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Ausziehende Nachbarn

Im Spielverlauf kann es passieren, dass manche Nachbarn ausziehen wollen. Nachbarn können nicht ausziehen, ohne dass du es ihnen erlaubst.

Nachbarn ausziehen lassen

Durch die Idee des Nachbarn

Nachbar mit Denkblase

Manchmal taucht ein Nachbar mit einer Denkblase auf. Wenn du mindestens sechs Nachbarn auf deiner Insel hast, kann es sein, dass dieser Nachbar ausziehen möchte. Anschließend kannst du ihn zum Bleiben überreden (die erste Option) oder zum Auszug ermutigen (die zweite Option).

Wenn du deinem Nachbarn sagst, dass er ausziehen soll, wird er am nächsten gespielten Tag seine Kisten gepackt haben. Danach wird dich frühestens nach 15 Tagen wieder ein Nachbar fragen, ob er ausziehen darf. Hast du gesagt, dass der Nachbarn bleiben soll, wird frühestens nach fünf Tagen wieder ein Nachbar fragen, ob er ausziehen darf. Hast du dem Nachbarn aus Versehen die falsche Antwort gegeben, kannst du eine andere Spielfigur verwenden. Der Nachbar wird bei der anderen Spielfigur wieder eine Denkblase haben und erneut fragen, ob er ausziehen darf. So kannst du deine vom ersten Inselbewohner gegebene Antwort verändern.

Je höher die Freundschaft mit einem Nachbarn ist, desto unwahrscheinlicher wird es, dass er ausziehen möchte. Hast du mehrere Inselbewohner, wird der durchschnittliche Freundschaftswert zum Nachbarn benutzt, um die Auszugswahrscheinlichkeit zu berechnen.

Folgende Nachbarn werden nicht fragen, ob sie ausziehen dürfen:

  • der Nachbar, der zuletzt eingezogen ist
  • der Nachbar, dem du zuletzt gesagt hast, dass er nicht umziehen soll
  • ein Nachbar, der in den nächsten sieben Tagen Geburtstag hat
  • ein Nachbar, dessen Haus gerade versetzt wird oder dessen Umzugskit du im Inventar hast

Je länger kein Nachbar ausziehen wollte, desto wahrscheinlicher ist es, dass jemand ausziehen möchte. Die Wahrscheinlichkeit, ob jemand ausziehen möchte, ist die Anzahl deiner Nachbarn mal fünf plus die Anzahl der Tage, an denen niemand ausziehen wollte (maximal 30%) in Prozent. Hast du also zehn Nachbarn und 30 Tage lang wollte niemand mehr ausziehen, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass jemand ausziehen möchte bei 80% (10 [Nachbarn] * 5 + 30 [Tage]).

Über den Campingplatz

Befindet sich auf deinem Campingplatz ein Camper, kannst du ihn zum Einzug überreden. Wohnen auf deiner Insel schon zehn Nachbarn, kann ein aktueller Nachbar für einen neuen ausziehen. Ein amiibo-Camper wird dabei fragen, ob du jemanden kennst, der ausziehen könnte. Daraufhin kannst du zwischen den momentanen Nachbarn wählen.

Ein normal eingetroffener Camper schlägt dir zufällig jemanden vor. Beendest du das Spiel ohne zu speichern, kann dir der Camper einen anderen Nachbarn vorschlagen. Der gewählte Nachbar hat unmittelbar danach seine Kisten gepackt.

Nach einem Auszug

Ist ein Nachbar ausgezogen, erscheint auf seinem Grundstück wieder eine Bauumzäunung. Damit ist das Grundstück wieder frei und ein neuer Nachbar kann einziehen.

Ist ein Nachbar ausgezogen, der von keinem anderen Spieler auf seine Insel eingeladen wurde, landet dieser auf deiner spielinternen Auszugswarteliste, auch bekannt als „Void“. Auf dieser Liste stehen bis zu zehn Nachbarn, die deine Insel verlassen haben, aber keine neue Heimat gefunden haben. Triffst du dich mit jemandem im Mehrspielermodus, können Nachbarn von deiner Auszugswarteliste auf die Einzugswarteliste des anderen Spielers übertragen werden. Das löscht den Nachbarn aus deiner Auszugswarteliste. Triffst du dich mit einem Spieler, dessen Einzugswarteliste bereits voll ist (vier Nachbarn auf der Liste), wird kein Nachbar von deiner Auszugswarteliste gelöscht.