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Schule

Die hier beschriebenen Inhalte sind Teil des kostenpflichtigen Zusatzinhalts „Happy Home Paradise“ für Animal Crossing: New Horizons.

Abschlussfoto vor der Schule

Schule Die Schule ist eine Einrichtung auf der Insel der Ferienhausagentur.

Karlotta erzählt dir bereits von ihrem Traum, eine Schule aus der leerstehenden Einrichtung links neben der Ferienhausagentur zu machen, nachdem du das vierte Haus eingerichtet hast. Nachdem du das sechste Haus eingerichtet hast, erzählt Karlotta, dass die Genehmigung, eine Schule zu gestalten, endlich da ist. Bevor du ein siebtes Haus einrichten kannst, musst du die Schule gestalten. Du kannst die Schule nach dem ersten Einrichten jederzeit umgestalten. Die Schule hat keine Erweiterung.

Mit dem Einrichten der Schule lernst du Raumeinstellungen für „Raumgröße“ und „Fenster und Eingang“ kennen. Diese Fähigkeiten kannst du danach bei allen Aufträgen nutzen.

Frangipanisetzling Betrittst du die Schule nach der Fertigstellung, findest du dort bis zu vier zufällige Schüler und die Lehrerin oder den Lehrer, den du festgelegt hast. Bei der Lehrerin oder dem Lehrer deiner Schule kannst du dir täglich einen Frangipanisetzling abholen. Ob du einen Pink-Frangipanisetzling oder einen Weiß-Frangipanisetzling bekommst, ist zufällig.

Lektionen

Die Schule wird von folgenden Charakteren genutzt, um deine Einrichtungsfähigkeiten zu erweitern:

Gerd

Gerd Am Spieltag nach der Fertigstellung der Schule findest du Gerd bei den potenziellen Kunden am Strand der Ferienhausagentur. Sprichst du Gerd an, kannst du dir seinen Vortrag über Blumen in der Schule anhören. Nachdem du Gerds Vortrag gehört hast, kannst du alle Blumenarten und -farben, alle Gemüsesorten und alle Baumarten bei Aufträgen verwenden.

Gerds Lektion Gerds Lektion

Bono

Bono Bonos Lektion handelt von Säulen und Inseltheken. Damit Bono dir in der Schule etwas beibringen kann, musst du Gerds Vortrag über Blumen bereits gehört haben.

Nachdem du das 15. Haus eingerichtet hast, weist dich Karlotta darauf hin, dass Bono im Obergeschoss der Ferienhausagentur auf dich wartet. Wenn du ihn ansprichst, erzählt er dir, dass er gerne basteln würde und ihm Ideen fehlen. Er erwähnt außerdem, dass Karlotta sich bestimmt freuen würde, wenn du selbst gebastelte Möbel in Ferienhäusern verwenden würdest.

Nach dem Gespräch mit Bono kannst du direkt mit Karlotta sprechen, damit dir bei deinem nächsten Auftrag alle Gegenstände zur Verfügung stehen, die du bereits selbst gebastelt hast. Am Spieltag nach dem Gespräch mit Karlotta empfängt dich Bono am Steg und erzählt dir von Bastelanleitungen, die er dir in der Schule beibringen möchte. Sprichst du erst einen Tag nach Bonos Gespräch mit Karlotta, verschiebt sich der Erhalt der Bastelanleitungen um einen Tag. Nach Bonos Lektion in der Schule stehen dir die Bastelanleitungen für die Hoch-Holzinseltheke, die Niedrig-Holzinseltheke und die Holzsäule zur Verfügung.

Bonos Lektion Bonos Lektion Bonos Lektion Bonos Lektion

Carleon

Carleon Am Spieltag nach deinem ersten Musikfestival findest du Carleon bei den potenziellen Kunden am Strand der Ferienhausagentur. Damit Carleon erscheint, musst du Gerds und Bonos Vortrag bereits gehört haben.

Nachdem du Carleons Vortrag gehört hast, kannst du Insekten im Garten von Kunden freilassen. Diese Insekten musst du selbst fangen und zum Kunden mitbringen.

Carleons Lektion Carleons Lektion

Außengestaltung

Du beginnst die Gestaltung der Schule mit der Außengestaltung. Hier kannst du die Farbe des Daches, der Wand, der Tür und der Glocke anpassen.

Dächer

Bild Name
Rotdach Rotdach
red roof
Orangedach Orangedach
orange roof
Goldgelbdach Goldgelbdach
yellow roof
Gründach Gründach
green roof
Blaudach Blaudach
blue roof
Rosadach Rosadach
pink roof
Hellbraundach Hellbraundach
tan roof
Weißdach Weißdach
white roof
Schwarzdach Schwarzdach
black roof

Wände

Bild Name
Orangefassade Orangefassade
orange siding
Gelbfassade Gelbfassade
yellow siding
Grünfassade Grünfassade
green siding
Hellblaufassade Hellblaufassade
aqua siding
Pinkfassade Pinkfassade
pink siding
Beigefassade Beigefassade
beige siding
Braunfassade Braunfassade
brown siding
Weißfassade Weißfassade
white siding
Graufassade Graufassade
gray siding

Türen

Bild Name
Rottür Rottür
red door
Orangetür Orangetür
orange door
Gelbtür Gelbtür
yellow door
Grüntür Grüntür
green door
Blautür Blautür
blue door
Rosatür Rosatür
pink door
Beigetür Beigetür
beige door
Weißtür Weißtür
white door
Schwarztür Schwarztür
black door

Glocken

Bild Name
Rotglocke Rotglocke
red bell
Bronzeglocke Bronzeglocke
bronze bell
Goldglocke Goldglocke
gold bell
Grünglocke Grünglocke
green bell
Blauglocke Blauglocke
blue bell
Lilaglocke Lilaglocke
purple bell
Rosaglocke Rosaglocke
pink bell
Silberglocke Silberglocke
silver bell
Schwarzglocke Schwarzglocke
black bell

Inneneinrichtung

Gestalte die Schule!

Die Schule hat einen Raum und kann nicht um weitere Räume erweitert werden. Mit dem Einrichten der Schule lernst du, Raumgrößen zu verändern, Fenster hinzuzufügen oder zu entfernen und den Eingang zu verändern.

Als Einrichtungspersonal kannst du einen deiner bisherigen Kunden als Lehrerin oder Lehrer festlegen und das Outfit anpassen. Den Namen deiner Schule kannst du entweder direkt nach dem Auswählen des Einrichtungspersonals oder später bei Karlotta in der Ferienhausagentur festlegen.

Zum Abschluss wird vor der Schule ein Erinnerungsfoto mit Karlotta, Bono, Sigmar, der Lehrerin oder dem Lehrer und dir aufgenommen. Für die ursprüngliche Einrichtung der Schule bekommst du 25.000 Poki.

Vorgabe

Für die Inneneinrichtung der Schule musst du mindestens einen Lehrertisch, zwei Schülertische und vier Sitzgelegenheiten verwenden. Die Vorgaben findest du, wenn du den Rechts-Richtungsknopf drückst unter der Kategorie „Auftrag“. Drückst du zum Beispiel auf der Vorgabe „Lehrertisch“ den A-Knopf, erfährst du, welche Tische als Lehrertische zählen.

Freischaltbares

Diese Gegenstände schaltest du beim Einrichten der Schule frei. Dir stehen alle Varianten der Möbel- und Kleidungsstücke zur Verfügung. Zusätzlich zu den in der Katalogliste gezeigten Gegenständen schaltest du auch den Goldfisch, den Flusskrebs und den Killifisch in ihrem Tierbehältnis frei.

Freischaltbare Gegenstände

Galerie