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Inhaltsverzeichnis

Ablauf

Die hier beschriebenen Inhalte sind Teil des kostenpflichtigen Zusatzinhalts „Happy Home Paradise“ für Animal Crossing: New Horizons.

Willkommen bei der Ferienhausagentur!

Nach bestimmten Anzahlen von Kundenaufträgen, die du für die Ferienhausagentur erfüllt hast, schaltest du unter anderem Einrichtungstechniken und Einrichtungen frei. Einiges schaltest du während des Einrichtens, Anderes erst direkt nach dem Einrichten eines Hauses oder einer Einrichtung frei.

Häuser

Das erste Haus, was du einrichtest, darfst du nur von innen einrichten und du darfst dir den Bauplatz nicht aussuchen. Der erste Kunde, für den du ein Haus einrichten musst, wird von einer Prioritätenliste festgelegt: Frauke, Bianca, Julia, Natascha, Frieda, Christa, Birgit, Viviane, Franka, Jenny, Klara und Natalja. Dein erster Kunde darf nicht auf deiner Insel leben und gerade nicht dort campen. Lebt zum Beispiel Frauke auf deiner Insel und Bianca campt gerade dort, ist Julia deine erste Kundin.

HausFreischaltbares
2Du kannst nun einen Bauplatz vorschlagen und den Garten anlegen. Am Ende des Auftrags wird die App NdsH auf dem NookPhone freigeschaltet.
4Polieren wird freigeschaltet.
5Du bekommst eine Ranken- oder Leuchtmoos-Bastelanleitung von Bono. Ab dem nächsten Tag findest du täglich eine Flaschenpost mit einer zufälligen Bastelanleitung am Strand.
7Nach dem Auftrag wird der amiibo-Scanner freigeschaltet.
8Du kannst nun Raumteiler verwenden. Nach dem Auftrag erhältst du die Bastelanleitung für Raumteiler.
10Als Belohnung für das Einrichten des 10. Hauses bekommst du den FHA-Teppich (L) von Sigmar am nächsten Tag per Post.
12Polieren wird erweitert.
13Der Vorführraum in der NdsH-App wird freigeschaltet.
15Nach dem Auftrag kannst du alle Items aus deinem Katalog, die bastelbar sind, für Kundenaufträge verwenden. Am nächsten Tag überträgt Bono dir die Bastelanleitungen für Holzsäulen, Niedrig-Holzinseltheken und Hoch-Holzinseltheken auf dein NookPhone und du erhältst Zugriff auf Bonos Werkstoffkiste, womit du weitere Säulen und Theken freischalten kannst.1)
16Nach dem Auftrag musst du ein bereits eingerichtetes Haus umgestalten, und einen Mitbewohner für den Kunden aussuchen.
17Nach dem Auftrag werden Geräuschkulissen freigeschaltet.
18Nach dem Auftrag kannst du Obergeschosse verwenden.
23Nach dem Auftrag wird ein Bankautomat in der Ferienhausagentur aufgestellt, wenn du die Ferienhausagentur bereits an mindestens zwei Tagen besucht hast.
25Nach dem Auftrag werden weitere Geräuschkulissen freigeschaltet.
27Nach dem Auftrag kannst du alle Items aus deinem Katalog für Kundenaufträge verwenden.
33Nach dem Auftrag werden weitere Geräuschkulissen freigeschaltet.

Einrichtungen

Ungenutzte Gebäude auf der Insel

Du kannst die Einrichtungen, die sich auf der Insel der Ferienhausagentur befinden, nach einer bestimmten Anzahl eingerichteter Häuser gestalten.

Die Schule musst du einrichten, nachdem du dein sechstes Haus eingerichtet hast, bevor du ein siebtes Haus einrichten kannst.

Nach HausEinrichtungFreischaltbares
6SchuleDu kannst nun Raumgrößen verändern.
12CaféDu kannst nun die Beleuchtung verändern.
12RestaurantDu kannst nun die Beleuchtung verändern.
24Krankenhaus
30Boutique
1)
Du musst nach dem Gespräch mit Bono mit Karlotta sprechen, damit Bono dir die Säulen und Theken wirklich am nächsten Tag zeigt. Sprichst du erst einen Tag nach Bonos Gespräch mit Karlotta, verschiebt sich der Erhalt der Bastelanleitungen um einen Tag. Außerdem musst du dir Gerds Vortrag über Blumen bereits angehört haben. Sobald du die Schule gebaut hast, findest du Gerd bei den potenziellen Kunden am Strand der Ferienhausagentur.