. |
10-12 | An diesen drei Tagen kannst du folgende Gebäude einrichten: Imbiss, Krankenhaus, erster Laden |
14-18 | An diesen Tagen kannst du folgende Gebäude einrichten: Büro, Kaufhaus, Restaurant, zweiter Laden. Außerdem kannst du nun die Schule erweitern. Moritz wird dir zeigen, wie du die Gebäude im Nachhinein auch umdekorieren kannst. |
20 | Melinda kommt mit dem Auftrag zu dir, die Konzerthalle zu bauen. |
21 | Du kannst nun das Hotel bauen. |
22 | Die Stadt ist soweit errichtet.Jetzt kannst du nach Lust und Laune weiterspielen. |